其实看完预告片我反而超兴奋的,也来分享一下
另外虽然已经出很久了但是底下有3代雷,请不喜者回避谢谢
首先奎爷,我记得奎爷3代最后不是死了吗,
所以现在这个应该是转世吧,长得一脸凡人样
看斯巴达化的肉体变化也变不明显(少了主神在后面撑腰吧?)
不过有血有肉的我很喜欢,整段剧情里虽然台词很少,
个性却很鲜活,看儿子对他的态度战战兢兢的(我猜应该不是亲生的),
射不到鹿就暴怒,但是打巨人的时候儿子TK他也不生气,
把儿子的成长放在最优先考虑,相比之下自己被儿子伤到根本是小事,
明显看出来他很爱儿子,但却不太知道怎么跟他相处,
在跟儿子的相处中学习不断收敛自己原本的暴戾之气,
看看最后了结公鹿之后,他那只想拍拍儿子但最后还是缩回去的手
根本超萌的(我真心的),
完全把严父不知道怎么表达自己的爱的样子演活了
相比以前用复仇武装自己,永远都是结屎面的奎爷丰富多了
因此说奎爷不像奎爷,怎么说我觉得有点不厚道吧,
从1代开始各路就一直狂婊奎爷亲手杀死自己妻儿这件事
所有的旅程他都身陷在这个巨大的痛苦里,也跟自己的心魔搏斗过好几次
3代遇见潘朵拉看似找到依托跟救赎,但是潘朵拉一下就BYE了(这段实在揪心啊)
最后自杀也不知道他到底有没有放下,但是人都死了一切也结束了
整个故事都在处理复仇这个关键字,奎爷也凭著这股气神挡杀神
但是他内心的脆弱跟痛苦我相信玩家是有目共睹的
到了4代终于还给他一个儿子,
奎爷才能开始重新学习怎么爱人(以前都学怎么QTE就好了)
不觉得对奎爷来乃至整个故事来说都是下一个层次的进展跟交待吗
不管怎么说这份亲情绝对是奎爷应得的。
况且奎爷在3代最后就了解到复仇不是一切了,
还自杀狠狠婊了利欲薰心的雅典娜一顿,
如果4代他又回到以前那副脑冲样那未免开倒车了。
(当然如果后续剧情是儿子被杀,奎爷干你妈复仇那就当我没说XD)
(题外话,3代暴打宙斯那段之所以没有停止提示,除了让玩家打到爽
更重要的是让玩家发现“冷静下来,一切才会结束”,
那段也是全作唯一一段玩家/奎爷可以打破QTE的限制,
“自发性停止暴力”的部分,这个设计我觉得十分高明
……当然这只是蓝色窗帘就是了)
战斗演出方面我个人也是好评,首先丢掉锁链刀绝对是好事,
相信我,同一把武器用了六部作品之后,喊腻的玩家绝对比喊
“不拿锁链刀不是奎爷”的声音大太多太多了……
从前最为人诟病的打击感也大有改善,至少他们终于把HIT STOP做出来了
1-3代我都玩得很开心,但说真的实在是打空气,打击感都是靠QTE在撑的
(其实崛起的打击感就比3代更出色,但是崛起的其他部分嘛……)
打大怪打击部位会留下伤口,这个细节也值得称赞
血腥度的确是不足,但搞不好是因为小孩子在旁边看,
奎爷还特意留手让儿子放最后一击(虽然失手了)
哪天小孩不在场你就知道……
总之这部份是要等完整游戏出来才知道的
我唯一不喜欢的部分跟很多人一样就是视角,
追背视角说真的可能是时代趋势(镜头自由度高)
但几个战斗系统顶尖的传统平台动作游戏都是固定视角
包括DMC、忍外、魔兵,我私心把战神也放在同列比较
(虽然光论系统深度的话战神还有得追),
不知道怎么讲但我觉得固定视角是这些游戏的醍醐味之一
(当然见仁见智,比如固定视角就有不自由跟移动方向不顺的缺点)
此外就是固定视角可以加入电影式的运镜,3代这点就做的很棒
光是跑图都有看电影的感觉,反观追背就是跑路再跑路
比如预告片里穿越冰洞的场景,追背视角顶多就是抬头看
固定视角就能壮阔绕场之类把场面搞得很大
如果能两种视角互相搭配那就更完美了,
全程追背视角感觉还是少了什么
我的感想大概就这样吧,排版可能很乱手机用户请多担待