楼主:
gsliou (湛蓝冰锋)
2016-07-31 22:48:44--本篇讨论可能含有性议题或令人不快之内容,无法接受此类话题者请自行斟酌阅读
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-07-31 22:54:00其实可以学恶灵古堡那样让动物感染,这样不管是小怪还是头目都能丰富许多像恶灵古堡里面,狗是最恶名昭彰的,还有乌鸦啦,青蛙啦,蟒蛇啦,蜘蛛啦等等一大堆零代还有水蛭蝎子蜈蚣
作者:
yoseii (yoseii)
2016-07-31 23:02:00因为最后生还者的病毒只会感染人类呀,所以没有兽类怪物
作者:
polas 2016-07-31 23:04:00动物会感染的话就从人类末日变成世界末日 感觉就跑掉了
作者:
polas 2016-07-31 23:06:00我喜欢TLOU那种只有人类完蛋 其他动物过得比以前自在的感觉
这类题材的重心还是人和人的互动吧 弄太多有的没有感觉会失焦 w像阴尸路如果也放入变种僵尸 变异野兽的话 看起来就。。(?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2016-07-31 23:43:00人类大幅减少,大自然反而更美丽,但其实是特意的背景设定这也是TLoU跟其他主打僵尸恐怖类游戏风格最大的不同
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-07-31 23:46:00会变长香菇的长颈鹿
作者:
cocono2 (穆毓茹&钿姒姬)
2016-07-31 23:51:00如果TLOU设定连动物都会感染的话,就不会有长颈鹿支线的那种感动囉~
设计菇菇人也是为了强调大自然对人类反扑 不然直接用僵尸还省事点w
作者:
cul287 (希悠)
2016-08-01 00:13:00喜欢菇菇人的话 可以来玩D3 小秘境有机会遇到很多菇菇人
作者:
ed5404 ( )
2016-08-01 01:13:00长颈鹿是支线吗? 我觉得是主线中的主线, 游戏中的精华哈哈
作者: gungunham 2016-08-01 02:10:00
对我来说这部的缺点就是太晕了
作者:
jimmylily (jimmylily)
2016-08-01 02:34:00我记得那是初部的概念设计图,后来觉得太复杂就拿掉了,本来还有动物欸
最后生还者的最大缺点就是敌人太单调,导致中期后就开始产生作业感。这点是游戏设计的缺失,跟不感染动物等设定无关
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2016-08-01 09:01:00作业感到底谁发明的
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2016-08-01 09:04:00那么多变、压迫的环境还有作业感...是香菇人要抱怨有作业
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2016-08-01 09:05:00感才对吧?啃我的乔尔跟艾莉啃到满是作业感我只想着怎么逃出生天而已
作者:
hu6111 (HU0402)
2016-08-01 09:10:00作业感不是这样用的啦,怎么会套到最后生还者上像海贼无双3为了白金,重复过上百次的关卡才叫作业感吧
作者:
sugizo0 (台湾鲁蛇)
2016-08-01 09:14:00一直在同一个关卡农素材然后过了12小时都农不到,那个才是作业感吧...
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2016-08-01 09:19:00菇菇人真的很恶 尤其那个声音
就是敌人单调而已啊 一款游戏到通关 四种敌人菇菇 士兵 盗贼 胖子菇菇然后战斗场面永远都有大量刻意做出来的掩护会觉得作业可能跟我一样代入感不够 只看到背后的本质
作者:
tsairay (火の红宝石)
2016-08-01 09:42:00这游戏又不是ARPG..你把他当血源和黑魂来评分?
少数要狙击 倒立开枪 打胖子 被包围 是还满好玩的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-08-01 10:22:00我玩的时候吓都快吓死了你还能心平气和的觉得作业感真强
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-08-01 10:25:00我调困难有娱乐感调绝地有折片感,于是就放弃了
作者:
papac (秘密武器)
2016-08-01 10:42:00满喜欢DLC有敌人跟菇人同时在场的战斗 三方混战比较有趣~
好像动物会感染不发病,只是会凶暴一些,在镜子大楼的猴子就有被提到
现在听到什么"作业感"游戏性"打击感"..等 只会想挖鼻孔根本是随人讲的东西 参考性微乎其微
作者:
jimmylily (jimmylily)
2016-08-01 11:52:00为什么会一直有人说作业感,比这个作业感重的游戏多的是,这部还不到吧= =
作者:
SGBA (SGBA)
2016-08-01 12:14:00原来是复制猫3 我以为是作业猫勒
作者:
mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)
2016-08-01 12:17:00作业感? 割草无双笑而不语
作者:
yoseii (yoseii)
2016-08-01 13:00:00作业感是主线不推进一直反复做一样的事情赚奖励吧然后这种事情反而变成游戏的主轴,就不有趣了,我的认知
楼主:
gsliou (湛蓝冰锋)
2016-08-01 13:07:00补充一下,有巴友表示第四种菇菇是发电机那里会躲来躲去的推DLC那种敌人互干的方式
作者: mario79111 (ãã‚“ãªï¼©ï¼¤ã§å¤§ä¸ˆå¤«ã‹ï¼Ÿ) 2016-08-01 17:21:00
不过DLC的人类一定打不赢感染者跟循声者就是了
作者:
nicetree (nicetree)
2016-08-01 23:00:00楼上,我DLC最后一场是人类赢感染者,存活两位人类
作者: mario79111 (ãã‚“ãªï¼©ï¼¤ã§å¤§ä¸ˆå¤«ã‹ï¼Ÿ) 2016-08-02 07:05:00
什么,居然,我第一轮普通难度都故意制造声音让感染者跟人类打起来,结果都是人类全灭
作者:
demon616 (傲慢愤怒贪婪)
2016-08-04 11:52:00我玩易跟绝地都是人类赢 因为蘑菇晚一点才会聚集