楼主:
DASPAWN (DASPAWN)
2016-10-15 04:47:53※ 引述《greenpeace21 (梦见街)》之铭言:
: ※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
(恕删)
: 总之还是感叹3D电视没人爱...
3D最重要是讯源
也就是景深、浮出、显示之类的调校设定
过了这一关之后才是面板张数色彩
严格的来说
绝大多数游戏都过不了第一关
3D不是一个健全的观看虚拟空间环境
在景深以及浮出度(也就是俗称的3D感)上非常难拿捏
3D感做弱了 效果不佳 还要忍受3D带来的降亮度降特效问题
3D感做强了 很多人就受不了头晕想吐
最重要的是每个人接受度都不一样
即使是老手也要经过多次测试才能找到适合自己的数值
然后游戏过场或特殊运镜又要另外弄
简单说厂商自行搞的3D感调校
绝对不可能适用于所有人 又无法让自订调校简单化
这是3D永远解决不了的问题
光是这一点3D就注定搞不起来了
但不可否认3D游戏调校到自己ok的程度后
玩游戏实在是非常棒 完全不会想回去2D
当年用3D玩黑暗灵魂1真是玩到泪流满面 超感动的
然后古墓奇兵崛起真的有认真作3D优化
在3D没落后还肯花成本做这个 让我对那款游戏加分很多
没意外应该是3D最后的大作了