中文版游戏是 6/9 早上九点半入手的
然后我就当游戏废人到今天凌晨两点
在这之前我必须要先感谢当初日文版有玩的人还有日本的评价烂的乱七八糟
以及这两个月内的各种攻略出炉让我有心理准备等等等等
Star Ocean只玩过3~5代,因此心得是以这三代为基准
RPG游戏经历基本上纯日厂的游戏为主,偏向欧美式(别战这个拜托)的开放式风格完全不碰
目前进度是在破关后的隐藏迷宫,主线破关不久
首先先说结论,这部游戏在我心目中的心得就是很Star Ocean"设计"风格的游戏。
因此玩的途中我只觉得,阿,这游戏的设计果然是Star Ocean阿,这种...想法. 下面会讲
所以这部的评价我并不会给到粪作,大概就是普作~佳作(剧情再长一点的话)
以下以我心中的Star Ocean"设计"风格稍作解释
想到就说所以可能很乱请包涵XD
1. 压力抠米度 :
A: BC 说到StarOcean我第一个想法就是该死的压力抠米BC
从三代开始,各种BC根本就是虐人专用,三代还好,还有服装可以替换
到了四代,BC根本只是为了奖杯,毫无奖励性质
难度又非常难且花时间,因此我四代的BC是完全不碰的,浪费生命
五代的BC基本上难度比较简单一些,机率性质的BC较为减少
奖励方面基本上只有少数职能(Role),如果纯粹只是为了取得职能
花费的时间并不会太多
B: 难度 从三代开始,SO的初始难度(Galaxy?)就不是那么亲民
加上如果某些人想要白金或者蒐集BC的话,还要强制游玩高难度游戏
然后以SO3~SO5,triAce给予的继承基本上狗屎一样的烂,甚至是没有
也就是如果初始难度就玩的很肚烂的话,根本提不起劲开次高难度
以SO5的Galaxy主线难度来说,我个人是认为算是三代中偏易的
C: 隐迷素材 为了破隐迷的各种素材收集还有恶心的素材掉落率
印象破关之后到了隐迷就是想办法花时间农素材
农到把那几位打死三次(?)才算破隐迷
另外主线部分其实印象之中素材需求度并没有到农的天荒地老的地步
只是如果有农一下会让后面的剧情过得更轻松就是 (印象)
四代有点忘记了,我只记得主线的难度玩得有点痛苦
三代好像就还好,但是真的太久远了
而以这次五代来说,我只农了创造合成的SP而已 (遮脸)
2. 强制二轮:
印象中SO3, SO4 都有绑不同人物抉择让你一定要跑两轮或者另读存盘
加上Star Ocean狗屎的继承和没有一样,是否想再开一轮的欲望...
SO5的话基本上就很单纯没有绑人物,除非有隐藏剧情啦..
想要二轮大概就纯粹是为了白金和高难度
以StarOcean过往的白金(BC)难度来说,想自己找虐就不要再骂啦XD
3. 华丽招式:
基本上玩Star Ocean的战斗来说,Long/Short这种是游戏基本战斗设定
真的不习惯这种玩法就不要玩了,说真的。
而如果接受这种玩法之后,会发现游戏中可以靠一堆技能书学到技能
这些技能基本上有"九成"是一个比一个炫,一个比一个华丽
然后一个比一个都不实用..................
这从StarOcean3开始就是给我这种感觉
游戏基本上大概就前期一招能用,中后期开启另一招能用
中间学到的只是让你看特效的,看完就可以移除热键当它不存在了
这在Star Ocean 5也是依据传统
众多心得均推荐一招强力重击(マイト・ハンマー) 在手
破关尽在我有,至于其他的招式?
不重要啦,没看到主线BOSS从头晕到尾,小怪从头晕到尾
为何BC里面的技能次数随便都上三千多次
我怎知道,谁叫StarOcean难度都那么机掰,マイト・ハンマー这么好用
然后看到魔法要使用1000个的BC... 喔,妈的请回到1. 压力抠米度
SO5也算是进步了(?) 一个初始技能前期用到破关隐迷依旧好用...
4. 过场剧情
不能Pass,这次更严重惹,某些实机过场剧情你还能活动
不知道除了满足某些绅士这种设计有啥意义....
印象中这次的游戏很少战斗前会说十几二十分的长篇大论才开打
让你不小心GameOver之后的浮躁感没那么严重
至于Galaxy主线来说,说真的会老马死的应该只有某人保护战
不过我那边死是因为她身上装着狂战士..........
拿掉狂战士之后我就没啥感觉了...
5. 地图行走
印象中从以往开始,地图好像都是那么大,然后不能瞬间传送
所以玩的时候就会边肚烂地图绕来绕去然后不能传送
加上游戏中走路的速度又不算是很快,所以烦躁感会越来越高
此外又有一些宝箱强制绑进度才给你钥匙道具才可以回来开启
更是添增了烦躁感
SO5这部分情况依旧,真要说就是地图量变少了,跑的习惯了..
路线怎走不用想太多.........
好了掰不出来了(苦笑)
回到游戏心得吧
基本上光是以1~5的要素来说
可以观察到其实SO5有尽可能的让这些要素变得比较好一点
方向来说说真的不知道该不该说跨得步太小
还是他们认为这些要素是Star Ocean不可或缺的
但是这些部分却反而都是我对Star Ocean3~5感到不满意的一点
感觉得出这几点都有进步,但是却割舍不掉,也许只是我自己不满而已吧
(....真的吗?)
