Re: [情报] 小岛秀夫:新工作室人数将不会超过100人

楼主: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2016-05-25 23:41:57
: 推 CTC0115: 当板垣伴信不能做忍者外传以后 还有什么成名代表作吗 05/25 07:29
: 推 CTC0115: 叫J.K.罗琳不能再写哈利波特 然后换个题材 就一样能成为 05/25 07:32
: → CTC0115: 大作??? 05/25 07:32
高桥留美子在福星小子后有相聚一刻,乱马1/2,之后又有犬夜叉
富间在幽游白书后有猎人,
能不能成为大作真的只是看人能力而已
: 推 foxey: FOX ENGINE不晓得烧掉多少钱,总算想通想开跑车可以用买的?w 05/25 10:47
: → foxey: 当初想要拉高日本游戏技术水平,结果发现那个花费是国家等级 05/25 10:48
: → foxey: 能专注在制作游戏本身总是好事,期待小岛幽默风格能回来啊 05/25 10:49
FOX ENGINE又不是只有MGSV,PES也有用,原本PT也是要上,怎么讲的好像开发没意义
很多世界级的游戏都会自己开发Game Engine来符合使用需求
GTA系列的RAGE,The Division的Snowdrop,老史也自己搞了Luminous来做FFXV
CD Project RED也是自己开发REDengine来制作巫师系列
这种3A大作都是高投资高报酬,有时自己开发反而最能符合自己所需
而且何况花费是国家等级的说法是哪来的,有明确价格吗?
如果之后能卖到世界百万以上的作品都是用FOX Engine来做,你会觉得没意义吗?
: 推 macrose: 要重新做一个IP出来的确需要很大的心力,但如果是以团队 05/25 17:01
: → macrose: 而不是小岛一人去负担创意部份应该会轻松许多,MGS5证明 05/25 17:02
: → macrose: 小岛在技术上是追的上外国工作室的,一个秘境探险类型的 05/25 17:03
: → macrose: 游戏听起来很可行啊,秘境4的马达加斯加关卡就让我产生很 05/25 17:04
: → macrose: 像在玩MGS5的感觉。其他日本制作人会一掘不振,是否也能 05/25 17:06
: → macrose: 说是因为他们早已跟不上时代,只能吃老本,所以失去原本 05/25 17:06
: → macrose: 的IP就炸了。小岛可以把一个半成品的MGS5做到这么好玩, 05/25 17:07
: → macrose: 靠的也不只是老本,而是游戏性。我完全不担心他耶XD 05/25 17:07
: 推 rei196: 我不是要特别拉其他人来鞭啦,只是真的其他有名制作人离 05/25 18:36
: → rei196: 开了之后做的作品因为缺少名ip结果所呈现出来的东西销售 05/25 18:36
: → rei196: 大不如前,口碑也不如前,很可惜 05/25 18:36
游戏不是一个人做的,而是由许多各司其职的人共同完成
而制作人这的位子主要就是要掌握游戏开发成本,时程和资源等
来确保游戏能顺利完成,当然也不是那么绝对但大体来说是这样
那些名制作人与其说缺少IP,不如说已经缺乏过去的资源和创意
像剧本,美术和程式等人,光靠自己已经做不了什么
但因为对外发言比较有名气就常常让人以为他是关键人物
像Bloodstained和Mighty No.9就在募资时超顺利,但后来就不断延期
而小岛的情况是,MGS系列他就身兼制作人,导演,游戏设计和剧本了
可以说MGS的游戏的核心概念就是小岛一手建立出来的
对于新游戏的设计,剧本演出等小岛自己就可以包,以前MGS系列就是这样了
而且依照小岛的人脉真的不用怕找不到人协助
美术的部分新川洋司也跟他一起到Kojima Production,一样是美术总监
现在就只剩下程式这一块,但如果要开发新引擎,
所需的人手时间对现在的KP来说是不务实的,
所以小岛才会和Mark Cerny到处走透透来看有没有适合的引擎使用
当这些核心部分都确立后,剩下的就是招募足够的人手来完成了新游戏了
我也很想看看小岛在跳脱MGS的框架后能带给玩家什么新东西
作者: hn9480412 (ilinker)   2016-05-25 23:44:00
SQEX还有水晶工具啦(FF13的绘图引擎)
作者: dklassic (DK)   2016-05-25 23:51:00
话说 FF14 不是 Luminous......
