[心得] TLOU的小遗憾~

楼主: gsliou (湛蓝冰锋)   2016-07-31 22:48:44
--本篇讨论可能含有性议题或令人不快之内容,无法接受此类话题者请自行斟酌阅读
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-07-31 22:51:00
记得访谈说那样设计会像打外星人 太跳痛了
作者: Bigcookie2 (ミン)   2016-07-31 22:53:00
我觉得怪这样就够了。人类也是敌人啊
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-07-31 22:54:00
其实可以学恶灵古堡那样让动物感染,这样不管是小怪还是头目都能丰富许多像恶灵古堡里面,狗是最恶名昭彰的,还有乌鸦啦,青蛙啦,蟒蛇啦,蜘蛛啦等等一大堆零代还有水蛭蝎子蜈蚣
作者: a40091010 (古都随想)   2016-07-31 22:58:00
大概是想强调潜行的要素吧
作者: yoseii (yoseii)   2016-07-31 23:02:00
因为最后生还者的病毒只会感染人类呀,所以没有兽类怪物
作者: polas   2016-07-31 23:04:00
动物会感染的话就从人类末日变成世界末日 感觉就跑掉了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-07-31 23:06:00
设定成只有人类才会感染就是他的特色啊
作者: polas   2016-07-31 23:06:00
我喜欢TLOU那种只有人类完蛋 其他动物过得比以前自在的感觉
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-07-31 23:11:00
这类题材的重心还是人和人的互动吧 弄太多有的没有感觉会失焦 w像阴尸路如果也放入变种僵尸 变异野兽的话 看起来就。。(?
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2016-07-31 23:18:00
威尔史密斯:﹏
作者: undeadmask (臭起司)   2016-07-31 23:39:00
那就看不到美丽的长颈鹿群了喔~~~
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-07-31 23:43:00
人类大幅减少,大自然反而更美丽,但其实是特意的背景设定这也是TLoU跟其他主打僵尸恐怖类游戏风格最大的不同
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-07-31 23:46:00
会变长香菇的长颈鹿
作者: cocono2 (穆毓茹&钿姒姬)   2016-07-31 23:51:00
如果TLOU设定连动物都会感染的话,就不会有长颈鹿支线的那种感动囉~
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-07-31 23:55:00
设计菇菇人也是为了强调大自然对人类反扑 不然直接用僵尸还省事点w
作者: yaiwuyi   2016-08-01 00:11:00
敌人这样OK啦 而且跟人类战斗也超级多
作者: cul287 (希悠)   2016-08-01 00:13:00
喜欢菇菇人的话 可以来玩D3 小秘境有机会遇到很多菇菇人
作者: ed5404 ( )   2016-08-01 01:13:00
长颈鹿是支线吗? 我觉得是主线中的主线, 游戏中的精华哈哈
作者: shawjiunnluo (alpha)   2016-08-01 01:27:00
长颈鹿有绕路可以不触发
作者: gungunham   2016-08-01 02:10:00
对我来说这部的缺点就是太晕了
作者: jimmylily (jimmylily)   2016-08-01 02:34:00
我记得那是初部的概念设计图,后来觉得太复杂就拿掉了,本来还有动物欸
作者: Copycat3 (拷贝3喵)   2016-08-01 06:10:00
最后生还者的最大缺点就是敌人太单调,导致中期后就开始产生作业感。这点是游戏设计的缺失,跟不感染动物等设定无关
作者: harry0731 (没事我路过的)   2016-08-01 08:32:00
我只感受到满满的压迫感 哪来的作业感
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2016-08-01 09:01:00
作业感到底谁发明的
作者: macrose (再次重逢的世界)   2016-08-01 09:04:00
那么多变、压迫的环境还有作业感...是香菇人要抱怨有作业
作者: joey123xd (趴趴)   2016-08-01 09:04:00
ubi?
