Re: [闲聊] 最后生还者破关后心得

楼主: elvesa (网络趴趴造)   2016-07-30 14:32:33
※ 引述《nicetree (nicetree)》之铭言:
: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~以上都是废话,下面有剧情雷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
: 全破后的心得是,顽皮狗真的很会说故事
: 他把所有角色的个性、思考逻辑,透过游戏中的物件,钜细靡遗地让玩家了解
: 不管是乔尔和莎拉的合照照片、玛琳的录音机、医生的留言
: 山姆小弟的罐头、玩具机器人等
: 都会让玩家感到故事脚色鲜明的性格
: 当人物角色都活过来了~故事剧情就显得立体许多
: 玩家就很容易带入角色,去思考乔尔为什么要撒谎,玛琳为何硬要动手术
: 艾莉醒来问乔尔有没有骗她
其实我玩完破关还是不太懂为什么会这样的说,有人可以详细解释一下吗??
玛琳硬要动手术是指已经牺牲太多,需要有个“成果”去堵住部下的嘴??
: 相较全境封锁那也有一堆录音机还有立体影像,却无法深刻触动到玩家
: 我很庆幸还好我有把这片玩完,
: 全破后字幕跑完就接者点继续
: 朝第二轮迈进,看来这片又可以让我玩很久了~
隔两年后再玩+1…不过上次是只有简单+破关跟收集全拿,之前psn特价的时候
就买了数位版,有附dlc跟绝地模式
ok,绝地模式,难度还蛮合理的XD,符合游戏当下的时空背景,把它当成天诛
来玩,一路暗杀过去就好了,整个通关完还蛮有成就感的
绝地模式里面有三个我认为很重要的技巧
1.酒瓶跟砖头可以丢向敌方,简单难度根本用不到,绝地很需要这个技巧
2.拉弓走路,对于手残玩家这个很好用,跑者跟循声者只要拉弓走路就不会听
到玩家的声音
3.贴心小BUG,拿着一把有贴剪刀的肉搏武器跟一把还没改造的,交互拾取可以
自动补充剪刀跟贴布,潜行的时候抓循声者可以直接用弹簧刀刺,也不用太
过于担心刀子没了,只要不要忘记保持身上有一格的剪刀跟贴布就可以了
现在准备挑战绝地+模式,趁整个通关以后记忆犹新的时候再把绝地+通关
作者: Bigcookie2 (ミン)   2016-07-30 14:34:00
跑了一年 最后竟然是这个结果 艾利当然有疑问过程到底发生啥她也不知道 况且乔尔最后本来就不想要把艾利交给萤火虫.所以艾利才会想确认乔尔到底有没有说谎至于手术. 玛琳当然想动手术, 因为艾利真的可能是解阿而且机会很高可以有解药出现这部结局也是够震撼的, 没有啥逆转 但是那种天人交战感 拯救所爱 还是拯救世界 自私还是要无私
作者: koiopolo2 (K)   2016-07-30 14:46:00
艾莉好像没有到火萤的记忆 就直接溺水 > 通关
作者: jackuly (小毓)   2016-07-30 15:14:00
这bug 好强
作者: lingjj (观察员)   2016-07-30 15:36:00
这片在角色塑造和背景氛围上做得很好 剧情和游戏性不错但还算不上神作 两个主角的战斗技能倒是强得不可思议 到破关光人类敌人就被宰掉上百个 剧情也有提到在大卫那群人看来Joel就是个丧心病狂的杀人魔 从敌方观点看主角蛮有意思的
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2016-07-30 16:52:00
算不上神作这句真的让我笑了 XDDDD
作者: Guoplus (键盘大将军)   2016-07-30 17:04:00
神作这个称号只有台湾高铁有资格
作者: Shanye (Shanye)   2016-07-30 18:10:00
这片还不算神作 麻烦举一个来看看?
作者: leonjapan (强尼六本)   2016-07-30 20:02:00
已经是够经典了啦 不要硬是要嘴硬
作者: ewane711 (Daryl)   2016-07-30 20:46:00
还不算神作(大笑
作者: koiopolo2 (K)   2016-07-30 22:03:00
我觉得当电影看很神 可是游戏性吃不下一来到处搜集道具很沈闷 前期的节奏也很慢到了雪地之后才稍微有点豁然开朗的感觉不然一样的人事物 不同的场景 就会觉得作业感很重也许是我对这类型比较无感吧
作者: willie0171 (willie)   2016-07-30 22:18:00
绝地循声者几乎都用弓箭或丢砖块拳头干掉,铁拳乔尔 XD
作者: jimmylily (jimmylily)   2016-07-30 23:41:00
算不上神作?!在开玩笑吗?!
作者: ggyyggy (L'Arc~en~Ciel Hyde!)   2016-07-31 00:22:00
跪求推荐真楝咩@QQ
作者: sex9898   2016-07-31 00:53:00
这个游戏这样还不神…
作者: lineage01000 (花田)   2016-07-31 04:32:00
这游戏有要蒐集道具吗?
作者: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2016-07-31 06:26:00
批是可以,但你是不是不懂啥叫作业感啊
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2016-07-31 06:36:00
这游戏没有硬要你收集道具 但是首轮四处探索是需要的不然怎么找路继续过下去 而你说这叫做作业感...
作者: mario79111 (そんなIDで大丈夫か?)   2016-07-31 07:52:00
照上面的留言这样讲,如果每个日式游戏的压力扣米的作业感都跟这款一样该有多好(?
作者: koiopolo2 (K)   2016-07-31 14:59:00
我是觉得敌人怎么样大略就三种 @@看到的感觉就 噢 又来了拿道具就是为了要顺利过关 可是找半天就那一点偶尔一些出胖子或是被包围的关卡才会有刺激感不然游戏就是捡资源>打怪>捡资源不捡怕卡关 捡了一下就满了 不用掉觉得很浪费对于场景敌人大多换汤不换药 我是觉得满作业的啦也可能是这种型态不合我胃口,所以我说当电影看很神推我坑的朋友说他玩了三次 我无法理解就像我爱的灵魂系列也是有人玩一下就退坑了我个人觉得战斗很爽 但是他说故事的方式也不是强项不过剧情以及隐藏要件也不像tlos这样单线写死我想我最大问题是无法享受这种战斗模式 XD对我来说只是很烦躁而已 没有紧张刺激的感觉看很多人说哪里很恐怖不敢玩怎样的 我也无法理解如果要说压迫感跟恐怖的感觉 邪灵我玩到玩不下去XD不过他的画面(30fps)跟系统(肉搏超烂)就弱了不少
作者: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2016-07-31 19:04:00
喔 很棒 你懂你自己更多了@@
作者: AlfredCheng (未来 过去 分歧点)   2016-07-31 22:10:00
作业感一点也不重....那是因为你没融入剧情才会觉得在作业....而且你大概是简单模式 绝地你根本没作业感只有想要生存下去的真实压迫感
作者: mario79111 (そんなIDで大丈夫か?)   2016-08-01 00:25:00
在资源不够的状态下遇到成群循声者压力超大

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