这游戏的战斗系统其实很复杂,
不是无双那样方块方块三角这么简单,
但是教学模式讲的其实很少,
像我这种没玩过前作的一开始也是感觉手把坏了,打不痛,闪不掉,档不住
以下是我自己从结果反推出来的,有错也麻烦跟我讲一下
从连携来讲技能硬直:
1.多人连携: 这教学有,提出来是这跟OSS是不同的
2.OSS或SSC(单人连携):
当人物发蓝光的时候可以"无硬直"马上追加下一个任意技能
默认应该是最多一次,直到你把攻击手可以用16次的BUFF学到
另外技能使用次数太少则不会发蓝光,
但是次数不明,我特地去注意,有些招式要用100次,有些50就可以了
3.普攻连携:
a.连打可以自动追加终结技,这是不花SP的,但是攻击会打折
招式表按三角可以换
b.普攻发黄光可以随意接任意技能,伤害有额外加乘
以上都算一次连携,所以没BUFF没办法继续接蓝光
基本上会用上面三种你硬直会少很多,
因为可以用硬直高的接硬直低的
解决了硬直,接下来会发现SP不够用,
因为连携一次50 or 100喷很大,
从两方面来讲
1.开源
这游戏最重要的SP来源就是战斗中按赞(R2)
按一次+50,什么情感根本不重要,
看到有泡泡就按就对了,
赞按得越多你SP就越多
其次是补SP的技能(不过CD太长这只有紧急和上BUFF的时候用的)
和加大SP上限(能够按更多的赞)
2.节流
超载是本游戏最重要的辅助神技没有之一,
技能延长100%,所有的BUFF时间都变两倍,
减少你一直上BUFF浪费的SP
再来是可有可无的同伴,
虽然是拖油瓶但是配置还是要看一下,
最好还是带一个补血专门的,
我发现带太多攻击手会造成某些同伴开场一直发呆,
因为会就是有人想要补血XD
EX.我把希莉卡换成诗音(补血换辅助)
本来是攻击手的雅丝娜开场就一直发呆
就算动作也一直给我加知性,
就一直很想补血跟之前一直攻击加热情差很多 ,
我怀疑很多人说AI蠢到极点跟这有点关系
最后是武器防具强化,
初期强化其实还是有差,
+2其实也不会浪费多少材料,
全身+2,武器+5完全没特地练,
在第三四章都用平砍+连携一次普通怪就死了,
常常赚不到赞很困扰XD
强化过没用的装也可以丢给好感度5以上的同伴,
回城镇找他散步+送礼就可以了,好感度4只能送武器,
另外遇到等级差太多的NM怪最好还是晚点再回来打,
这游戏还是有等级压制的
目前玩到的感想大概就这样,
虽然一开始我是当galgame买的,
(事实上也是,每个CG都.....)
但这款战斗系统其实相当好玩