只能说psv生不逢时
psp当初的生态比psv好多了
主要有以下几点
1.ps3游戏开发困难,许多日厂比较会挑psp当开发平台,而psp移植ps3满难的,造就了psp独占多。ps3游戏开发比较花钱也是一个点,据说女武神2,3出在psp就是因为没钱
2.psv移植非常容易,我记得当初官方还说过不到一个月就可以移植一款,对厂商来说跨平台当然可以赚比较多,所以之后当然跨爽爽
3.最主要影响的一点就是智慧手机崛起,psp当初智慧手机还没起来,他的便携性是很大的优点;但是现在智慧手机兴起,大部分的人出门只会想带出手机出门,psv的便携性就变得不是很大吸引力,变成只能靠独占吸引人,但是因为第二点的关系三厂不太可能不跨到ps4 ,sony本家又比较弱,加上官方后来也说不出本家了,所以psv就像现在一样大部分是跨ps4的
在psp的年代我想就算充斥跨平台的游戏,应该还是很多人会买,毕竟那时候没智慧手机,学生通勤族之类的应该还是会买掌机。
之后掌机要卖好独占真的不能太少,而且要有好的独占,只是要三厂别跨应该有困难…
至于魔物之前有听说过制作团队是任粉,当初出在psp上是因为nds性能不够;3ds性能够了当然就回去了,不知道这个消息是不是真的
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2016-08-29 10:16:00第2点有感,想买的如果有出PS4和PSV,我当然是买PS4...
作者:
lunkk (lunkk)
2016-08-29 10:22:00我觉得3的因素很大,智慧型手机必备且越来越大支,再带一只掌机太重又麻烦
也不能说生不逢时,PSV当时手机就很蓬勃了所以SONY是明知手机多还出
作者:
smallla (猴子)
2016-08-29 10:31:00魔物那个听说是制作人出来讲的 当初是想出到nds上没错加上后来任家对他们也很友善吧 还帮开服务器
作者:
htthgt (htthgt)
2016-08-29 10:34:003DS在欧美也卖的不错吧
NDS比PSP卖座、3DS也比Vita卖座,会出PSP只是性能关系
第三点3ds也有被影响到但是他还有能一战的独占IP,psv相比就是没有,所以我最后才会说之后掌机还是要有独占IP
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2016-08-29 10:48:00DS>PSP是Touch Generation之后的事情吧 之前是打平
作者:
htthgt (htthgt)
2016-08-29 10:58:00DS从一开始就赢PSP
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-08-29 11:00:00PSV一直都有独占IP啊 只是没有能像3DS那几款这么卖的独占而已 这种东西也不是想生就生得出来
PSP和PSV应该都是自己作死的 \不是任天堂策略强
SONY:如果我们知道要怎么赢早就招式拿出来了还等你说XD
作者:
alfread (春日恭介)
2016-08-29 11:17:00MH 说穿了就是利益交换,当初 3DS 起步不顺还是转过去了
作者:
pttzoo (别放弃希望 ^^)
2016-08-29 11:19:00SONY 连 PSV TV对游戏支援度都不肯利用系统更新来增加真的很火,连SONY自己的全明星大乱斗明明不会用到触控
说当初就想往NDS出的访谈是在3G公布上3DS的访谈时说的
作者:
pttzoo (别放弃希望 ^^)
2016-08-29 11:20:00也不更新支援PSVTV,完全放生的心态,真的是对SONY很火
TV我觉得只要把媒体服务器搞好至少我就会很常用了,结果直接放生真的挺鸟的
魔物在nds时期因为双萤幕他们就想做了,只是性能太差作罢,不过老实当初觉得下萤幕很多余,玩久倒也觉得蛮方便的,回头玩p系列反而不习惯
作者:
ccucwc (123)
2016-08-29 11:47:00下萤幕能自订按键真的棒!尤其是自订台词选单超方便
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-08-29 12:35:00我一直很好奇SONY有什么本家 我只想的出库乐猫 顽皮狗和战神算二厂吧?
