楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-11-05 20:38:39进度到第3章刚开始
线上到第4
目前感觉起来玩起来很爽快
但久了有点疲乏
以前玩魔物猎人都要很注意魔物的动作绝不能不贪刀
噬神者的荒神攻击也是超痛要非常注意
讨鬼玩到现在都是过去欧拉欧拉乱打一通就结束了
想说要仔细观察鬼的动作结果鬼攻击欲望超低大部分时间都站在原地发呆给人打
一场战斗甚至3分内就能结束
以前魔物就算下位任务打只龙至少都15分起跳
想请问一下之后高阶任务的难度如何
能不能让我期待遇到强敌
玩习惯血源那种在绝境中求生存的游戏后
现在太无脑难度太低的动作游戏觉得有点无聊
然后荒神越打越猛鬼则是越打越残废
全部位破坏后只能在地上爬什么事都不能做
看了真觉得很可怜
作者:
umbravii (明天停班停课)
2016-11-05 20:43:00上级一次来三只 不够累的话可以不带同伴看看
后面鬼很活泼,地图砲也不少,装没起来会打得你不要不要的
作者:
gosmau (0.0)
2016-11-05 20:53:00进度才4,至少进度过一半再来评论吧
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-11-05 20:55:00主要是因为魔物下级已经有一定难度也有观察敌人动作了
作者:
BOSSHUN (精锐小山猪)
2016-11-05 20:56:00前期无双到后期血厚又一次好几只打很久...我不太喜欢这种难度曲线所以很快就封片了
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2016-11-05 20:58:00集会所闇空飞翼跟焦血树打过你就不会这样说
我ger gerb 讨鬼2都有白金,讲真的纯近战不会比ger简单,荒神凶归凶但是至少能格挡,这里后面2-3只一起来又不能格挡,几乎都是靠装拼速度,越拖越难打
作者:
VicerR (VicerR)
2016-11-05 21:32:00你可以去雅领域最右下的皇城挑战看看再说吧
这游戏的难度和血源黑魂的难是完全不同方向的 不喜欢的话赶快剧情看一看卖掉比较实在
作者:
VicerR (VicerR)
2016-11-05 21:37:00暗空跋扈加咒宣,遇到共斗任务又再加一只大鬼(枣跞 )
作者:
waiani (Esne)
2016-11-05 21:38:00单纯讲讨伐体验的话某几只会很明显强悍,在继续打就会知道但如果要跟MH有明显差异就是同时讨伐,MH竞技场最多两只,但可以技巧性用场地或烟雾弹单杀,野外就别讲了直接丢大便这款后面常常要同时打两只,甚至三只一起,这就很有差…
作者:
Zeeslan (大å”見習)
2016-11-05 22:27:003只一起A 效率更好(X
作者:
chaoscief (MISAWA!!!!!!!!!!!!)
2016-11-05 22:34:00暗空跋扈 千山王(噬魂倒立时) 黄金龟(噬魂断手前) 这3只应该游戏进战最难打是说闇空一代还没这么强,二代真的变超难打至于难度问题我想主要还是NPC队友很罩,如果一次遇到3只大鬼,基本上灭团机率还真的蛮高的
刚玩的最爱说怎么打起来像无双,你才刚玩啊!上级跟下级是两个世界,玩到上级再说吧NPC就是只有在下级和单机剧情好用,我打上级根本不带NPC的,跟玩家比战力太弱
作者:
chaoscief (MISAWA!!!!!!!!!!!!)
