Re: [心得] 巫师三 突变 剧透

楼主: airuku (airuku)   2016-06-07 12:21:57
其实实际使用刺骨
感觉根本没有 25% 即死的效果啊
说 2.5% 即死我还比较相信
用了好几次,看到即死的次数一只手都可以算得出来
即使冰冻了也顶多拖慢敌人的速度而已
然后额外伤害感觉也没有 2000 点以上的程度
关于刺骨的说明翻译会不会有错误?
※ 引述《airuku (airuku)》之铭言:
: 突变系统是继注魔之后
: 新推出的升级系统
: 需要使用技能点数升级
: 所以还原药水可以派上用场了
: 其实技能不需要全部点,找自己喜欢的
: 保留一些点数玩突变吧
: 狂猎的主线剧情里面蒐集很多的红蓝绿突变诱发物
: 在血与酒推出之前,其实都是大同小异
: 顶多 5% 7% 10% 这样升级而已,蒐集一堆根本不知道有什么用途
: 现在可以拆解之后,利用炼金术升级成大幅突变诱发物
: 然后就可以使用在突变里面
: 附带一提,可以升级酒庄取得种植药草的能力
: 然后利用炼金术去变色突变诱发物
: 不过我感觉是一个很麻烦的工夫,因为那些炼金道具通常也是稀有道具,没那么好找吧?
: 我比较倾向打怪蒐集突变诱发物啦,变色的话再考虑吧
: 突变诱发物是无法购买的
: 某种程度也是鼓励玩家打怪、接狩魔任务,蒐集突变诱发物
: 以及继续升级、找魔力之所增加技能点数
: 不过目前看不到全部技能需要多少大幅突变诱发物和点数
: 所以也无法估计突变系统,需要玩到什么程度才可以完成全部的技能
: 目前看到比较喜欢的是
: 刺骨(阿尔德之印附加 25% 冰冻即死伤害、没冰冻者 2342 额外伤害)
: 重生(生命 0 的时候无敌状态,恢复 100% 生命,每 180 秒限定使用一次)
: 然后一次只能开启一个突变技能,不能同时使用很多种
: 多升级突变技能,也可以开启神经加强,增加额外字段放置突变诱发物
: 所以脚色最多可以放置八个突变诱发物
: 总之多升级、多打怪,就是玩透突变系统的重点了
作者: ROADZEPHYR (feelin` the wind)   2016-06-07 12:53:00
巫师技能是二次翻译 波>英>中 所以不少说明有点问题
作者: mikosara (星野电波)   2016-06-07 13:37:00
威力没字面上的高 部分敌人无法冰冻=无即死 才有错觉但是不吃冰冻的敌人基本上都会被烧得ㄐㄐ叫
作者: jetalpha (月迷風影)   2016-06-07 13:46:00
可能还是看法力数值,对人类、小型怪还蛮容易有机率即死
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2016-06-07 14:47:00
他的机率很微妙 常常用半天都没有 然后突然即死好几只

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