: 推 CTC0115: 当板垣伴信不能做忍者外传以后 还有什么成名代表作吗 05/25 07:29
: 推 CTC0115: 叫J.K.罗琳不能再写哈利波特 然后换个题材 就一样能成为 05/25 07:32
: → CTC0115: 大作??? 05/25 07:32
高桥留美子在福星小子后有相聚一刻,乱马1/2,之后又有犬夜叉
富间在幽游白书后有猎人,
能不能成为大作真的只是看人能力而已
: 推 foxey: FOX ENGINE不晓得烧掉多少钱,总算想通想开跑车可以用买的?w 05/25 10:47
: → foxey: 当初想要拉高日本游戏技术水平,结果发现那个花费是国家等级 05/25 10:48
: → foxey: 能专注在制作游戏本身总是好事,期待小岛幽默风格能回来啊 05/25 10:49
FOX ENGINE又不是只有MGSV,PES也有用,原本PT也是要上,怎么讲的好像开发没意义
很多世界级的游戏都会自己开发Game Engine来符合使用需求
GTA系列的RAGE,The Division的Snowdrop,老史也自己搞了Luminous来做FFXV
CD Project RED也是自己开发REDengine来制作巫师系列
这种3A大作都是高投资高报酬,有时自己开发反而最能符合自己所需
而且何况花费是国家等级的说法是哪来的,有明确价格吗?
如果之后能卖到世界百万以上的作品都是用FOX Engine来做,你会觉得没意义吗?
: 推 macrose: 要重新做一个IP出来的确需要很大的心力,但如果是以团队 05/25 17:01
: → macrose: 而不是小岛一人去负担创意部份应该会轻松许多,MGS5证明 05/25 17:02
: → macrose: 小岛在技术上是追的上外国工作室的,一个秘境探险类型的 05/25 17:03
: → macrose: 游戏听起来很可行啊,秘境4的马达加斯加关卡就让我产生很 05/25 17:04
: → macrose: 像在玩MGS5的感觉。其他日本制作人会一掘不振,是否也能 05/25 17:06
: → macrose: 说是因为他们早已跟不上时代,只能吃老本,所以失去原本 05/25 17:06
: → macrose: 的IP就炸了。小岛可以把一个半成品的MGS5做到这么好玩, 05/25 17:07
: → macrose: 靠的也不只是老本,而是游戏性。我完全不担心他耶XD 05/25 17:07
: 推 rei196: 我不是要特别拉其他人来鞭啦,只是真的其他有名制作人离 05/25 18:36
: → rei196: 开了之后做的作品因为缺少名ip结果所呈现出来的东西销售 05/25 18:36
: → rei196: 大不如前,口碑也不如前,很可惜 05/25 18:36
游戏不是一个人做的,而是由许多各司其职的人共同完成
而制作人这的位子主要就是要掌握游戏开发成本,时程和资源等
来确保游戏能顺利完成,当然也不是那么绝对但大体来说是这样
那些名制作人与其说缺少IP,不如说已经缺乏过去的资源和创意
像剧本,美术和程式等人,光靠自己已经做不了什么
但因为对外发言比较有名气就常常让人以为他是关键人物
像Bloodstained和Mighty No.9就在募资时超顺利,但后来就不断延期
而小岛的情况是,MGS系列他就身兼制作人,导演,游戏设计和剧本了
可以说MGS的游戏的核心概念就是小岛一手建立出来的
对于新游戏的设计,剧本演出等小岛自己就可以包,以前MGS系列就是这样了
而且依照小岛的人脉真的不用怕找不到人协助
美术的部分新川洋司也跟他一起到Kojima Production,一样是美术总监
现在就只剩下程式这一块,但如果要开发新引擎,
所需的人手时间对现在的KP来说是不务实的,
所以小岛才会和Mark Cerny到处走透透来看有没有适合的引擎使用
当这些核心部分都确立后,剩下的就是招募足够的人手来完成了新游戏了
我也很想看看小岛在跳脱MGS的框架后能带给玩家什么新东西