作为一个玩过前代PC版还全破的人来说
这个游戏被批的那么惨
心中还真是五味杂陈
不过后来想想
当初玩这个游戏时感觉惊艳
或许是之前没玩过同类型游戏
所以有佳作的感觉
如果要我现在重玩
大概我会说
这是个弱化版秘境冒险吧
※ 引述《dklassic (DK)》之铭言:
: 板上已经爆一篇负评了,我来平衡一下 XD
: 玩过 PS4 beta、PC 正式(六小时)
: 基本上九成跟前作一样,剧情没有多复杂没有神展开,连故事发展都类似。
: 跑酷系统跟旧的大致一样,但是多了一些动作,像是:
: 1. 跑墙抓竿转弯
: 本代快速转弯技,在某些角落会有竿子,跑墙过去可以快速转弯
: 2. 滑行后翻滚
: 可以让滑行后不减速直接接回去跑步的动作
: 3. 磁力绳
: 使用机会比较少,不过偶尔荡秋千跟拉升爽感是不错
: 这样大抵就是跑酷系统,如果对前作满意的人大概这次也会满意。
: 如果前作就不喜欢的话......就别玩了。
: 至于跑者视觉中的引导线,其实我觉得很棒啦。我不把 ME 当作解谜游戏,而是当作
: 跑酷耍帅游戏,所以觉得有线告诉我路径,然后我自己在周围找我想要跑的方式,觉
: 得其实是很方便(尤其开放世界中跑很常找不到哪边通得过)
: 本代虽然强调接近战,但是准确的说法是“跑酷接近战”。
: 玩家如果透过跑墙、蹬跳接攻击伤害都会高很多。
: 所以其实是高度鼓励玩家不是站在原地当大颗寿司玩,而是要在场地中奔驰接着踢爆
: 敌人,玩弄敌人于股掌之中。
: 大致上就是:加速→踢爆一个人→加速循环
: 这样才会玩起来好玩又有爽感,不过实话是如果不是很善长绕跑的玩家,可能就会觉
: 得这次的战斗很烂,敌人又很多可以防连续攻击非常不容易玩。
: 不过后期加上绕背技之类的也让纯近战多样性很多。
: 最后是画面。
: 严格来说 PS4 版画面不是不好,只是有严重的材质加载问题。
: 就这点强烈建议要玩的话可以玩 PC 版。
: 给 END 的:
: 1. 喜欢前作会喜欢本作
: 2. 战斗的爽度跟你的跑酷创意度有正比关系,没有跑酷创意度完全接近战就很难玩
: 3. PC 版画面表现比 PS4 版高多了,就这点强推 PC
: 差不多这样(?
: 至于速度感我是觉得逃跑关边踢人边撞玻璃爽度很高啦,不过毕竟只是时速 25 公里
: 的跑步游戏,不是音速小子 XD