来源:https://goo.gl/CpzI5j(Dengeki PlayStation)
reFFVII总监:野村哲也
[ 20周年 ] 等最近的游戏发售都告个段落后就会公布二十周年的计画
(他从来都只讲自己的 WoF、KH和纷争,4不4不太爽 FFXV 啊?)
[ 战斗系统 ] 会变得更动作导向吗?“战斗系统势必会有大改变(更趋向动作性),
所以还得仔细想一想该如何调整,现在正在将每个层面都提升到成品的
状态。”
[ 给我 ATB ] 粉丝的心声都听到了,会放在心上的。希望结果也能让老玩家满意。
(曾经暗示宣传影片的 ATB 条变红这件事很重要,不知道还算不算数)
2016/9/26 https://goo.gl/STJ1gc
野村哲也:reFFVII录音中。
很想问 Tifa 的配音还是找那个女演员吗囧
日本配音都还是按照降临神子的声优名单(樱井!<3)
但是像 Red-XIII 是客串的就另外找人惹,没出现过的声音也是
===========将近一年以前的讯息复习(2015/12)===========
reFFVII 总监:野村哲也 制作:北濑佳范 编剧:野岛一成
开放世界?北濑“什么都还不能说,但也没打算为到底是要叫所谓的开放世界
还是沙盒操太多心,不过既然野岛有意要拓展剧情,我们也想
把地图探索的范围扩大让角色行动。”
拆分发售的原因之一是 Square Enix 也想能尽快上市。
(注:其他原因以前讨论过了,大概就是场景细节等变多了,塞不下等等。)
野岛已经把重制版的第一部份主线剧情搞定,剩下就是充实支线剧情和小配角等。
“洁西卡他们的配音让我惊艳,我想多给点戏分!”
北濑“我想一月(注:2016/1月)之后开始继续录音,你 OK 吗?”
野村“我们被获准可以在这边(采访过程)谈这种事了吗?”(惊恐?)
“真实”是个很重要的关键字,但此真实非如同相片般的真实。
reFFVII的“真实”是指维持一个既完整又协调的世界观。
Cyber Connect2(RPG游戏《.hack》和《火影忍者》系列游戏)支援制作宣传影片,
但野村抱怨过该家公司的导演品味,所以应该会调整成 Square Enix 风格的吧(?)
大阪的 KH 还蛮常跟东京的 reFFVII 联系,因为他们都用虚幻引擎 4。
前者常需要后者照应。
FFVII 的著名开场,镜头带到整个米德加的画面,可能会变动。
城内的场景也会变多,可供探索。补完其他关联作都没讲到的剧情,让故事更完整。
(可能有雷)克劳德幻觉场景的意义会更加重大。(请开灯)
(可能有雷)雪崩爆炸行动后的逃跑会当作教学章节。
野 ˙ “FFVII 这辆长长的列车还要驶上好一段路才能抵达各位的主机,
岛 ˙ 就请先把握这段时间准备好你们的旅途与战斗吧。”
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