※ [本文转录自 XBOX 看板 #1MlpXxep ]
作者: TaipeiKindom (台北金盾) 看板: XBOX
标题: [心得] 谈《古墓奇兵崛起》与现今游戏潮流(文长)
时间: Sat Feb 13 22:06:48 2016
好读网址=> https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1455372411.A.A33.html
《古墓奇兵崛起》2015年11/10上市,首周销量约30万套,至今XONE和X360
实体片累积销量约130万,未计入数位版、Steam和Win10版本。
以限时独占的游戏来说,三个月卖出这样的成绩算是相当不错,而且这数
字没有把数位版算进去。等将来推出PS4版,总销量还会再往上冲。
身为一名玩家,对这系列游戏有爱,这款卖得很好,游戏公司就会继续做
,这看在玩家眼里,绝对是很开心的。
这篇原本是想写在游戏心得,但发现屁话太多了,遂另PO一篇文来聊聊小
弟对这款游戏的观察和感想。
游戏业对主角的性别歧视
自2012年以降,欧美的游戏业就盛传一个说法:“用女人担任主角的游戏
,销量会很惨。”这句话不知道是从哪里传出来的,不过俨然已成为游戏
产业的共识,也是一个明显的潮流。
根据分析师整理了上世代游戏销量,调查结果显示,“只有男性主角”的
游戏比“游戏中有女配角”的游戏平均销量多上25%,而比“只有女性主角”
的游戏平均销量多75%。
2013年的游戏《记忆骇客》(Remember Me)的制作人曾跳出来哭诉,他说
:“由于这款游戏是女性担任主角,很多发行商都不愿接手。”而事实上
,《记忆骇客》的销量也的确不佳,全球累计销量仅50万套。
图:《记忆骇客》Metacritic评分3.5/5,只卖出50万套
这个趋势也可以从一些大公司发行或制作的游戏看出来,像动视做的游戏
,至今没有一款是以女性当主角。Ubisoft一直试着想在《刺客教条》系列
做一款女性主角,最后只敢做外传试水温,在掌机上成绩不错,但移植到
家机后便无声无息。
图:《刺客教条3:自由使命》家机版,评价和销量都平平
在准备《刺客教条:大革命》时,大批玩家高呼:“我们想要玩女角啊啊
。”对此,Ubisoft发表声明:“在《刺客教条》中加入女性主角会耗费两
倍的成本。我们必须重新建模,制作骨架,并绘制大量的动画。”
“女人的骨架很特别,跟正常人不一样。谁知道里面藏了蜘蛛还是什么东
西。”
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感谢版主提醒这里有不精确的翻译甚至有误导的可能
但我不是原作者仅以分隔线隔开附入资讯
关于UBI发言之相关引用如下:
https://www.buzzfeed.com/josephbernstein/ubisoft-is-excluding-women-from-the-
new-assassins-creed-and?utm_term=.trRpNpJBX#.wpXWbWVDg
缩网址 http://goo.gl/gSJdYo
节录文章中,网页作者所提到的UBI的回答。
It was on our feature list until not too long ago, but it’s a question of
focus and production. So we wanted to make sure we had the best experience
for the character. A female character means that you have to redo a lot of
animation, a lot of costumes. It would have doubled the work on those things…
And I mean it’s something the team really wanted, but we had to make a
decision. It’s unfortunate, but it’s a reality of game development.
第三行开始简单翻译
女性建模意味着必须重新制作很多的动画,服装. 那将会加倍工作量
即使我们工作团队的确想要做,但很不幸我们还是决定放弃
这是游戏开发的现实
Gay Gem Girlfriend @direhellswan
"Female bone structure is just different," says Joe Ubisoft. "Are there
spiders in there? We just don't know."
9:43 AM - 11 Jun 2014
本段似乎只是某个女性网友所推的推特,
内文看起来比较像是讽刺UBI不做女性角色的事情。
他中间也是写JOE UBISOFT,并不是UBISOFT,
可推测本发言是反讽推特,并不是真的UBISOFT这么说。
利用其文字查询,也大多查到大家引用她的推特,而不是访问UBI的内容。
来源 kuku321
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正因如此,原本打算在《刺客教条:大革命》中加入的女角,被Ubisoft
放弃,一直到《刺客教条编年史:中国篇》才正式做出女主角。
图:《刺客教条编年史:中国篇》
图:《刺客教条:枭雄》千呼万唤登场的女主角Evie Frye
这让人不禁想问:难道电玩游戏的领域真的存在着性别歧视吗?大家喜欢
玩女角是一回事,但是,当整张封面只有一个女性,只用女人担任主角的
游戏,是不是让玩家不太想买单?
图:《异型:孤立》的封面,老实说我不太敢直接刷下去,会先观望评价
要说游戏业者和玩家中存在“性别歧视”,从游戏销量来看的话,可以有
另一个解读。由于近年来全世界大卖的游戏属枪game为最大宗,自从《完
美女煞星Zero》之后,再也没有出现过女主角独挑大梁的FPS游戏。
COD和BF系列一款一款出,主角不是士兵就是大叔,几年洗脑下来,如果
出现一款以女性当主角的FPS,你怎么看都会觉得怪怪的。而枪game的大
卖,使得男性主角游戏,和女性主角游戏之间的销量差异就出来了。
另外,疯狂畅销的神作《GTAV》也很“恰好”的选了三个男性当主角,尽
管把其中一人换成女性也没什么不好,但R星就是做了这样的决定。
整体看下来,以当今的游戏潮流,玩家并不排斥玩女角,甚至希望在很多
游戏中加入更多女角,但是不知为何,当游戏封面只印着一个女主角时,
这样的游戏又会让人望之却步。
除非这个女主角很有名,这则是另一个层面的问题。
玩家对女性主角通常知人知面不知名
过去十年来,不是没有人做过以女性当主角的游戏,这类游戏颇多,不管
买得好不好,都有一个共同现象,就是当玩家看到那个女人,玩家也许认
得,但不一定叫得出名字。
图:《灵弹魔女》这女的叫什么名字呀??想不起来
图:《光明之子》这女的叫啥?劳塞萝?奥萝赛?
