E3 2016 的 Sony 展前发表会中首度公开的 Resident Evil 7 biohazard《恶灵古堡 7》
,在发表后迅速推出试玩版,也令许多玩家为不同于以往的风格震惊不已。而本作的制作
人川田将央与监督中西晃史在接受 Fami 通访问时,更提到了许多关于这正统第 7 作的
制作目标与计划。以下是两人受访时的内容翻译:
Q:“本作是自《恶灵古堡 6》之后睽违 4 年的正统续作,请问 7 代是从什么时候开始
开发的呢?”
A:
中西:“正式开始是 2014 年 2 月,约 2 年多前。”
川田:“当时我们隶属的第一开发部部长还是竹内润先生。(《恶灵古堡 5》制作人)”
Q:“请问 7 代的时间轴是设定在哪个时点呢?”
A:
川田:“目前还不能具体说明,总之是设定在《恶灵古堡 6》之后。本次的主轴为‘彻底
的惊悚’,所以主角设定得非常弱,接下来会发生什么都无法预料-是以这样的方向来
制作。既然要贯彻惊悚,那就绝对要在这一方面做得彻底才行。只是我现在才注意到这么
重要的事居然只有在访谈时才有机会提到。”
Q:“在发表后就马上公开试玩版让全世界试玩真的很让人意外,是刻意这么安排的吗?”
A:
中西:“我一直都很想试一次发表同时就表示可以马上试玩的状况。但我要先声明,这试
玩版并非游戏本篇的一部份,是为了试玩而另外制作的版本。”
川田:“所以也会出现本篇没有的机关,只是由于和本篇同时制作所以也做得很辛苦。当然
试玩版的主角在设定上并非像克里斯或里昂那种身份特殊的人物。”
Q:“不光是惊悚度,探索方面也在玩家间引起不少话题。”
A:
中西:“‘某道具的用处是什么’这类话题吧?我们的确是有刻意加入制造话题的要素。”
川田:“也存在着游玩的当事人还不一定会注意到而是要在一旁观看的人才会感到奇妙的
表现。不过这个试玩版单纯是为了让玩家去感受《恶灵古堡 7》的气氛,能专心享受这点
是再好不过了。”
中西:“E3 2016 会场中可以使用 PS VR 来试玩,因此也有些感觉是要 VR 才会感受得到
。虽然说从这试玩版无法探讨出全体世界观与故事设定,但这并非表示就会否定掉以往的
系列作,也请历代玩家不用担心。”
川田:“到时实际游玩本篇就能感觉到试玩版所没有的《恶灵古堡》历来的气氛。”
Q:“原来如此。那么本篇依然是第一人称视点的系统吗?”
A:
川田:“是的,这在《恶灵古堡 安布雷拉编年史》就有过经验,所以并不算系列作第一次
使用第一人称视点,这也是为了让玩家感受到前所未有的临场感。”
Q:“另外关于本作的副标,这次美版用日版标题当副标、而日版则反过来,这样命名的
原因为何?”
A:
川田:“原本的翻译是生化灾害(biohazard)与邪恶的居民(resident evil),这次
《恶灵古堡 7》要将这两个要素彻底装进游戏,所以才觉得副标这么取是最合适的。”
Q:“美版的标题设计成 evil 的最后 3 字是 VII,日版是 BIOHAZARD 的 Z 写得像 7
这点也相当有趣呢。”
A:
川田:“标题设计因为设计师一开始就提供很好的点子,所以我们很快就做好决定了。”
中西:“连同细节都几乎是照最初的企划在做。”
川田:“虽然说一开始提出企划时也讨论好一阵子说会不会让人太难看出来。”
中西:“其实《KITCHEN》(CAPCOM 去年 E3 出展的 PS VR 技术)的标题也偷偷藏了 7。
”
Q:“作为 7 代,本作有哪些地方继承系列作呢?”
A:
中西:“原本系列作不管是大幅改变的 4 代或 7 代,都一直是个在做新尝试的系列,
这一点可以说是从 2 代就开始。也就是说新的挑战就某种意义来说就是《恶灵古堡》的
特色。当然以往作品的特色也绝不会少,以极少的武器在封闭的建筑中移动,这种是否能
活下去的恐怖就是系列作玩家能够接受的特点,所以要维持这样的特点来开发本作。这次
试玩版虽然没有加入战斗要素,但实际试玩过的玩家应该会觉得‘这才是《恶灵古堡》’
。”
川田:“我自己在游玩开发中的本篇就不禁回想起最早的《恶灵古堡》。这不是指回归原点,而
是对于惊悚的本质去思考的结论。重点在主角并非战斗的高手,而是软弱的凡人去面对恐
怖压迫的结果。”
中西:“也因为是第一人称视点,场景中该用哪个视角都不需烦恼,一下子就决定了。”
Q:“第一人称视点的探索就像是在看 POV(人物视线与摄影机一致的拍摄手法)方式拍
的电影呢。”
A:
中西:“POV手法拍摄的电影能传达出独特的恐怖。试玩版录影带那段就像是那种感觉。”
Q:“我能请教一下关于这次使用的‘RE 引擎’吗?”
A:
中西:“为了追求更真实的图像而开发的新引擎。跟以往的引擎相比相当好用,但要进行
最佳化时令人烦恼的地方还挺多的。”
川田:“不光是这 7 代,我们部门今后也会在不少作品上使用 RE 引擎。”
Q:“最后能请教一下《恶灵古堡 7》今后的目标吗?”
A:
中西:“我很高兴在本作发表时不少人都表示相当期待。希望到时大家都能够感受到在这
美日交错的标题下所蕴含的巨大挑战。”
川田:“相信大家都知道《恶灵古堡》已经迎接 20 周年,不光是这次的《恶灵古堡 7》
,还有未发表的某个作品在内,将会有更多样化的《恶灵古堡》提供给各位玩家享受。
同时也让许多惊悚游戏玩家久等了,我们终于正式发表《恶灵古堡 7》了,请大家期待
2017 年的发售日到来吧。”
以上就是《恶灵古堡 7》制作人与监督的访谈翻译,目前本篇的开发状况已经到达 65%,
今后也请期待本游戏更进一步的情报。
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