战神应该是本家Santa Monica Studio 母公司是SIE
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-08-29 12:41:00趴答碰好像是韩国作的 原来是本家 抓猴很好玩没续作可惜
近藤社长都考虑是否要让闪3ps4独占连跨平台都快吃不到了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2016-08-29 13:23:00大概是容量问题
第三点对日本不太算… 拿3DS出门一趟,擦身一堆人。SONY内部的部门一直很奇怪啊!本家放弃游戏开发是真的…抓猴啦开发团队是解散了吗?PSV、PS4有出必买… 可惜断层很久了…
没人想过手机市占2-3%根本没人再买还每年出新款吗....psv优势还比手机大psv只要收软件的上架费 更新授权费就算只有三厂也是稳稳赚了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2016-08-29 13:34:00问题是没有软件要上架啊...
需要更多独占的游戏相挺,PSP上SLG那么多就很值得买
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-08-29 13:45:00哪来没有软件要上架...
作者: ki97680 (松玮) 2016-08-29 13:56:00
patpon 好玩 没继续很可惜
PSV本家放弃游戏开发真的很伤,当初PSV独占而且也用到很多PSV硬件特殊功能的重力异想世界也直接转到PS4了..3DS就算没MH自家的PM、玛利欧、圣火这些老招牌也能撑
作者:
eva00ave (loxer)
2016-08-29 14:05:00那个自由战争 干
相对PSV少了三厂的大作就真的没什么能说的了...
psv明明有独占的数码宝贝呀 我ps4还在等这款移植还有尹苏8 psv也抢先体验我只能干等
FALCOM就是好例子,他们的游戏不适合在3DS上出从PC转战console光是PS平台就让他们收益飞天了
作者:
smallla (猴子)
2016-08-29 14:15:00其实一直不懂为什么3ds这几个月发片量这么少
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-08-29 14:15:00而且虽然很多人不知为啥很不屑AVG游戏 不过AVG的确是
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-08-29 14:16:00从PSP到PSV都是大宗游戏
回J大,但是还可以等PS4移植版,3DS那些是不买3DS就算有任社家机等再久也玩不到啊
之前好像有听capcom说过,因为3DS的...性能比较那个一点
所以要最佳化到60张稳定是门大功夫,MH4花了很多成本在
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-08-29 14:18:00其实在日本市场 多数人是宁愿玩掌机版大过于家机版
图像需要高一点解析的游戏都不合适光以开发的角度来看,也许就是不都在3DS上推出的原因了拿一个例子叫闪乱神乐,它们是任机先出的你玩过他们在3DS上出的2代就知道...还是出PSV或PS4好了
在3DS上也没有比较方便出游戏,虽然画面很鸟但操控不易要能发挥下萤幕优势,或是裸视3D作的好,也有其难度MH开3D景深和画面是不错,但也不是谁都能全程开启品质要做到如本家新光神话那样,可以数的游戏几希但是做的好,如银河游骑兵就算是多了一个卖点PSV有着画质的优势,我不觉得市场该这样被埋没可惜在PSV的卖点是画面,跨平台作会择PS4而不在画面上拼市场,卖点就被模糊了
就方便性取胜吧,有些游戏还是PSV版卖的好或著是像FALCOM一样,YS8就直接PS4等明年了XD
是啊,我觉得分野太模糊了,定位要明确一点才好施力好比要是钢弹创造者什么的,只是PSV独占的话,会比较好
可能跨平台的成本不高,不如一鱼两吃在市场上本来就不是一定要当第1名,有赚钱才是重点PSV现在就是PS4的周边,很合理XD但是3DS并不是wiiU的周边,2边分开打杖的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-08-29 14:57:00AVG小众阿 PC版还有汉化补丁和%%%
PC很难卖二手 成本太高了 PSV转手一片成本顶多300300只能看一场电影 但是随便一款avg长度都超过2小时
在3DS销路好的可不只是本家和那几片..很多的销量都很高而且哪来的fps60 大多数都30而已
