楼主:
eleanoe3 (è—æœˆ)
2016-08-29 15:44:50从全境封锁发售到现在,我大概只有UC4 出来的时候快速破完剧情就继续回
全境奋斗了。
我到现在都还记得第一次看到游戏初次的展出,那些让人觉得很炫丽的内容
跟影片,当然后来有很多bug 或者是一些让人诟病的问题不断浮现,但是直
到现在,我还是觉得这是一款很好玩的游戏。
当然这款游戏真的对边缘人比较不友善,主要是游戏本身的设计很重视团队
合作,但是我觉得这点真的是非战之罪。因为游戏本身的体验就已经在前期
的揭露中让大家知道,这是大型连线多人合作的游戏。
我必须说,我在接触这款游戏以前,也算是边缘人,但是游戏发售以后,当
时就跟两三个朋友透过这边组建了第一个讨论全境的群组。到现在累积了一
些人数,也有固定的团每天都会组队。就算没有组队,也是会喇赛。突然间
就变得没那么边缘了。我觉得游戏可以被批评掉宝机制烂,暗币没有用,喷
火胖怎么强的靠北,装备很难洗,转素材为什么不能大量一次转,开发团队
为什么都把时间拿去做不必要的过场动画?那个地下世界回转半径小会让人
有晕眩感。我觉得这些都是可以批评的,但是边缘人这件事,我倒是觉得对
全境封锁本身有点不公平。就像你去参加一项专业技能测验,你早就知道测
验语言是国际通用的英文,但是你却抱怨都是英文所以导致你考试失败。你
要考的是专业能力不是考英文,英文对于专业技能测验而言,是基本。同样
的,你一开始就知道,或是你初次接触全境你就知道他强调团队,你就该知
道团队在这个游戏是基本要素。
就像我鼓励每个初次加入我建立的群组新人一样,你想让自己变强,不想要
变成边缘人,就不要脸一点把群组所有人的PSN 都加入好友,晚上八点以后
看到派对就每个冲进去问一问有没缺人能不能play one,基本上不是坏人都
不会拒绝你。你不想被边缘化,就反过来主动一点,自己开团,自己带团自
己去尝试各种游戏体验,然后愿意分享,愿意交流,自然就会有人来跟你互
动。
我们组过四人团被对方辗压的,也有那种三人辗杀人家七人团的,也有那种
明明知道其中一个真的有点扯后腿,但是还是会去提醒该怎么打会比较好或
是默契上该怎么配合。或者是明明什么都对的时候,却还是被打到满脸大便
的状况,然后整个派对都有很不爽的气氛。然后你就会自己去暗区找其他玩
家练枪练技术,最后发现自己昨天早上十一点到下午四点,一个人摘了一堆
红头白头,暗币从100万成长到130万。
全境就是这回事啦。
虽然接下来开始有一些大作会发售,但是我想直到全境今年度的DLC 出完之
前,我应该都还是会投入至少一半的时间继续这个游戏吧。XD
我不否认全境在PC已经变成大便(因为外挂)的事实,但是我仍然会想推荐给
PS4 对枪game有兴趣的玩家,真的可以尝试接触这款游戏。
然后如果你缺人,你又觉得自己是边缘人但是你不想边缘下去的,你可以来
找我。
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2016-08-29 15:48:00推一个感同身受~~~
作者:
sx4152 (呵呵)
2016-08-29 15:59:00要推荐别人玩类似的游戏 天命还是首选吧 没中文就是了
不如说是你参加一个比赛叫你用阿拉伯文,可是主流还是英文阿,这种像是WOW无印的设定本来就不是现在游戏的趋势也不算罪不罪的,就全境设计如此只是这设计背离了大多数人的喜好,有反应也是正常
我弃坑是因为打宝打不够爽 不过至少也有玩到LV30 end关卡设计也没有好到想重复游玩痛苦太多
作者:
nonedude (dude papa around!)
2016-08-29 16:06:00不 我想是副本高装检这件事情才是让人诟病的地方全身240+204武器有几%能打通英雄副本?
你这思维就是旧WOW时代的思维,打不过要检讨玩家然后玩家都被检讨光了...
当初NAXX也是有人拿T1 就去打了阿,也过了阿...然后就没有然后了...90%连王都看不到最后还不是回归市场主流改成休闲玩家取向当然全境没有旧WOW那么硬,但是现在玩家胃口早就被养大play for fun,loot for uber 早期是笑话,现在是主流
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-29 16:29:00wow无印绝对不是像全境初期那样好吗XDD无印只是系统不成熟所以麻烦+花时间,但难度很正常的你有技术的团队可以用技巧弥补很多东西,但全境几乎不可能
楼上认真?不说NAXX,BWL你叫各MC农半天的公会去打照样很惨
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-29 16:32:00当然是认真的XD 我们当初就是跳新服务器重新拓荒t0.5一路打通BWL都没问题,重点是人
整个难度跨耀太大,前一个难度的装又很难打下一个难度装
无印的WOW最初连MC都是超级难打的好不好,后来改简单了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-29 16:33:00可是全境就不可能作到,你低装等进去就是被小兵秒杀
无印的WOW你要是不农BBSSD,只拿任务装去打MC
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-29 16:34:00至于当时最高等级的naxx就是另一回事了
我前面就讲了阿,不是没人过,是大多数人都过不去而且BWL后来改弱很多东西了,你是啥时跳的XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-29 16:37:00这个我真的忘了,不过我是从ob就开始玩的所以可能标准也不一样XD 基本上都是在抢首杀的团队...
楼上大大应该是跳服务器的时间点早就改容易了...另外还有美版/台版的问题吧. 美版早很多
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-08-29 16:43:00时间真的太久远了……不记得什么时候跳的XD应该是TAQ后面一点突然发现好像离题了……囧rz
最早的小红龙血量超多,T1配置常常都打不完被狂暴灭团也是 ,回归主题好了....血源诅咒30%过不去神父都会觉得难,全境我想应该不只有30%过不去吧...很明显没这么简单原PO太高估玩家的平均技术和时间了
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2016-08-29 16:52:00我只能说 全境没有照顾到所有玩家 虽然主打组队
楼主:
eleanoe3 (è—æœˆ)
2016-08-29 16:53:00反正游戏就这样啊,一定有人会批评啦,面面俱到很难
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JingYi09 (ChingYi)
2016-08-29 16:53:00但是组常一起玩的朋友们 关卡设计导致野团翻船率太高但是是
楼主:
eleanoe3 (è—æœˆ)
2016-08-29 16:57:00是我也宁可组常玩的,有人会想当被拖累的一方吗?不会吧当然这不是说只要会拖累的就不组,我也是会carry别人
作者:
ss12f32v (cloud60138)
2016-08-29 17:45:00推 E大之前也带过我,不过我退坑了XD