另外以游戏卖点PA来说
PA大概分成两种种类
一种是到有哨子的地方,然后会四散对话
一种是经过某个点会自动触发
前者基本上有绑定时期,因此某些时间段安全起见就要去绕场各大主城
这部分就是花费时间跑地图,所以有些人就是骂这一点
有的PA本身会开放职能,如果这种绑定时期的漏了就是掰掰了
我就是漏了一个....
后者基本上没有绑定时期,但是触发一次之后,想要再触发
就必须要切地图,在某些城镇或者野外,想要切地图又要跑一阵子...
所以...........
不过PA本身的设计都蛮厉害的,纯以PA这部分来说我给予高评价
在某些PA之中,角色会拿出一些道具,这些道具真的有刻出来
例如莉莉亚手上会拿出苹果的PA,蜜琦手上拿出小礼物盒子等等等等的
然后众所诟病的任务这部分
基本上任务完全没有时间限制,也就是说可以等到拿到可传送的时期再做
真要说必解的应该只有队伍技能部分,尤其是创造合成
其他的部分大概就是跑地图的时候顺便解,当然特地解也没问题
反正OLG不都是到处跑腿? 虽然的确颇浪费时间我并不否认就是
但是任务这部分问题最大的我个人认为并不在跑腿的部分
而是大概有一两成以上的任务在开放接取的时候
" 该任务在现有剧情进度上是根本不可能解掉的 "
也就是如果没去找资料的话,根本不知道该任务要等剧情演进才有可能解掉
这是我认为比较离谱的设计
任务的部分也会带到一些关于合成的设计
但是这部分我也觉得提示实在是过少,而且在主线流程之中
合成强化等等的根本用不到,然后前中期素材取得又不容易
即使把XX研究的队伍技能点满,掉落率也并不是说极高
然后素材的部分,有些任务所需的素材前期取得非常难
但是到后期去蒐集的话的话,某些素材取得非常简单 (例如矿石等等)
但却又有些素材可能因剧情因素导致该类怪物不存在无法取得 (例如蛇皮)
这些都是设计上比较诟病的地方
此外就是创造合成的随机性实在是太高,偏偏有些素材和道具只能靠创造合成取得
前期资金不足素材又少的时候,实在是随机到起肚烂
至于所有图鉴和BC取得等等那些我归类在压力抠米部分
这部分我反而不太在意,因为我从以前到现在我都忽视这部分...
应该说之前的难易度太高,我看到就不想去碰了
这次的难易度反而还好。
这部分算是StarOcean 3开始就是这样,真要拿这点骂SO5是粪作
我只能说这应该算是......恩就这样吧
另外最后还是提一下剧情吧
剧情本身其实中规中矩,就是很传统的王道剧情
真要说就是这代的银河(星海)成分有点低,几乎就是某个星球上小区块的剧情
感觉和Star Ocean有联结的只有背景设定和故事主轴设定罢了
但是各个星球间的背景差异和星球间的移动只能说这部真的完全没有
另外就是剧情本身真的很短,我破关的时间大概是39hr,我任务全解
不过以剧情完整度来说,算是一个小故事的完结,这部分我算可以接受
总比有的游戏剧情乱搞前后设定不一,或者是主角(女主角)好棒棒(女主角)主角万万岁
或是有些游戏就是主角就是对的,主角没成长也是对的,主角中二更永远是对的
然后补了一坑还多了更多的坑坑的作品要好一点
(以上个人心得)
真要说RPG主线剧情量来说以我最近玩的游戏来说
大概是 轩辕剑外传:穹之扉 最多吧(捏鼻)
当然如果包含一些额外的背景设定或者是支线透露初的背景设定的话可能就不一定
但是纯以主线长度的话嘛... 呵呵
所以SO5的主线长度我是觉得的确是短了点,但是至少主轴明确
(都合主义也很明确就是了)
以日本的剧本荒来说,哀........ 真的是悲惨
我是觉得SO5的剧情量大概是历代的五~六成而已吧...
PA的话再说,PA有够多的啦...
先写这些,毕竟只是主线破关心得,说不定隐迷打一打(目前只破第一层)会转变心态吧
例如奥尔哈刚的掉落率狗屎的低,主角老爸天杀的比主线剧情的BOSS还强阿干
我终于理解敌方BOSS们的感觉了
综合评价来说 SO5 约等于 SO3 (因为年代久远美好记忆) 远胜于SO4
SO4在我心目中根本快要从记忆中消失了
里面的人物破关之后我根本对他们的属性毫无印象
哪像SO5至少除了主角外的六个角色光是PA的设计就圆满了角色形象不少
这部分我忘记SO4有没有做到,我只知道我SO4玩得很肚烂而已啦
不过很可惜,日本的评价已经完蛋了,台湾应该也是
SO6大概的确是没希望了,虽然真的要有也是PS5之后的事情了哀
倒是我是认为这游戏的引擎和设计有些部分只要小改动的话
评价应该会上升不少吧
例如那个跑步还有那个跑步还有那个跑步....的速度
主线长度是真的没办法了
我也希望有飞往宇宙后的后续额外剧情阿...
最后我要骂tri-Ace
安的服装为何不能换军装,为何不能换,天杀的我想穿军装阿
军装的安真的超正的,不服来辩阿干
...还是要DLC才能换装,还我SO3的换装系统阿干
我想看军装的安阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
真要说SO5最大的缺点我觉得应该是这个,其余都不重要了...
以上~