作者:
htthgt (htthgt)
2016-08-29 15:14:00goo.gl/nmiJAf PSV日本销售榜goo.gl/Jh54qd 3DS日本销售榜说3DS只有本家卖得好的 先来看这个再说
本家和那几片, 不是只有指本家阿以同IP都有出在3DS/PSV的游戏来说,2边都是接近的剩下大概就是DS有经营起来的系列作,DQ系列,和中小年龄主要市场的,如果并不是这些作品,例如你是要出新的IP要在3DS上成功的难度不见得比PSV小,我是想说这个
手机对 3DS也同样是问题 那来没问题 看看和前DS销售差多少,软件量也是psv掉特别多也是因为优先度排到三名以后了吧 几乎没空间了 w
就一起被排挤啊,第三名的PSV当然就最惨,会玩掌机的本来就比较介于轻玩家跟核心之间,便携性跟乘车杀时间的功能性被手游取代,自然被压的很惨不靠独占吸引核心玩家几乎就没优势了
哼,只能说MH制作小组真的是一个背骨的团队,要不是有PSP的促成,今天何来有两三百万的销量当然,PSP的成就,MHP系列绝对是有很大的功劳
真奇怪 PS4卖这么好也是随便出个移植版MH TEAM自主权这么大喔 因为销量强?CAPCOM没道理不上PS阿
说比较偏好出在NDS这种话,听起来就是个很墙头草的理由,还不是因为PSP跟PS2的效能较为接近,把MHG移植过去比较简单,而一款无心插柳的移植作品,没想到却让它柳成荫在半年后得到60几万的销售量,况且首周只是普通的10万出头贩卖套数,相信卡普空也没料到会长卖几个月后累积至60多万,甚至推出BEST版后,与原版加总将近有百万的销售量个人脑补不上PSV跟PS4,是因为主机效能跟PS2/PSP时代差异太大,不只是建模、特效、物理反应都要纳进去游戏中,不如还是出在3DS/WiiU就好,以画面的进步表现不用那么辛苦
觉得C社和老任本来关系就比较好吧 只是迫于销售量得往其他家跑 @@没出在DS就单纯性能问题 是说MH会在掌机红 应该C社自己也没料到就是了。。
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ARX888 (LAEVATEIN)
2016-08-29 20:23:00没出在DS上是性能问题 没出在PS4V上也是性能问题所以老卡只能在性能刚好的主机上开发游戏 限制十分严格
没忘呀,那款疑似是用EMU跑的感觉XD话说DS上也是有真三国无双,若要说效能问题,不如说是移植便宜行事问题XD
不同东西又如何,老实说我倒是反对那种便宜行事的移植,若要在DS/3DS出真三国无双那种,应该要把人物改成Q版三头身,只要维持一骑挡千的风格,然后放无双会有一堆小兵飞出去的效果并加入一些帅气的cut in特写,不过美术部分都要重弄,还是学编年史那种比较省力吧
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2016-08-29 23:40:00老卡没把握次世代可以复制成功,他还是认为MH适合手游如果出在PS4 到底能不能破百万 真的很存疑。第一句打错 老卡还是认为MH适合掌机
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2016-08-29 23:42:00不出在psv 讲白了还是出机量爆死的问题 MH根本就只吃日本。
老卡连PS2时期的bio4都敢移植到PS4上了,根本不是性能问题,是政治问题。
MH4G出在日本评价不太好,但是出在国外评价超高的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-08-30 06:18:00装机量也是假议题 难道3DS卖三百万是赚 出PSV卖个一百万甚至七八十万就会赔吗?MH是要卖几百万才能回本的钜作?
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serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2016-08-30 08:38:00差不多50 或是40吧 在PSV上的话一开始没有在首发名单,就表示卡社在观望,然后观望之后决定不出了,也很合理。如果PSV大卖,什么效能都不是问题
作者:
gamedf (Walker)
2016-08-30 09:33:00当初跑3ds是为了海外市场...
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blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-08-30 11:52:00想太多 MH一直到4G才有在推海外