游戏刚上市时看着板上各种喊雷,破完之后觉得该来洗白一下(最近都在洗白游戏 XD)
当时喊的印象中是游戏时数短、线性流程、QTE 烦人、剧情断尾这四个。
虽然当时我不太确定八小时的线性游戏有什么必然短的理由(又不是所有故事都需要讲得
落落长 XD)不过后来也就听着听着觉得这是个雷作,最后也没有玩了。
这波 349 元的打折因为是数位板没办法跟(宿网流量限制 QQ),但是后来看到板上爆出
了好评,就想说不如也来一试,就买了 PChome 的 $990 美版。
今天正中午拿到之后,就一路玩到现在全破。
可能是预防针已经打很多了,但就结果而论我觉得这款游戏其实如果没有被洗评价,我应
该原价买也不会觉得后悔。
大致上分几点来说说我的感受。
1. 画面
说实话,画面真的不是普通的猛。
玩完 Uncharted 4 之后,我以为这已经是游戏画质的巅峰了。
不过实际上自己玩过 The Order: 1886 之后,Uncharted 4 在游玩过程中的画面实际上还
是不能跟这部作品相提并论,不过在过场的即时运算画面中有确实做到这个细致度。这点
大概也是广阔场景不得不作的妥协吧。
The Order: 1886 则在游戏全程维持着漂亮的画面,反锯齿也运算地非常完美,更重要的
是全程都没有感受到掉帧的现象。让画面体验从头到尾都非常一致。
唯一让人觉得可惜的是中间某段有倒油的画面,那里的流体效果还是用预录效果,显得与
超高品质环境有种格格不入的感觉;另一方面则是反光并没有处理角色,也是画面的一个
小缺失。
然后 Chromatic aberration(色差现象)一开始看得头有点晕,不过习惯之后也还好。但
是本世代最泛滥的这个特效之一,实在希望可以少用啊。
而有人曾称本世代为 Physical based render 的世代,不过现在有确实做到的游戏很少,
The Order: 1886 则有确实做到这点,让画面品质一直都在 CG 等级。希望今年后半的游
戏都能确实做到这点。
2. 剧情
游玩的这八小时中,会让人逐渐地捉摸出与现实不同的世界历史,与感受庞大的历史相对
,游戏中只捞取了最后的一个小事件。
对我来说 The Order: 1886 的剧情是完整的。
就是一个神秘组织,随着时间发现其中有着更多的谜团,然后知道了部分真相的主角再也
无法溶回群体之中,最后只能选择自我流放。
虽然无解之谜还很多,但是就主角而言,他是不可能再参与 Order 的事务了,而他也已经
得到了自己的答案,没有能再做的事了。以这点来看,The Order: 1886 叙述的是一个完
整的故事,但也许作为上帝视角(?)的玩家还想要看到更多,所以才会被嫌剧情短吧。
3. 系统
如果用剧情设计来类比的话,The Order: 1886 比较接近 COD 系列的设计(然后剧情成分
更多)短而连续的叙事体验,恰如一部电影。
但是从系统来看,Quantic Dream 工作室的系列作品反而比较接近。
CG 级的画面、线性的游玩、有限的选择、相对一般射击游戏频繁的 QTE 互动。这些都不
是个常态的第三人称射击游戏该有的东西,再加上黑边侷限了视角,流畅的人物动作影响
了举枪时间。
但是如果把这个游戏当成 QD 工作室的作品概念,那就是本体是剧情体验,剩下的都是多
余的。这样想就突然海阔天空 XD
如果这样想的话,就或许可以理解走路速度的设计,制作工作室希望玩家随时都认真享受
这游戏的画面、维多利亚伦敦的街景,由于画面完全一致,可能突如其来的 QTE 也许是对
于玩家能完全将心力放在游戏上而做的设计。
这款游戏如果当作第三人称射击游戏肯定是吃起来很辛苦,但是全程抱持着看剧情电影的
想法游玩时,似乎有点理解了些什么 XD
总结
The Order: 1886 大概是近几年让我最觉得评价过低的作品。
它没有让我可以反复挑战技巧的紧凑关卡,没有值得一提的额外要素。
但是它很成功地铺陈了一个故事,而紧跟着故事的所有体验都是完整的。
只能说这款游戏由于被做为一款 TPS 被评价,而会让人觉得不足。
如果 Quantum Dream 新作 Detroit: Become Human 可以有这个画面水准的话,肯定会让
玩家有更令人沉浸的游玩体验,只可惜最新的影片看来水准还远远不及。
话说我看漏了喝水的提示,所以游戏玩到尾完全不知道怎么开黑水模式。
然后就这样破关了 XDDDD
不过虽然连续的人物举枪动作让举枪速度偏慢,但是射击手感其实也不差。
各种黑科技武器用起来爽度都很让人满意 XD