2016-11-05 23:01:00NPC又没任何技能装也比玩家差,输出低正常啊,不然干吗要搞识别卡,但是NPC AI是没话说,除了有时要打某部位时,NPC会卡住来回跑之外
我只是要说NPC太罩让刚玩的人觉得打起来无脑,但在线上上级任务就完全不是这么回事了
你先打到上级以后再说好吗 不要刚玩不久就抱怨太简单刚开始简单不是应该的吗 而且这款游戏还有很多乐趣比如练各种武器 自己思考怎么搭配套组 就算你打到上级还是觉得敌人不强 你可以改武器换打法 又是另一片新天空
楼主:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-11-05 23:50:00我不觉得前面将近15小时完全没有挑战性叫应该啦 前面我也说过魔物下级就有点难度也能学到很多东西 现在我15小了还在无脑刷刷刷
作者: zaknamic (祈祷之声响彻银河) 2016-11-05 23:54:00
这么喜欢魔物跟血源你也可以只带一只狐狸去打阿
就是因为NPC太罩啦!所以御魂乱配也都打的过,要不武器和御魂就可以让人研究超久...但是得等到你打怪有压力才会想研究。我同事也是玩的过程一直在说魔物怎样,讨鬼又怎样,我是很想叫他回去玩魔物就好了。不带NPC也是个好方法哦!你就不会一直觉得没有挑战性了
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2016-11-06 02:05:00
讨鬼传这样的难度,让我这种不擅长动作游戏的玩家也能享受狩猎游戏的乐趣,不是每个玩家都爱压力扣米真的嫌简单就裸身单人不带NPC下去打吧在NICO看过实况主玩魔物猎人裸身下去打,讨鬼大概也行吧
刚开始简单当然是应该的 又不是每个玩家都是老手尤其对于刚玩这款游戏的人而言 光要记按键配置就是大工程 如果还是不擅长玩动作游戏的玩家 就需要更多时间摸索所以主线前半 基本上都是御魂乱配也打得赢的敌人到了后半虽然难度有提升但依然还好 因为始终是下级难度而且是以众击寡 要开始觉得棘手 至少要等到了上级遇上了同时讨伐(到时你可以去打打看大地图上那种三只聚在同一个地方的共同作战,或是其他同时出现两只以上的集团任务)如果这样你还是觉得难度好低 就像其他推文讲的 你可以单身打 甚至不穿防具裸身打总归一句以你现在的进度在抱怨难度低是真的无法引起共鸣因为以这款游戏的设计而言 这个阶段本来就还在适应期
的确不少怪的AI都笨笨的发呆时间太长了 打起来少了mh那种交缠的感觉表面看来很相似 但是取向完全不同 就别放一起比较了
绝对不是“应该”的…我也觉得讨鬼2的难度曲线有点诡异,下级打到想睡,上级又飙升,这种难度设计充其量可以叫做“特色”,没有什么叫应该的好吗,你把那些开头就像体验挑战性的玩家放哪?另外真的不用再拿“可以靠自宫来提高难度这点护航”,讨鬼可以裸装人家MH不行?BB、DS不行?RPG还可以从头到尾只装木棍难度不是更飞天?现在讨论的就是制作方的设计而不是玩家的变通手段
作者:
waiani (Esne)
2016-11-06 11:18:00其实讲真心的,讨鬼很简单有大半是NPC真的太强…XDDD
制作方就是设计三个NPC字段让你自由挑选。你爱带满NPC被凯瑞再来嫌弃没难度(?)。再说这款只是看似与MH类似,本质其实不同。更也从没像BBDS一样以难度为卖点。这就像你去面店嫌弃这家炒饭很难吃一样,人家就是卖日式神怪拉面啊
作者:
waiani (Esne)
2016-11-06 11:20:00同样带NPC的像DQH2相比之下像呆瓜一样,真心觉得这边超罩
NPCAI像白痴的还有当初PSV的黯魂无印啦...不过后来闇魂D有修正
作者:
waiani (Esne)
2016-11-06 11:25:00另外一个NPC强悍的原因是针对性很强,反制的设定被调很高线上玩家不是老手的话目标爆走都得先碾几个人才会看到鬼手
作者:
waiani (Esne)
2016-11-06 11:26:00反之NPC单机初期就会疯狂帮你强压在地,根本杀红眼
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2016-11-06 11:39:00根据官方说法NPC原本更强 发售的游戏已经是调弱的版本了
作者:
HAKUKE (亚流师)
2016-11-06 13:04:00NPC超会用鬼手的,每次一开场就立刻飞过去把鬼压在地救援玩家也非常的迅速
不然你要像GE一样,带三个队友但是敌人两三只BOSS攻击欲望高,又特别爱针对你
我在剧情全破前有跟你一样的感觉 有魔物无双的感觉但请你一定要玩上级 一直到任务12好玩到你不想睡XD光是配技能跟连战大型怪 就让你爱不释手了