Re: [心得]HMZ-T3W VS PS VR的剧院模式?文长请耐心看

楼主: alfread (春日恭介)   2016-10-14 20:31:08
※ 引述《rock1943 ()》之铭言:
: 1.H3和PV一样是OLED
: 2.显示尺寸(也是面板尺寸吗?)
PS VR 是 RGB 排列的单片 5.7 吋 1920x1080 OLED 面板,
相较于 Oculus Rift 与 HTC Vive 的 PenTile 排列的 2 片
1080x1200 OLED 面板来说,分辨率较低,但发色较佳。
: 从正前方外观来看PV确实比H3还高或者说还厚,所以单眼单片比较合理
HMZ 是 2 片 720p 微型 OLED 面板,PS VR 是 1 片 1080p
小型面板以隔板分左右观看。HMZ 跟 PS VR 使用的显示技术
不同,用途也不同,所以面板显示密度直接拿来比较没什么
意义。HMZ 的设计适合影片观赏,但不能满足 VR 需求。
: 3.画面分辨率
: H3是1280x720,PV是960x1080,奇怪了H3是2013/11首发至今也算过了3年,
: 为什么PV不做1920x1080(要求4K太过份),Vive也是
因为 HMZ 是直接对应一般宽萤幕画面,但 VR 头盔不是。
VR 头盔的面板要提供每眼至少 100 度的包覆视野,但单眼的
视野不像双眼合并那样水平远大于垂直,所以大部分产品都是
用接近方形的分辨率呈现,像是 960x1080 或 1080x1200。
重申一次,用途不同,设计不同,HMZ 的设计不适合 VR。
: 奇怪了都过3年了?(当然只能从发售日推算,无法知道实际研发开工日期)
: 所谓进步是同面板尺寸挤进更多的电晶体;PV却是面板尺寸变大,只多挤进
: 1036800-921600=115200的电晶体,这算进步吗??
不是塞不进去,而是构造不同,采用的面板也不同。
HMZ 的 720p OLED 是高密度的微型 OLED 面板,不是一般可以
看到的东西,而是用在特殊用途,像是头戴显示器或摄影器材
电子观景窗。PS VR 则是类似一般手机的小型 OLED 面板。
所以本来就不能这样比较 HMZ 跟 PS VR 的面板,要不然 5 吋
手机萤幕都能做到 1080p,为什么 50 吋电视不能做到 10800p?
不能用这种直接放大的思维去比较不同尺寸、用途的产品。
: 身为消费者我一定要大声对SONY说FULL HD很重要(已经如此普及),
: 因为太重要所以要说三次,FULL HD很重要、FULL HD很重要、FULL HD很重要
: SONY你太让我失望了
VR 的分辨率的确有进一步提升的必要。
但是拘泥于一定要提供 Full HD 规格面板并没有太大意义,
因为 VR 头盔的视觉分辨率并不等于面板分辨率,为了提供包
覆视野,必须花费 / 浪费很多额外的像素来达成。就算给你
单眼 Full HD 的面板,你也看不到传统的 Full HD 画面。
另外,VR 头盔的面板不用做成宽萤幕,这点前面解释过了。
再重申一次,用途不同,设计不同。
: 6.实际画面
纯粹只是要看一般影片,那就不要买 PS VR,PS VR 的价值在
VR,可以看一般影片的剧院模式只是一个附加的 Bonus。
PS VR 与目前市面上的 VR 产品,都还有很大的改进空间,但
那些改进都是针对如何提升 VR 呈现效果,而不是让 VR 头盔
去跟目前已经式微的传统头戴显示器比拟,两者的功能跟诉求
都有很大的不同。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-10-14 20:32:00
推春日大
作者: xbox1 (插爸万)   2016-10-14 20:47:00
我昨天用PSVR好像有看到我的眼距是63mm
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-10-14 20:50:00
推春日大
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-10-14 20:52:00
作者: zerosaviour (........)   2016-10-14 20:57:00
推阿尔弗雷德
作者: biggest1983 (掰啦)   2016-10-14 21:11:00
眼距可以在ps4的设定里面调整我一开始也是63调完变68(戴眼镜69)但调完好像也没太大差别…
作者: m21423 (WSH)   2016-10-14 21:18:00
65->63 差蛮多的
作者: givar (....)   2016-10-14 21:19:00
简单明了
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-14 21:20:00
眼距有没有调我想会差很多很多,有些人会晕可能因此
作者: Happyhour (天天天蓝)   2016-10-14 21:22:00
春日大
楼主: alfread (春日恭介)   2016-10-14 21:43:00
眼距的部分看来有误...之前展示没机会碰到这部分的调整PS VR 大概是用电子式的调整,直接位移面板上的画面
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2016-10-14 22:04:00
Vive不是单眼1080x1080吗?
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-10-14 22:05:00
回的好!
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-10-14 22:07:00
vive好像是1200x1080 加起来2160x1200
楼主: alfread (春日恭介)   2016-10-14 22:10:00
Vive 目前查到的资讯都是 1080x1200x2,跟 Rift 一样
作者: thedogwoof (嘴巴专吐象牙的狗)   2016-10-14 22:24:00
作者: rock1943   2016-10-14 23:04:00
等你回复第二条
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-10-14 23:05:00
挖塞 好大的口气
楼主: alfread (春日恭介)   2016-10-14 23:11:00
第二条很简单啊,一是成本太高,二是主机效能不足目前连贵两倍的 PC VR 产品都不敢设定得这么高了
作者: rock1943   2016-10-14 23:13:00
我是说我新刊的
楼主: alfread (春日恭介)   2016-10-14 23:14:00
我针对的是新刊的没错啊?你不是说要塞 4K 面板?
作者: rock1943   2016-10-14 23:16:00
因为你在这回以为你没看到感谢回复,其他有事的记得去挂号
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-10-14 23:21:00
被指出观念错误就虚心接受就好 乱呛不会让你更行
作者: rock1943   2016-10-14 23:31:00
一对一对话,怎么有狗叫声
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-10-14 23:32:00
当你个版啊?
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2016-10-15 00:47:00
朝圣
作者: OscarShih (Oscar)   2016-10-15 08:13:00
有错的指出,叫人去挂号是干嘛,别把水准现出来丢脸喔,原来被水桶了
作者: HKDW ('H')   2016-10-15 10:14:00
朝圣推
作者: san103 (san103)   2016-10-15 12:32:00
两台都有收 大大写出我的疑惑 感嗯啊
作者: dq042000   2016-10-15 12:39:00
作者: ChampYen (网络黑猫)   2016-10-15 22:14:00
正解

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