我上周四也跑去买了,来回一下
主要是课金的问题,其实这游戏是用所谓的VC去买人物、腰带等配件
而VC是打一场比赛会赚取的点数,表现越好、越刺激赚得越多,这不是用真的金钱买的
目前要用钱买的东西只有招式DLC和选手包(还没上架)、加速器、季票
还有如果要上网连线对战要加PS+会员,那也要用钱买
我想你应该搞错“课金”这个词的意思了
: 游戏缺点:
: 1. 无剧情模式
: 以前大获好评的WWE经典剧情模式被砍掉了, 使的这个游戏已经不像单机游戏了, 剩下来
: 的只有生涯模式和对战模式, 游戏中的隐藏人物和物品改由课金获得, 单人游玩已经没有
: 奋斗的目标了, 照理来讲, 最耗成本的剧情模式被砍掉以后, 开发成本应该会下降, 没想
: 到游戏反而卖得更贵, 而且品质像是临时赶工出来的垃圾, 系统和人物都是复制2K16的物
: 件, 简而言之, 这游戏想走网络游戏的路线, 但是却卖单机游戏的价格, 让我想到快打旋
: 风五, 根本就是坑人
砍掉Road to WrestleMania真的很傻眼,没什么好护航的
尤其像我这种5年以上没看的人,根本搞不清楚哪个选手是正派还反派
只玩季赛模式真的不知道要怎么融入
为了大概了解一下人物关系,我周五还久违看了Clash of Champions
结果还是搞不懂 囧TL
: 2. 完全照抄的系统和人物
: 这游戏完全照抄2K16的系统和人物, 还砍掉Hulk Hogan等经典脚色, 剩下来的隐藏人物
: The Rock等人要用课金获得, 非常坑人, 另外预购特典Goldberg也非常不吸引人, 因为
: Goldberg在前几代就是本来就有的脚色, 并不是什么新鲜人物
如果你有从2K13开始接触,其实系统和人物已经是几乎每两代就全面进化一次,
像HHH以前进场丑得跟大猩猩没两样,这次2K17的进场让我看到嘴巴合不起来
简直就是真人啊!
2K14
https://www.youtube.com/watch?v=Xcu_gg31xKY
2K17
https://www.youtube.com/watch?v=z69rsNvG3qQ
是不是超级逼真?
所以我觉得这没什么好骂的
而选手…每年上位的就那么几个,总不可能说过一年就全部大换血吧
说真的,我打季赛也只会想操纵像UT、Y2J、HHH、SCSA、ROCK等最认识+最有名气的那几个
不是说其他的选手就不重要,而是真的不会想要每个选手都操纵看看
Hulk Hogan真的就像上一篇推文说的,他犯了种族歧视大忌,被砍也是没办法的事
若你是希望其他选手回归,但这就是卡在契约问题,像我就很想要HARDY兄弟、RVD回来啊
我超喜欢他们的,可是没办法就是没办法
Goldberg已经快10年没出现在WWE游戏了,看到他回归我是觉得还不错啦
尽管还是有点阳春,但个人认为总比一个HHH三种版本要好很多
既然一个人要那么多版本,像以前让玩家自己选择要不要换服装不就好了
: 4. 难度超高的战斗系统
: 游戏虽然是照抄WWE 2K16的系统, 但是为了对玩家课金, 游戏难度整个大幅调高, 目的是
: 为了让玩家遭受挫折, 再花新台币来购买能力值或隐藏人物, 作弊最明显的就是反击系统
: , 就算玩家难度调到Easy, 不管出什么小招式都会被电脑反击, 然后再被电脑狂扁, 游戏
: 公司借由修改反击机率来作弊, 非常不可取
其实你可以去设定的Balancing调反击时间,就算全部关掉惨虐对手也不是不可能
我一开始也是白痴白痴想说“以前我用一只手打电脑都可以赢,这次也一样”
结果想不到2K15、2K16一没玩系统就进化那么多,第一场连关节技都不知道怎么挣脱,
一分钟内就输掉了,比打UFC还快
后来我把摔技和打击技的反击时间各调低两格就比较顺了,但胜率还是只有3成…哭哭
R2都快被我按烂了还是无法反击 囧
: 5. 超长的读取时间
: 游戏中的读取时间非常长, 全部都是10秒起跳, 随便切换一个选单都要读取, 让玩家感觉
: 像是在操作486电脑, 让人非常火大, 而且生涯模式的剧情动画一直重复, 还无法切掉,
: 导致玩家在生涯模式进行比赛时, 都会被强迫看一段一分钟的超长动画, 真的是浪费生命
这是没办法的啊,操纵变复杂,系统那么庞大也要让他稍微读取一下
一开始真的也觉得有慢,可是玩两天之后感觉读取速度有变快了
最明显的就是每次进一个新节目前面的开头动画,刚开始玩都要看重播2.5次才能开打
现在是还没播完就直接被切歌
不过因为自创人物的招式全部要重新读取,所以每次在开打前都要等一段时间
我有几次还等到以为当机了
如果真的觉得很受不了读取,或许可以试试看把选手进场的画面关掉
可能会稍微改善一下
后面两点没玩,无法评
: 结论:
: 这游戏根本是课金游戏, 故意把玩家的自创脚色能力值调到烂到不行, 然后再被电脑狂扁
: , 一点反击的能力都没有, 感觉像是在学校被霸凌的书呆子, 从头到尾被扁成猪头, 根本
: 玩不下去, 赢的机率趋近于零. 而提升能力值的方法只有一种, 就是花"新台币"来买游戏
: 中的金币, 再用金币换取能力值, 非常坑人, 这游戏是用1700元买的耶? 为什么还要课金
: 呢?
: 摔角游戏应该是让玩家爽快地发大招扁电脑, 而不是让玩家一直被狂扁, 最后还赢不了,
: 游戏讲求高难度, 这样带来的只有痛苦的感觉
刚刚开机检查,的确你把“课金”这个词弄混了
没看错的话自创人物应该也是用上面说的VC升级,
除非想买加速包,不然慢慢玩是不用花钱的
其实我觉得游戏系统追求拟真倒也不是什么坏事
虽说一开始我也是抱着“我要好好地KO对手”的心态买了这片游戏,
玩过之后发现虽然挫折感超级重,可是在过程中可以渐渐知道这个系统是进化得多有趣
比方选手受创后倒地不再是马上可以起来满场飞,现在就连跑久了也会喘
还会随着出招、吃招次数多寡而慢慢变得疲累,
不再是每个人都是无敌铁金刚,举人都不会喘不会累的
就算前面赢爽爽,后面一个不小心也会被对手反击掉2/3的血
这不就跟真的比赛一样有趣吗?(很干就是了)
既然都买了,转换个心情好好玩一下吧
或许你可以尝试一下先不要一开始就猛摔,先用打击技慢慢攻击对手
然后再加几个摔技、几个选手的招牌招式或动作,慢慢加热比赛的节奏
简单来说就是学电视里的打法
这样一方面可以慢慢摸熟系统,另一方面也可以挖掘游戏的有趣之处
像我现在遇到双打之类就故意马上换队友进场,看他们怎么打
毕竟电脑对系统比我熟太多了,这样学得才快
我以前还把ROCK、Y2J、HHH出招的套路都背起来
甚至连用别人提供的参数捏的武藤、小岛、蝶野之类的日本选手也都会这样玩,超热血啊
玩了几天,这真的是让我感到挫折感最重的一款WWE游戏
不过,我还不想就这样放弃