楼主:
sading7 (sading7)
2016-07-15 23:13:18虽然很多人推崇黑3
但我觉得黑2在地图风光上做的比较好
场景风格多变且丰富
黑3的地图设计让人有一种烦闷感
通常是一道门挡住你的走路,
然后不断搜索后打开一道门
发现原来就是那一道被锁住的门的另一面
黑3经常需要找路,在一个狭小空间里不断探索
而在转了一大圈之后,发现自己又回到原点篝火处
相较来说黑2的地图就大的多,而且风格都不同
不容易让人产生审美疲劳
有人批评黑2的地图缺乏连贯性
但为了让地图更加的丰富和美丽这点牺牲是值得的
不过黑2的缺点是道具泛滥导致难度下降
这一点黑3就改善了,让道具变的十分稀缺
作者:
xbox1 (插爸万)
2016-07-16 00:11:00我不太懂大大第一点的意思,这不就是灵魂系列的特别处吗@@?
作者:
rinkai (玉串)
2016-07-16 00:20:00风光好……哪个游戏啊
作者: jason805 (葛太师) 2016-07-16 00:55:00
黑魂的特色怎么被讲成缺点XD
其实走一走会出现捷径回头确实是DS的特色但是DS3这点没有处理好,大多是无敌楼梯或是电梯解决,所以说是优点也是缺点是对的DS2一开始把这一点拿掉用营火传送取代被批评的很惨,但是我觉得3代的捷径缺少美学到和用传送半斤八两就是了
作者:
log56 (君主建山川)
2016-07-16 02:20:00不过为什么第一篇被删了啊!
三代这点的确作的很烂阿,找到萤火之后回去探索...靠 怎么捷径在这里阿,比萤火还难找,而且有营火干嘛还需要捷径阿... 设计的位置很怪阿
作者:
smile1219 (smile1219)
2016-07-16 09:23:00营火太多是主要给人家连线的吧最有名的就是大书库和猎龙铠甲的营火 几乎在一起连线看区域 单人游玩会觉得莫明奇秒 连线就明白了
作者:
kklffg (泽田鹤也)
2016-07-16 09:51:00我觉得2代很没质感...武器盔甲好像纸做的
作者:
debian99 (Debian GO)
2016-07-16 09:59:00二代太多围殴,不喜欢
作者: n0029480300 (NicK) 2016-07-16 10:11:00
3代幽邃教堂 大书库本身的捷径我觉得设计得很不错啊
作者:
twdvdr (风中的一粒沙)
2016-07-16 11:07:00捷径是探索该区域快结束时会找到 方便你打王死后再去打王
作者:
takeya (人生不过一场好梦)
2016-07-16 15:23:00二代围殴不喜欢加一,三代就如原po说的,我觉得一代比较不会有三代烦闷感,有柳暗花明感觉
披荆斩棘的勇者屠龙杀神,但是遇到一扇门也束手无策._.
电梯好像修掉了?现在不好骗过来QQ喔会错意~是说地形捷径都靠电梯XD