这代的讨鬼传做出了相当多的创新,比如说完全无接缝的开放式地图、不管是战斗或剧情
都超级万能的鬼手、新增的两种振魂技能等,老实说已经相当跳脱出前代那MH like的刻板
印象,我个人觉得讨鬼传2是相当值得一玩的佳作。
首先是开放式地图,不但将六个领域拼凑在一起,而且各自的地貌都做出相当具有自我特
色的风格,在同个领域中也有许多不同的地标型景物,让玩家在探索时不致于会因为单调
的设计而感到乏味,这个部份是我觉得本作最值得赞许的一点,制作组的确有在这方面下
了不少心血。
而鬼手是这代新增的最大亮点。平时可以利用鬼手进行高低差移动,战时也能用各式咸猪
手搞得大鬼人仰马翻,甚至在剧情中也是各种carryXD
利用鬼手使出的完全部位破坏可以改变大鬼的攻击模式,这点也替战斗新增了不少趣味,
有些大鬼在残废之后杀招更凶狠,战斗时要格外小心。
不过整体来说,也因为鬼手的强势而导致战斗难度下降了不少,算是不得已的双面刃吧。
而且这代似乎有更加刻意调降下级部份的难度,可能是想让人更容易入手并享受剧情吧,
下级大鬼不但素材井喷,还设计了一种可替代所有素材的万能石道具(无法替代上级素材
,让就算新手也可以轻松做装入门。
再来就是剧情部份,老实说这代的剧情个人感觉是完全超出光荣的固有水准了XD
不但补完了整个讨鬼传的世界观,而且出场人物个性鲜明,不像之前都是一些样板型人物
,整体故事虽然还是王道,但几个转折都有让人感受到剧情张力,像是鬼内与外様的对立
、红月的罪恶感、年幼巫女辉夜的责任感等等,不再只是平铺直叙的流水帐。最后的结局
虽然没有太意外的展开,不过也是营造出了热血的气氛。
话说九叶这代根本就是里主角啊XD,不但帮他洗清了当年大祸战的真相,在剧情中还各种
协助玩家一行,最后我还差点以为他真的死了...不过果然傲娇就是命硬(?
不过这代差不多把讨鬼传埋的梗都用得差不多了,古代超文明与鬼的起源都解释完毕了,
引发大祸的常夜王与毁灭古代文明的时轮大蛇也都解决,看来讨鬼传2极或者讨鬼传3好像
没啥梗可以用,必须重开新故事线的感觉。
最后还是要讲一些缺点。
最主要的缺点还是在剧情全破之后,大地图的怪却不能配合升成上级这点吧。第七章之后
想打上级素材只能开御役目所的上级任务来打,大鬼的素材也就算了,但一些小怪或拾取
的素材也必须开任务打就有点麻烦,而且这样也让人在剧情结束后再去逛大地图的欲望大
大减低,顶多就只会去解一些支线而已,根本没啥动力再去探索,完全浪费了设计得这么
好的开放式地图。
再来就是支线标示不清,只会显示接任务与还任务点,要是我接完任务没有马上解,之后
地图上就完全找不到相关资讯了,只能靠记忆力。
然后3D模组依然没有任何进步,虽然这代增加了相当多的人物表情立绘来配合剧情对话,
不过3D建模还是非常呆板,尤其是博士看起来简直像是画浓妆的萝莉...然后楔场里每个人
动作都像是小儿麻痺一样...浪费了那身上若隐若现的衣服贴图。这点实在是讨鬼必须改进
的部份。
以上就是讨鬼传2玩到目前为止的感想,还有一些东西还没完全摸透,等想到再来补充。