最近 PS Store 特价 349 元,想说就算真的很雷买来看看游戏细节做的如何也没什么太大的损失。于是就连着杀戮地带跟纳可一起入手了。从以前到现在国内外都看到不少把 1886 批评到体无完肤的讨论或评分等等,所以先前数次都打消了购买来玩的冲动,甚至早就上网把剧情用两倍速看完了。当时看完觉得剧情似乎有点无聊,而且结尾感觉有点仓促跟满满续作伏笔味道,想说可能真的不是什么太好的作品。
最近买来玩发现完全不同的体会,从游戏开始后就被整个游戏世界的细节震慑。每个小环节真的都做到超级高的水准,牺牲掉很多东西换来的品质真的是无话可说,你只要打开拍照模式随便拍个场景,都像是现实世界的照片一样,不同于秘境探险那样选用那些鲜明丰富的色彩来营造视觉效果,本作的色调沈郁而且整个氛围完整呈现出该时期伦敦的味道,建筑和场景的物件、人物的穿着和口音等等每个都很到位,华丽的场面也不少,各种特效如烟雾和爆炸等,细如酒瓶倒出来的酒都有够真实,不像很多游戏都随便带过,什么角色嘴形跟对话完全对不上啦、喝水的时候瓶子根本
没流出东西啦、角色摸东西的时候东西根本没动啦,这些在 1886 真的很少碰到,连开个柜子探索都会看到柜子里的东西被主角翻到然后抽走藏在中间的道具。配乐很有气氛,让人融入世界和情境之中。
读取时间几乎没有,进到标题后选择继续游戏时,很有可能一瞬间就开始上次进度了。而操作手感无话可说,简单来说就类似最后生还者一样,整个很扎实,每次的近战或偷袭都有特别的电影运镜,打击感也很棒,爽度足够。再者,武器方面算是蛮多的,铝热、电茅和弯刀的晕眩冲击都很特别,不像有些游戏只有手枪、散弹枪、步枪而已,1886
几乎上述都有,包括十字弓跟炸药类武器。游戏中期的潜行桥段做的很好,场景刚好是溼冷且阴暗,而且又有点恶灵古堡四城堡那段迷宫的感觉,玩起来不会太困难和刁钻,但又很舒服。刺激的桥段和队友一起突击也很热血,通常会拿到强力武器开始和敌人火力对峙,全游戏大概只有初期一处和拉法叶的地方让我稍微觉得敌海有点过多,其他节奏都恰到好处。狙击的关卡也可以打得算是过瘾,敌人份量刚刚好。
说到敌人,敌人还算聪明,会躲起来盲射。而变种人的战斗我觉得很好,我其实不太懂为何变种人的战斗会让人不满意,前阵子刚玩隔壁棚量子裂痕,遭遇的敌人类型更是少,1886 人类打一打还可以换个节奏和口味和狼人搏斗一番,对我来说好很多。狼人的攻击模式都差不多,但会从不同方向攻过来就可以让玩家需要专注了,特殊时候用即时反应机制带过,这样的游戏体验我觉得很有代入感,很多人看到 QTE
不知为何就愤慨了起来。只要不要太刁难人而且爽度够,我认为这样演出其实没什么不妥。说真的古墓奇兵崛起的狼和熊不也是同一攻击方式追着你而已,究竟对变种人战斗不满意的点在哪我还真不晓得。
剧情演出很优秀,故事则确实有点老梗,而且唯一最大的致命伤大概是结尾还有整个长度了,后面要是能在补更多有意思的内容肯定会是神作。但是不会有那种为了增加游戏长度而硬叫玩家从 A 跑到 B 再跑到 C,最后再次回到 A 的事情发生,我个人非常厌恶这样跑腿的设计,因为有些游戏在这路程中只是一直放同样的敌人想尽办法拖延玩家破关的时间,庆幸的是本作同一个场景只会走一次。缺点可能是极度线性,部分章节强制步行,但环境互动的物品也很少,这些段落会稍微沉闷。
心得打太长的话有耐心看完的人也不多,简而言之这款作品现在这个价钱真的是非常强烈推荐,而且白金奖杯完全没难度可言,没什么刁难玩家的要素,游戏也没有特别不平衡的难度设定。这款游戏如果撇开价格跟长度的话,我觉得品质绝对是一流,没有什么其他游戏的精致程度可跟本作匹敌了,有去看官方释出的 ZB 图就会明白,连角色衣服上的饰品都投入很多的心思。
看到拉法叶侯爵的鼻子竟然会因吸气而变形,三百四十九块,值了。