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吉田修平在tgs被问到对于no man's sky造成的问题有什么看法
他认为这片游戏没有好的公关策略
让玩家以为在游戏发售的第一天就可以玩到所有制作人所说过的内容
毕竟他们只是一家独立工作室
没有额外的公关部门才造成今天的情况
他也觉得这个游戏很有趣
期待开发商可以继续开发当初承诺的内容
另外被问到这款游戏会不会伤害ps的招牌
他认为应该不会
作者: Luciferspear 2016-09-17 21:25:00
放屁
作者:
wild99 (caravan.....)
2016-09-17 21:26:00只是他们还会继续开发吗?那些内容是能补出来的吗?钱赚到手了,有的员工不会想说在这恶评如潮时,就赶紧脱离工作室的吗?
作者:
htthgt (htthgt)
2016-09-17 21:39:00我看大陆那边的版本吉田在上市前就玩过了
作者:
brmelon (清水西瓜)
2016-09-17 21:54:00这部是公关策略有问题这点又没错主要问题不就在当初HG出来给一堆承诺结果都没兑现
作者:
moswu (蚊子)
2016-09-17 22:01:00没有的东西说有叫公关策略问题也是奇葩啦
作者:
efreet (Soth)
2016-09-17 22:13:00先叫Sean Murray闭嘴,再来谈公关问题吧
作者:
ShenMue (莎木)
2016-09-17 22:19:00科科.一百多万片至少50M美金,每个人分个两三百万美金可以退休囉。不过老美消费者都没人想用法律解决吗?
有啊,网络上有声浪想找不熟科技法的州法官打官司如果打赢了,其实会衍伸出无限上纲的问题要怎么定义"广告不实",实际游戏的角色模型,头发比预少了几撮,可以告工作室广告不实吗?这个界线很难定义另外,虽然说他们赚了不少没错,但并不是用(销量*售价/人数)这个公式这么单纯还要算几年来的房租、水电、软硬件,和平台上架+抽成不过以这个小团队来说,平均一人产生的金流的确可观
但是以这个案例来说 我觉得广告不实是可以成立的因为制作人的访谈真的讲到了很多不存在于成品的内容
我也觉得可以成立,只是我担心未来会有人无限放大标准其实在美国的娱乐业大家是有在关注这个声浪动向的题外话,说到营收,Respawn不知道到底多有钱去年买下一块街区,含两栋工作大楼和几个立体停车场房租不用缴了,但是美国的不动产税是1.2%...
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TETUO (鉄雄)
2016-09-18 00:16:00Respawn背后有个富爸爸EA吧?但TF2试玩搞成这样,不太看好之后接下星战游戏的开发,成员应该会增加不少
作者: n0029480300 (NicK) 2016-09-18 00:28:00
这种说法是在表示游戏第一天无法玩到该有的内容是被允许的? 还有这干公关策略什么事……
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RevanHsu (The Aquanaut)
2016-09-18 00:36:00诈骗是怎么处罚的 那个团队就应该照着罚 因为他就是在骗
1886是Ready at Dawn开发的 不是respawn一堆人都是看这老兄说的功能才预购吧公关策略的意思就是叫他不要出来乱讲
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airuku (airuku)
2016-09-18 01:03:00说真的现在已经懒得玩 No man's sky 了 ... 神级无聊游戏
不过他没出来讲一堆,应该也不会卖这么好XDTF2蛮奇妙的,说二代要增强单机体验,该不会影响多人?
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airuku (airuku)
2016-09-18 01:22:00世界上无聊游戏何其多,但是要搞到黑掉被人告也是奇葩
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dayjay (The last of us)
2016-09-18 08:38:00希望可以告成功,恶劣的诈骗手法
Respawn不是EA的工作室,是跟EA签约请他们出版
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dayjay (The last of us)
2016-09-18 18:54:00全境也有点诈骗画大饼,但起码一开始的游玩还好
作者: allengood (恭喜发财N NN ) 2016-09-19 12:13:00
当初说广告误导不实 呛我幻想的人都不敢推这系列文了
作者:
laman45 (米米人)
2016-09-19 12:58:00全境是后来烂掉,无人是一开始就废到渣