Re: [情报] DRIVECLUB VR 将作为 PSVR 首发游戏

楼主: hyponamiaa (风之和子)   2016-10-04 16:26:19
※ 引述《jjhlucifer (Lucifer)》之铭言:
: 昨天在松菸一号仓库有用PS VS试玩到这款游戏
: 一开始坐在赛车椅很开心
: 但开始跑的时候.....
: 很晕......尤其是撞墙或撞车
: 我撞了几次墙还撑得住
: 我朋友撞一次就晕到想吐
: 除非技术好 不然撞到的一瞬间
: 眼睛看到的车身震动但身体没感受到
: 恩......这个试玩对我也来说没有为PS VR 加分
: 但我还是很期待用PS VR来看netflix
1.开车激烈操驾会晕车是正常反应,因为重心快速移转,
又要承受大G力,所以真实世界中开赛车才需要这么多训练。
2.赛车VR系统很早就有了,其实就是厂商(或赛车队伍)在用的
模拟机,重点是如果要达成“身体也能感受到震动”那就得有个
模拟震动的驾驶舱,这设备可能要几百万。
3.电玩游戏中,很早有虚拟交通工具的驾驶座,其中最有名的
就是SEGA的冲破火网(Afterburner)框体,可配合飞机动作360度旋转,
我想大多数人上去连续开飞机10分钟转一转,八成都会晕到吐吧。
4.玩VR的赛车撞车只有晕车算还好啦,如果玩真的,100%要上救护车。
5.游戏中的虚拟实境技术让人期待,反过来想,很多“真实”是很难堪
的,想想看汽车的安全性实验中,让汽车撞墙用假人测试,如果
VR技术让人感受到汽车撞墙的冲击与痛苦,那会发生什么事情?
以上,请参考。
作者: Vivirand (Vivi)   2016-10-04 16:28:00
有道理
作者: centaurjr (QQ)   2016-10-04 17:07:00
DBOX大概六位数就有了
作者: sean0212   2016-10-04 18:04:00
导致真车晕跟VR晕都是晕,但起因不同晕的感觉应该也不大一样
作者: evermpeg2 (小E)   2016-10-04 18:27:00
歪理吧。。。好的不学学坏的根本本末倒置再说PS4定位是游乐系统跟赛车VR取向不同
作者: newwind   2016-10-04 20:31:00
最好你坐在静止中的椅子会感受到转弯的g力会晕的原因是因为画面跟身体感受不同,也就是说画面在震,可是身体是静止的
作者: wave2011 (wave2011)   2016-10-04 20:50:00
不知道会不会缺货
作者: z5567138 (Drake)   2016-10-04 21:00:00
玩过,确实有一瞬间会感受到G力……
作者: cde123 (cde123)   2016-10-04 21:44:00
乱掰一通...........
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2016-10-05 08:22:00
亲身体验过,玩的时候身体会感受理应到不存在的G力,我当时是蛮震撼的,结束后头晕大概一小时
作者: alfread (春日恭介)   2016-10-05 11:25:00
简单说就是玩 VR 赛车请尽量以 "正常" 的方式开不要随随便便就去撞车或打滑,激烈的横向移动很容易晕一般正常驾驶、平顺过弯,甚至某种程度的甩尾其实都还好当然,这部分也要看个人体质的耐受度,量力而为了
作者: supereva (eva)   2016-10-05 12:42:00
有g力 好想玩...但我比较想玩assetto corsa支援VR 开起来真实太多
作者: ksng1092 (ron)   2016-10-05 21:20:00
想像来的G力其实小时候玩超级玛利就有了(咦)

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