我最近也是跑去玩别的游戏 但我还是很期待十月1.4 所以也有持续follow消息
虽然我上一篇推文有讲到一些 但还是再开一篇补充好了 (主要是一些连结)
建议大家可以先看一下麦特作的影片 再看巴哈那几篇这几天的新资讯
https://youtu.be/gu_rwrkAgG8
首先是有提到官方前些日子有开实况公开道歉说现在的游戏真的很不好玩XD
这次1.4目标是要整个核心大翻新 (所以DLC以跟着延期)
先前也有请玩家去他们公司实地讨论给意见和测试(菁英小队)
最后是最近还会在PC开测试服务器边测试边回馈边调整
影片内有提到几个比较重要的点
第一个是世界等级敌人等级一致化 野王出现 金装强化 还有掉落机制的更改..等等
请进影片看 https://youtu.be/gu_rwrkAgG8?t=4m46s)
让玩家的成长合理化 孤狼也可慢慢农上去 当然组队效率还是更高
第二个是Time to be killed & time to kill
敌人打我们花更多时间 以及 我们打敌人花更少时间
请从这边看 https://youtu.be/gu_rwrkAgG8?t=12m22s
可以注意到比较的是1.3 vs 1.4 穿同样素质的一般装备和枪枝做比较(不加MOD)
所以痛苦太多 收获太少这件事情 会被大大改善
另外这几天的新消息就是上一篇提到的那些 超级多~~~~~
不过建议要进去详细看后面细节的部分 像是套装的修改
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=15681&tnum=3
另外也推荐看这一篇翻译官方部落格的整理
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=15680&tnum=11
所以说~~ 会发现核心改动真的超级大的!!!!!! (我好兴奋压~)
虽然有些看起来好像nerf 例如扫描 掩体 还有部分套装的改动
但因为time to be killed & time to kill的改变
我们本来就很依赖的这些技能或套装当然要修 原本就猛了 不改也太暴力吧
他们有说到 目标是 更像1-30等时的体验 更向射击游戏靠近
另外当然也有buff的技能和套装 再搭配上 火 体 电 分类更明确
也许这次可以期待使用的套装和技能的多元性
整体来说
难度应该是降低没错 并且照顾孤狼玩家 但还是鼓励组队
整体游戏体验应该会更好
官方有说到
"有些改变可能看似弱化,但在 1.4 因为整体改变太多,并不能单独看一个数字决定它是
改弱或改强"
看到巴哈有些人会说 那我之前辛苦打封顶神装之类被改 之前不是浪费时间
... 我是觉得 本来有新东西新等级大家就会往上爬 找新打法新配装
这应该不是什么问题...
另外就是 愿意这样大改应该要鼓励支持才对 不然1.3那样只会死亡没救
我自己是很期待当不同游戏玩 我原本还很怕我等不到这一天...
最后想说的是
我很期待1.4 希望游戏体验真的变得很不一样 也许打猎隼还可以跑来跑去XD
虽然拖了真的很久 人也跑光了
但公开道歉 + 有诚意用心的大改动 有感动到我
当然 希望Ubi不要让我们再次受伤= ="
等到1.4正式上的时候 一切就见真章啦~~
但目前测试回馈好像还不错 不好的也会再调
喔 对了 解各个bug也有在这次更新内
这篇补充我没有列举细节 (真的太多)
如果有人对某几点有兴趣我们可以讨论
※ 引述《davidyun ([ 慢! ])》之铭言:
: 官方新闻:http://bit.ly/2cEqUbO
: 巴哈分析:http://bit.ly/2dl5Ivy
: 补充影片:→ JingYi09: 建议先看一下这个 https://youtu.be/gu_rwrkAgG8
: 1.治疗现在只会补一次血,就算打地板也只会补一次,每个超量只会让伤检
: 分类-CD一次
: 2.技能消失、启动后才会开始进入冷却(例如平台爆掉才会进入冷却、黏弹炸
: 开才会开始进入冷却)
: 3.超量补血不会延迟,会立即补血,不用等到动画结束才补
: 4.所有技能强度给予技能的效果降低(扫瞄不会再给你神一般的额外增伤、掩
: 体不会再给你神一般的坦度+增伤、超量补血的补量降低且只能补一次。
: )1.4版5万技强水准