目前第二轮开始跑混沌
觉得TOB增加游戏难度的方式真的不是很优
高难度的敌人就是改成很会档 超会档 就算用相克属性还是看敌人档的没完
异常状态也变得很难上 晕的时间超级短
再配上高的吓死人的攻击力
这让玩混沌时除了可以锁血贝姐外 我根本不会控其他人去打近战
其他人都在用法术可以放风筝
变成几乎就控 贝姐 莱菲 87露这三只而已
然打王很多都是用磨死的
大概就分两种队形
不好集心魂的王 >>> 莱菲或87露放风筝放到死
还算好集心魂的王 >>> 贝姐不死坦卢到死
其他人
艾杰恩 艾蕾诺亚 >>> 放复活术拉人 外围法术销点血
艾雷诺雅偶尔可以用R2三连击 当成连携秘奥义的开头 恩 ...偶尔
这样看好样每个人都还有自己的位置
除了一个可怜人以外 对!六郎就是你
这只在混沌真的超悲情 不 应该说恶梦快破关时就很囧了
心魂爆发得配合敌人攻击发动 变得很难插在连段里面施展
死神虽然也有一样的问题不过可以让别人帮晕 晕了就压R2放到完而且范围大
高机率倒地可以继续放...
六郎真的就只能拼反应....
本身还只有中短距离招式 也当不了坦克
最后除了BOSS战拿来档档时雨的刀跟切换爆发回心魂外几乎都在座板凳
等级跟其他人差上一大截 惨阿~
以上情况应该可以靠强化装增加心魂上限来解拉
可以这游戏打宝实在搞得太压抠了 搞得好像在玩手游农素材一下
所以也没啥动力去搞神装..
打恶梦破关时我给TOB评分 9/10
等到后面隐迷跟开始玩浑沌后 就下修到 8/10了
难度方面设计稍微可惜了