Re: [问题] 有关 苏菲 炼金术士

楼主: kimkaphwan (金卡法)   2016-07-01 19:52:40
※ 引述《patkoala (~"~)》之铭言:
: 1.想请问一下 之前爬版有看到有人讨论 despair难度
: 真的有这个难度吗? 还是最高到hard而已呢?
目前日版ONLY (1.04 PATCH)
中文版不肯更新没办法…
: 2.品质在本作中到底有那些用处阿, 999的品质如何用出来?
: 我最高只能用到200多...
品质的效果跟A16夏莉一样
50: 1倍
100: 约1.25倍
200: 约1.56倍
500: 约1.86倍
999: 约2.19倍
验证如下:
https://images.plurk.com/5EHE6QHZySB5QGgLqhp7WS.jpg
https://images.plurk.com/48I5RrTSVoUGmccijUI3Z1.jpg
https://images.plurk.com/dzFU5B0qFujpHvqCv1mOK.jpg
武器、防具有BUG法可以轻松做出品质999
BUG使用方式:
制作装备的材料中,除了需要的的特性之外,至少还要有一个品质提升系的特性
在【选择特性】阶段,点下品质提升系的特性时,装备的品质会上升
此时按一次 ×键返回前一页(不要多按)
会发现刚才提升的品质并没有被取消
再按OPTIONS(PS4)或START(PSV)重新制作
重复此动作直到品质999
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201605/b9206c505fb935a13af7dcfcb583aebc.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201605/006c9a56781206bf66aa47f475483507.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201605/bc2b66a4fd2e17f4b493d3ca2dc4bcac.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201605/8bb3931fecdf37f62953fd74bab359b6.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201605/58d41c1038b16c3fc6cceaa1581f9aa0.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201605/03313bdffd37db5d171208e6917f9aed.JPG
受品质影响的部分:
1. 武器、防具的基本性能 (如上)
2. 部分的主效果
举例:白热头巾的注入大斗魂,基础提升10%重击伤害
品质999时,效果增加为提高21.9%
相关验证:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00838&snA=6096&tnum=5
3. 大部分的主效果不受品质影响
其中最重要的就是:攻击道具的伤害不受品质影响增加或减少
https://images.plurk.com/4vpOztf9HxVMzNuJMUZneB.jpg
https://images.plurk.com/1WLeBLEbFWXsQvxgylmFEs.jpg
https://images.plurk.com/4bvBGm1MJuRZvXz0ZE3ce0.jpg
https://images.plurk.com/2dvsECFzB6wavkjcMygR6W.jpg
4. 部分的特性受品质影响,大部分是DLC特性,这部分讲穿了
比较有影响的只有狡猾的知性 (重击伤害提升15%,品质999时提升32%)
还有本能的指引 (推测跟狡猾的知性一样,最高提升32%重击发生率)
小弟的品质999调和品制作流程: (大家用的方法都不同,我提供我觉得最快的方式)
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00838&sn=20937
最后总结:
除非是想做超群绝伦的极限伤害测试员的话,有可能会需要999品质
不然以A17来说,品质的影响几乎是屁
首先,武器防具可以用BUG制作,不用白不用
再来,道具不受品质影响 (相信我,各种主效果跟特性我都测试过了,品质高也没用)
最后,饰品的某些主效果或特性的确受品质影响
但其实最终只要有500品质,跟999就没什么差别了
以狡猾来说,猜测初始加成约是15%,品质999时为32%
可是就算品质只有500,加成也高达27.9%,OK,给你算两个狡猾好了,也只差9%
不过,这不代表是"品质500跟品质999,两个狡猾的伤害会差9%"
因为人物原本就有重击伤害+40%
假设两个品质999的饰品,总共增加64%的重击伤害
跟两个品质500的饰品,+55.8%的重击伤害
合计差异只有(1.4+0.64)/(1.4+0.558)=1.041879
也就是实际上伤害输出只差4%..........
对本身有额外重击伤害加成被动的角色来说,影响更小
重击发生率更不用提,人物初始+技能加成,最低是55%
像工口本这种有额外被动加重击率的,不用任何特性,重击率就有65%
本能跟狡猾一样,猜测基础是+15%,品质999的最大效果是32%
所以如果做得出高品质饰品,工口本只要放一个本能,重击发生率就是97%
但,就算我饰品品质只有500,那本能加成剩+27.9%
对其他人来说,基础重击率55%,本能+27.9%,也有82.9
若饰品用的是使用白热的头带 (大斗魂+15%重击率),这样就已经97.9%了
还不满意的话可以再放一个相信的力量(重击率+10%),这样就能保证必定重击
像工口本就是基础65% +27.9%(品质500本能) +10% (相信的力量)=102.9
连白热都用不到
A17玩到最后大概也只剩几个饰品可以用
最强饰品是从媞丝兑换的友爱面具,仅限一个,通常是工口本专用
剩下的角色大概都是用:花冠、白热头带、操时沙漏或干劲腰带
小弟的制作方式:
仙灵花冠
材料:
1. 五格"五日蔓"
  (DLC地图第二张,五星后使用万能促进剂后可入手品质170
可直接采集有"狡猾"特性的)
2. 三格"五日蔓" (古老妖精之森,五星后使用万能促进剂后可入手品质110
  地底湖的暴君角鱼,其掉落宝箱有机率开出品质160以上的三格五日蔓)
3. 三格"一夜花" (传闻:静寂中绽放之花)
4. 七格"深红の石"
5. 五格"魔女・黄金光环" (工口本的手)
6. 三格"丝薇丽银"
用以下的手顺,填满6*6达人的炼金釜
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201605/e17169c8f58d00922f95ef10a0e19fa8.JPG
注:3跟4的顺序对调,可以改变第二条的效果,看个人需求选择即可
白热头带
材料:
1. 九格"布料"
2. 五格"綑起来的金线"
3. 五格"綑起来的金线"
4. 三格"布料"
5. 三格"野兽毛皮"
用以下的手顺,填满5*5达人的炼金釜
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201605/cc1202fd4187137d5a1e8d6ee08295cd.JPG
另一种提升白热头带品质的方式是
使用九格的布料*2及九格的綑起来的金线*2,塞满6*6达人锅
这样的品质会比5*5达人锅做出来的成品稍微高一点
(单纯因为本人非常不喜欢看到超大的装备,所以才用5*5锅
其实改用6*6的话难度低很多)
操时沙漏:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00838&sn=20625
干劲腰带:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00838&sn=20703
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2016-07-01 20:05:00
推专业XD
作者: a22516795 (Asino)   2016-07-01 20:18:00
靠 超专业!!!我要重新玩了!!
作者: luxaky (南翰小酒馆)   2016-07-01 22:30:00
这太专业了
作者: allensheng (上将帽子)   2016-07-02 01:26:00
我破关怎么好像还是啥都不知道 重玩好了QQ
作者: ginwine (琴)   2016-07-02 02:50:00
原PO是国家级练金术士吗@@
作者: ggyyggy (L'Arc~en~Ciel Hyde!)   2016-07-02 09:26:00
相见恨晚 已白金但dlc王打不赢怒封片QQ
作者: clisan (clisan)   2016-07-03 11:35:00
太专业了,现在才看到太晚了,需要重玩
作者: pd3mnd (金木/琲世我儿子 +皿+)   2016-07-06 03:22:00
专业!拜见国家炼金术师!

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