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PlayStation
[问题] VR可以盘坐者玩吗?
楼主:
mmcin2100
(划过天空的火流星)
2016-07-31 20:35:23
各位版大好
最近看VR很火热,可是这装置好像需要移动头部
因为我的游戏环境很小,只能盘坐者玩
请问PS的VR可以盘坐者玩吗?
很久以前XBOX360的Kinect,我就无法使用
因为游戏空间不够
感谢版大指教^^
作者:
best159357
(Sawa)
2016-07-31 20:37:00
要看游戏
作者:
OROCHI97
(OROCHI97)
2016-07-31 20:38:00
一边玩一边唸阿弥陀佛吗
作者:
crassus7217
(肯德鸭)
2016-07-31 20:48:00
我都趴着玩,有时会躺着玩,偶尔还会倒立玩
作者: bboy1117 (跳的一嘴好舞)
2016-07-31 20:57:00
阿弥陀佛online
楼主:
mmcin2100
(划过天空的火流星)
2016-07-31 21:03:00
我房间是塌塌米的地板所以VR需不需要空间是看游戏?
作者:
forgenius
(否鸡)
2016-07-31 21:14:00
要看游戏 有些游戏甚至要趴在地上往上看这种姿势玩
作者:
xbox1
(插爸万)
2016-07-31 21:17:00
躺着玩 坐着玩 趴着玩 还是撞到
作者:
airuku
(airuku)
2016-07-31 21:21:00
这种游戏你不要太认真也是可以坐着玩吧就好像 kinect 你想要坐着玩也不是不行
楼主:
mmcin2100
(划过天空的火流星)
2016-07-31 21:25:00
360的 kinect好像无法感应半身的动作我当时试不出来,就放弃了
作者:
hitsukix
(胖胖)
2016-07-31 21:29:00
目前应该是把右香菇头功能作到头上这样的感觉
作者:
igarasiyui
(かゆい うま)
2016-07-31 21:43:00
PSVR就是让VR简单化 主攻的是一般游戏而非体感当然还是有体感游戏能玩 但大多都不需要用到大空间
作者:
dubious
(dubious)
2016-07-31 21:49:00
PSVR只有一个相机, 做不了360度roomscale它主打的会是坐着或站立式VR, 所以原po不用担心.
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-07-31 21:55:00
PSVR没有roomscale,基本上只有X-Y和旋转有用游戏会设计给你是seat的方向, 和VIVE或CV1不同想像一下画面放在脸上,3D的,然后把wii棒子也插在头上
作者:
evermpeg2
(小E)
2016-07-31 22:00:00
kinect哪能半身玩..
楼主:
mmcin2100
(划过天空的火流星)
2016-07-31 22:27:00
我没有wii...
作者:
gundam778
(幸村)
2016-07-31 23:42:00
没z轴代表只有上下左右,根本不可能基础上room scale还是会有,只差距离大小和精度差别
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-07-31 23:43:00
我不是指显示器为轴心的,是指整个空间的座标那个只靠头上的灯来运算, 误差会很大
作者:
gundam778
(幸村)
2016-07-31 23:45:00
所以这说法是问题,基础上和rift还是同一水平镜头本体还是有水平仪等,不只用镜头
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-07-31 23:47:00
CV1和VIVE都是可以scale出整个ROOM的,不同方式..
作者:
gundam778
(幸村)
2016-07-31 23:48:00
其实psvr单体没镜头还是可以运行,镜头用作进一步误差修正
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-07-31 23:48:00
它甚至可以你要撞到壁了都会提示你,因为它知道你在空间的哪里, PSVR是用灯和自己的水平仪做出适合玩家不动的
作者:
gundam778
(幸村)
2016-07-31 23:49:00
不如这样问,你的Room scale定义是什么?
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-07-31 23:51:00
你打开steam VR里面就有解释room scale是什么了setup时还要把家俱清空让它设定好整个空间尺寸
作者:
gundam778
(幸村)
2016-07-31 23:54:00
那种警示只是一种虚拟空间,不是实际验测到你的房间设置才给予警告。实际任一VR也做得到,只差精度差异。
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-07-31 23:55:00
就是因为PSVR的距离精度是很差的,所以方式完全不同至少VIVE的空间侦测是真的,CV1是他们表示可以达成youtube可以找看看很多VIVE的room scale的DEMO
作者:
gundam778
(幸村)
2016-07-31 23:57:00
再说下去也只是一种主观论述...没完没了。如果能拿出实际数据证明就更好了VIVE我手边不是没有,我明白你意思room scale实质就是利用对角接收镜头的定位,再记录你的位置和游戏room scale范围作对比,你接近就给予警告。而PSVR和Rift就是利用单镜头作接收位置再放在游戏地图中,有效范围的确比较少但不是没有,要做还是可以,只是动作不能太夸张而已。基础技术上他们还是同一水平,不用太担心
作者:
FinallyPeace
(+0)
2016-08-01 00:41:00
如果看片片就没办法盘坐
作者:
sugizo0
(台湾鲁蛇)
2016-08-01 08:42:00
推文解释我所有疑惑 XD
作者: neverwind
2016-08-01 09:22:00
如果出个七月半限定游戏:超渡,主打盘坐着玩,搭配麦克风和手把六轴有没有搞头?我对这个装置的期待就只有空战奇兵和GT系列可以对应360做屭仍N够了360度视角就够了...怎么变乱码了 囧?
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-08-01 10:14:00
360度视角是基本,一定不会少的
作者:
KYLAT
(凯拉特)
2016-08-01 14:05:00
记得PSVR没有移动空间吧,只要动头就能玩
作者:
gcg94668
(孙悟饭)
2016-08-01 14:59:00
躺着玩 趴者玩 还是VR最好玩
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-08-01 16:29:00
先练习盘坐时直接跳起来的动作
作者:
a12342386
(幼幼祐)
2016-08-01 19:27:00
到时候大家都会躺着玩
楼主:
mmcin2100
(划过天空的火流星)
2016-08-01 22:54:00
我有HMZ-T1,可以躺者玩
作者:
alfread
(春日恭介)
2016-08-03 17:33:00
PS VR 一样可以侦测远近距离,靠 LED 灯光的间距就可以了而且 PS Camera 有两组镜头,也可以用视差去计算距离PS Move 则是可以靠光球的大小,所以当初才会设计成球状很多 PS VR 游戏都有前后移动的操作,由此可知
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