作者: macrose (再次重逢的世界)   2016-08-01 09:05:00
感才对吧?啃我的乔尔跟艾莉啃到满是作业感我只想着怎么逃出生天而已
作者: hu6111 (HU0402)   2016-08-01 09:10:00
作业感不是这样用的啦,怎么会套到最后生还者上像海贼无双3为了白金,重复过上百次的关卡才叫作业感吧
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2016-08-01 09:12:00
玩个游戏也作业感,真的是作业感啊
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2016-08-01 09:14:00
一直在同一个关卡农素材然后过了12小时都农不到,那个才是作业感吧...
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2016-08-01 09:19:00
菇菇人真的很恶 尤其那个声音
作者: koiopolo2 (K)   2016-08-01 09:39:00
就是敌人单调而已啊 一款游戏到通关 四种敌人菇菇 士兵 盗贼 胖子菇菇然后战斗场面永远都有大量刻意做出来的掩护会觉得作业可能跟我一样代入感不够 只看到背后的本质
作者: tsairay (火の红宝石)   2016-08-01 09:42:00
这游戏又不是ARPG..你把他当血源和黑魂来评分?
作者: koiopolo2 (K)   2016-08-01 09:42:00
少数要狙击 倒立开枪 打胖子 被包围 是还满好玩的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2016-08-01 10:22:00
我玩的时候吓都快吓死了你还能心平气和的觉得作业感真强
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-08-01 10:24:00
我难度调普通的只有休闲感,什么压迫感作业感都没有
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-08-01 10:25:00
我调困难有娱乐感调绝地有折片感,于是就放弃了
作者: papac (秘密武器)   2016-08-01 10:42:00
满喜欢DLC有敌人跟菇人同时在场的战斗 三方混战比较有趣~
作者: koiopolo2 (K)   2016-08-01 10:49:00
弄狗相咬的确满好玩的
作者: ironcho001 (HelloWorld)   2016-08-01 10:53:00
长颈鹿那段哭了...
作者: calpismity (头文字M)   2016-08-01 10:54:00
好像动物会感染不发病,只是会凶暴一些,在镜子大楼的猴子就有被提到
作者: ssdancer (♪)   2016-08-01 11:16:00
现在听到什么"作业感"游戏性"打击感"..等 只会想挖鼻孔根本是随人讲的东西 参考性微乎其微
作者: supereva (eva)   2016-08-01 11:20:00
我试过很多次都玩不下去
作者: ksng1092 (ron)   2016-08-01 11:20:00
要体会作业感,去玩手游最能深刻体会XD
作者: hitsukix (胖胖)   2016-08-01 11:34:00
作业感手游和olg最重啊xd
作者: jimmylily (jimmylily)   2016-08-01 11:52:00
为什么会一直有人说作业感,比这个作业感重的游戏多的是,这部还不到吧= =
作者: SGBA (SGBA)   2016-08-01 12:14:00
原来是复制猫3 我以为是作业猫勒
作者: mel70056 (ㄤㄤ几岁住哪?)   2016-08-01 12:17:00
作业感? 割草无双笑而不语
作者: yoseii (yoseii)   2016-08-01 13:00:00
作业感是主线不推进一直反复做一样的事情赚奖励吧然后这种事情反而变成游戏的主轴,就不有趣了,我的认知
楼主: gsliou (湛蓝冰锋)   2016-08-01 13:07:00
补充一下,有巴友表示第四种菇菇是发电机那里会躲来躲去的推DLC那种敌人互干的方式
作者: mario79111 (そんなIDで大丈夫か?)   2016-08-01 17:21:00
不过DLC的人类一定打不赢感染者跟循声者就是了
作者: nicetree (nicetree)   2016-08-01 23:00:00
楼上,我DLC最后一场是人类赢感染者,存活两位人类
作者: mario79111 (そんなIDで大丈夫か?)   2016-08-02 07:05:00
什么,居然,我第一轮普通难度都故意制造声音让感染者跟人类打起来,结果都是人类全灭
作者: bronzkof (yui)   2016-08-02 16:50:00
推狗咬狗很有趣,让你们人类欺负我家艾莉
作者: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2016-08-04 11:52:00
我玩易跟绝地都是人类赢 因为蘑菇晚一点才会聚集

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