没事算了下异种爆击发动时应该是4倍伤,也就是额外增加3倍伤
若设
攻击伤害 = A (Attack Power)
攻击速度 = F (Frequence of fire)
弹夹大小 = C (Clip)
爆击率 = R (Rate of critical hit)
装填时间 = T (Time of reload)
爆击额外增加伤害倍率 = X (未知)
那么依一般DPS公式 = 单弹夹总伤害/(射击时间+停火装填时间)
也就是DPS = AC(1+RX)/(C/F+T)
依此公式反推算了几把枪的数值
爆击额外增伤 X 都在3左右,也就是爆击发动时4倍伤
(面板数值有隐藏小数点,所以实际算时会有少许误差)
另外由于异种装填时换枪不会中断装填,所以很多人射完就换枪,射完再换回来
换句话说依此模式 实际DPS = 单弹夹总伤害/(射击时间+换枪动作时间)
由于换枪动作时间很短,远小于装填时间
所以依此公式可以得到两个结论
1. 实际DPS > 面板DPS
2. 当不同能量核搭配结果面板DPS差不多时
C/F愈小的(也就是愈快射完一个弹夹的),实际DPS愈大
EX:
能量核搭配A 面板DPS = 2000x10(1+34%x3)/(10/5+2) = 10100
能量核搭配B 面板DPS = 2000x10(1+17%x3)/(10/10+2) = 10066
两个面板DPS差不多,但假设换枪动作只要0.5秒
依上述射击模式 实际DPS就会是
能量核搭配A 实际DPS = 2000x10(1+34%x3)/(10/5+0.5) = 16160
能量核搭配B 实际DPS = 2000x10(1+17%x3)/(10/10+0.5) = 20133
实际DPS搭配B比搭配A大了约20%
※ 编辑: Mega218 (42.72.174.89), 07/15/2016 17:39:19