叫不出名字就很难让玩家口耳相传,很难塑造出一个知名的角色,没有知
名的角色,就不容易制造口碑,不好生产周边,更重要的,很难经营出一
个生命长达数年或数十年的系列作。
图:《时光之刃》这游戏出了两代,我还是不知道这位是谁
女主角的不出名,导致游戏公司在做封面海报时,可以明显感受到他们的
缺乏信心。
图:《恶灵古堡:启示》全是女角的游戏,干脆放一张别的图
图:《超能杀机》大方的把脸放上去,因为她是艾伦佩姬
另外,也许是为了增加女主角的神秘感,大多喜欢让女主角采取侧身对玩
家的姿势。
图:侧面才能露胸露屁股?
图:左脸比较美内
甚至干脆背对玩家。
图:我说..可以请主角转过来吗?
图:转过来好吗
图:转过来 QAQ
图:拜托求求妳转正面orz
这样的风气流行久了,渐渐变成一个刻板印象或公式,女主角的姿势越来
越没创意,大家都摆同一个造型。
图:大家排排站,露出屁股,一起秀下限
过去十年来,也是有一些以女性为主角的游戏成功获得了口碑和销量,但
可惜没有推出续作。
图:《爱丽丝疯狂再临》童话故事角色
图:《电锯甜心》归功于须田刚一的成功打造
图:喔喔!这女的很红。不过我怀疑她藏了根屌
游戏厂商对于女性主角的没信心,连带着最会捏美少女的日厂也受到影响
,只能跟随这股“不敢用女主角做游戏”的潮流。
图:最终基佬!
萝拉,第八世代主机唯一盛开的花
讲了许多,都是上个世代的游戏,为什么,因为这个世代,除了《古墓
奇兵》之外,会用单一女主角独挑大梁的游戏
已、经、一、款、都、没、有、
图:就连这游戏也要拉两个男的进来
在201X年,水晶动力决定重启古墓奇兵系列的时候,一定也有考虑过这一
点。在这个时代,用女主角独挑一整个游戏,是众厂商望而怯步的事情,
加上如果只能把这女主角放在封面,这想必需要非常大的胆识,以及前后
的缜密考量。
萝拉这个角色本身就有知名度,她是一个老古董的游戏主角,拍过两部烂
电影,但并不能因为她有名,游戏公司就能轻易松懈。在上个世代,已经
有许多知名的女主角,被游戏本身搞烂搞死,而扫进时代的水沟里。
所以,游戏厂商自己应该非常清楚,2013年的《古墓奇兵》既然要做,就
不能让她死得莫名其妙。游戏公司的目标不仅是让游戏“好玩”,而且要
“非常非常好玩”,才能平衡让女主角上封面这个危险的举动。
如我们所见,《古墓奇兵》的重开机非常成功,一直到《古墓奇兵崛起》
,仍然维持着非常优秀的质量、口碑与销量。
《古墓奇兵》系列在这个已经没有女角当家的年代,硬是在游戏市场上,
抢下了它的一席之地。
它在这个非潮流的时代,崭露头角,奇蹟似的让女主角上了封面,上了海
报,销量长红,吸引许多玩家的喜爱,现在已经快要当阿公的老玩家、以
及更多年轻的新玩家,让人不得不看见它的光芒,
《古墓奇兵》让萝拉这个角色保留了女性的特质,会冷会痛会哀会娇喘,
同时赋予她合理的能力,让她能满足玩家的杀戮和冒险欲望,经过两款游
戏的背景铺陈,萝拉变得比以前更像人,也更像女人。
图:2013年,重开机的萝拉
https://i.ytimg.com/vi/PIoywy1n0Z8/maxresdefault.jpg
《古墓奇兵》的成功绝非偶然,这不是制作人员用心就能达成。它除了游
戏性本身设计极度细腻之外,萝拉的外型想必也是一改再改,这从2012年
游戏发售前的概念影片中可以看出,原本的萝拉是尖脸巨乳,后来才又改
成比较柔和的脸型,胸部也变小,衣服也有穿好。
要让重开机的女主角成功,我们可以想见当时的制作公司是背负了多庞大
的压力,以及耗费了我们难以想像的极大量心力,势必要让游戏除了好玩
之外,还是好玩,要让看到女角封面就怯步的玩家,也愿意掏钱买单。
《古墓奇兵》的成功,除了我们眼睛所看到的之外,它背后还背负了肉眼
无法察觉的,违抗整个时代洪流的大胆投入。
坚定的双眼,刚毅的神情,强劲的手臂,不必露奶,无须卖弄性感,大家
都喜欢,这就是经过时间洗礼,重新再出发的萝拉。
PS.除了萝拉之外,另一款女主角挑大梁的游戏也即将登场。
PS.2 可能因为这个原因,神鬼冒险2迟迟做不出来。那只猪不是主角好吗!
最后以一张《古墓奇兵崛起》的封面做结
大胆把女主角放上去,正面朝前,不多废话,痛快淋漓,赞