连假结束终于有时间好好打心得 (误)
从9/15到超商取货后,目前游玩时数48小时
进度到7月上旬,目前正在攻略第四パレス
由于难度是开hard,即便是系列作老玩家,仍然是花了不少时间在拓荒
如果没意外的话,第一轮无压力抠米跑完剧情应该时数会破百
一、画面:
一句话,超干爆潮!
原本看PV时没太大的感觉,但实际游玩后才发现这美感简直突破边际
1.市区:
虽然跟开放世界的游戏相比PERSONA能去的地方相对有限
但在本作中,每个市区MAP能去的地方、景点都有相当丰富的资讯量跟存在意义
所以不会有蚊子馆的存在,也不会让人有场景狭隘的感觉
取而代之的是充实又满足的感觉,会让人迫不及待探索每个设施的功能跟事件
2. パレス
相较于市区的小而美的写实风格,本作パレス(地下城)的美术设计让人美到跪着玩
再加上本代探索解谜程度大大提升
从原本系列作单纯的平面走迷宫形式,进化到有高低差、潜行概念
地图配置巧思与场景美术风格、剧情隐含意义的完美结合
玩过此代之后,才发觉之前系列作的迷宫探索跟扮家家酒一样
让人不禁跪着赞叹制作团队的过份细心
另外本代地下城探索建议不要摆最后几天进行攻略
因为涉及预告状还要多耗一天行动,所以请至少预留3天以上的扣打攻略完毕
若前期攻略SP不够用
可以到澡堂前刷自动贩卖机,花800羊可入手4罐SP回复5的饮料 (每周重制)
二、战斗:
1.简评
一句话,超级干爆爽度爆表帅气尖叫满点
尤其是那个总攻击的杀阵CUT-IN,啊啊啊啊啊嘶~
流畅、热血、又不失战略性的战斗系统
让战斗不会流于作业感过重,反而会让人享受每一场战斗带来的爽感
再加上这代回归的恶魔交涉系统,让战斗时要花上不少脑筋思考战术
以HARD的难度而言,本代先制攻击非常重要
如果无法第一轮针对敌人弱点进行攻击,很有可能下个回合直接老马
若遇到强敌无法一次总攻击撂倒敌人,也可以考虑用恶魔交涉的方式结束战斗
这技巧在早期HARD难度攻略时非常实用,也可以节省很多SP
2.新要素
属性部分,P5新增了 核、念动 属性
而射击属性也在本代霸气回归,在战术考量的层面又更广
所以即便是PERSONA属性背得滚瓜烂熟的老玩家,也不见得能捡到多少便宜
子弹原则上是针对弱点属性用,当然想要霸气扫射也是可以啦
不过关键时候少了子弹会很不方便就是了
整体而言枪枝的平衡度个人认为是有待调整
另外P5新增了击掌系统,就是摔角双打的那个击掌交替
在攻击对方弱点后即可使用,交替后的伙伴在当回合攻击与治疗量上升
社群好感度2开启
三、メメントス
相较于P4蒐集道具的依赖形式
P5的依赖都是在メメントス中进行,并且每个依赖都有独自的剧情与报酬
メメントス与パレス探索是各自独立
在随机生成地形的地下城中可以自由进行战斗与探索打宝
里面获得的道具、装备,都对于探索主线迷宫有非常大的帮助
此新要素的加入,也使P5有更多可玩的深度
四、社群
本代社群实用度大增,每个对应社群依其好感度都有专属的BUFF可用
例如恶魔交涉时勒索更多钱、SP回复、预备队员战斗中交替、经验值增加等等
不再像以往系列作沦于开剧情或是合成特定PERSONA的过程
总之冲社群绝对不会亏
五、音乐
目黑将司的编曲买就对了,跪着听
六、剧情、人设
相较于P4的纯朴偏乡校园风
这代剧情走向比较偏向罪与罚的暗黑风格,但又不像罪与罚黑的那么彻底
P5校园要素跟脚色魅力都能够减缓剧情走向的暗黑感
但这边就不多说了,只能靠自己亲身体会
七、PERSONA合成
演出超级令人惊艳,这样的尺度真的没问题吗?
除了过往的二身、三身、多P合体之外
多了以下新要素
1. 强化
牺牲一只仲魔提升仲魔经验值,机率继承牺牲仲魔的技能
2. 特训
把一只仲魔关起来几天,监禁期间无法合成、战斗
机率学习某种抗性 (不确定是否为弱点属性优先)
3. 道具转化
非常重要的新功能
在地下城中获得的黑系列装备千万不要卖掉
中期后黑装备可以牺牲仲魔转变为特定超强力装备
目前就转到一把力+5、攻击力160的武士刀
八、心得
P5真的有魔力,建议时间有限、有妻小要顾、工作繁忙的人不要碰
一碰下去可能是7、8个小时后肚子饿到受不了才会回神
比较诡异的是,其实P5也因为这样的魔性
导致大家先玩再说,什么心得有的没的根本抽不出时间打
在观望的玩家,无论是等中文版或是观望日文版
P5在美学、社会意涵、哲学、神话、现实、游戏,各项意涵都是上乘的神作
不用犹豫,这片绝对值得你收藏一辈子
谁说JRPG没落?
不用等FFXV了
请先玩过P5再下定论