Re: [闲聊] 3D电视 对比于 PS VR

楼主: DASPAWN (DASPAWN)   2016-10-15 04:47:53
※ 引述《greenpeace21 (梦见街)》之铭言:
: ※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
(恕删)
: 总之还是感叹3D电视没人爱...
3D最重要是讯源
也就是景深、浮出、显示之类的调校设定
过了这一关之后才是面板张数色彩
严格的来说
绝大多数游戏都过不了第一关
3D不是一个健全的观看虚拟空间环境
在景深以及浮出度(也就是俗称的3D感)上非常难拿捏
3D感做弱了 效果不佳 还要忍受3D带来的降亮度降特效问题
3D感做强了 很多人就受不了头晕想吐
最重要的是每个人接受度都不一样
即使是老手也要经过多次测试才能找到适合自己的数值
然后游戏过场或特殊运镜又要另外弄
简单说厂商自行搞的3D感调校
绝对不可能适用于所有人 又无法让自订调校简单化
这是3D永远解决不了的问题
光是这一点3D就注定搞不起来了
但不可否认3D游戏调校到自己ok的程度后
玩游戏实在是非常棒 完全不会想回去2D
当年用3D玩黑暗灵魂1真是玩到泪流满面 超感动的
然后古墓奇兵崛起真的有认真作3D优化
在3D没落后还肯花成本做这个 让我对那款游戏加分很多
没意外应该是3D最后的大作了
作者: bhmagic (BH)   2016-10-15 05:00:00
VR一样有瞳距散光等等问题 但是不用大家看同一个画面及时运算(游戏)相对的好解决 但是360度电影一样难解我现在还没看到哪一家有替高低眼或者超小头优化的
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-10-15 05:24:00
VR只要解决不了看近距离易产生的恶心感就是等死而已
作者: VirgilAeneid (维吉尔)   2016-10-15 06:30:00
调过眼距后,玩FPS会晕的人反而在PSVR不会晕.
作者: neilisme (亚雷斯)   2016-10-15 06:31:00
古墓奇兵崛起有做3D吗?PC版当初好像没看到
作者: VirgilAeneid (维吉尔)   2016-10-15 06:31:00
玩上帝视角游戏(影片),物品拉到眼前反而更清晰.
作者: oneshot (I want to feel..)   2016-10-15 07:32:00
调过眼距真的好很多,玩完后的不适感都消失了
作者: huangshinwen (.....)   2016-10-15 16:22:00
看完这篇害我很想买3d电视XD
作者: dayjay (The last of us)   2016-10-15 17:54:00
好文

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com