作者: hn9480412 (ilinker)   2016-05-25 23:56:00
FF 14用的是改良过的水晶工具
作者: frafoa (妮妮薇)   2016-05-26 00:20:00
然后JK罗琳的侦探小说已经卖好几百万本了,还要拍电视剧
作者: FantasyNova (F.N)   2016-05-26 01:36:00
很想嘘你 (开玩笑的 相聚一刻呢!!!!
作者: mosu0714 (mosu)   2016-05-26 02:48:00
其实第一段两位就都是挑自己想要看的例子讲而已啊XD事实上就是两种情况都有可能,而且不只是作者能力而已编辑或出版社怎么做也是很大的问题,很多作品明明很好出版社宣传却搞烂第二段你不能拿未来还没发生的事情来说意义阿....然后世界级的引擎......也要世界级的投资阿高投资高报酬,但不要忘了最重要的高风险
作者: blowchina   2016-05-26 07:17:00
原po是很乐观的讲出理想的状态,推文是讲出比较现实的情况,大家当然都想看好制作人做出好游戏,可是全世界景气都不好,各行业失败的人多过于大鸣大放的人,就酱囉~
作者: kuninaka   2016-05-26 08:17:00
谁会看失败的?
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-05-26 09:54:00
我是岛粉但不是完全无视失策的那种,FOX ENGINE算决策失误从2008年(MGS4完)开始,一直到2015年才做完(?)MGSV花了8年耶没有正确预测到需要的时间成本,真的是作为决策者的失误当然制作游戏的功力和天分无庸置疑,执行管理这种还是分工好当然每个人有每个人看法,我也不是啥咖小,只是聊聊罢了我会觉得他的才能该用在设计游戏上而不是制作游戏引擎 完
作者: SGBA (SGBA)   2016-05-26 10:05:00
哪能从MGS4开始算 是说不做MGS被逼着做 不是吗?
作者: macrose (再次重逢的世界)   2016-05-26 10:19:00
中间不是还夹了MGRR?不能够把引擎开发成本全算到MGS5头上吧?(虽然觉得的确没必要自己开发引擎)
作者: kuninaka   2016-05-26 10:36:00
MGRR是外包的,引擎也不是FOX ENGINEMGSV做太久是事实,最后两方应该都受不了MGRR原本是KONAMI要自己做,找了其他制作人发现目标做不出来
作者: segio (初华)   2016-05-26 11:00:00
大卖商品都要碰点运气.名制作人不等于大作出产机.人们都会因为大作而忽略了名制作人也有失败的游戏SQUARE在FF之前推了多少不红的作品?当初FF几乎是背水一战.预定要收山的作品.不过就给他红了而已.小岛在出MGS之前的SNACHER.POLICENAUTS也没大红过.谁能举出哪个制作人单飞后大红不衰的?几乎是没有.
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-05-26 11:14:00
失败主义者很多 你一个个去理他们 也太累了光第一个提J.K.罗琳就知道等级在哪 国外一堆大师作者都是一系列一系列出的 还有那种同时开多线的狂人
作者: kuninaka   2016-05-26 11:20:00
我是消费者,失败的根本不重要,我不会掏钱买LOSER
作者: mosu0714 (mosu)   2016-05-26 11:25:00
提JK罗琳又怎么了? 她再怎么被酸全世界还是卖几亿本扯到失败主义者也太远了吧..就只是在讨论现实跟理想状况
作者: BraveCattle (勇气牛)   2016-05-26 11:30:00
如果再加上电影导演来看,其实也不是固定拍一个系列,
作者: sisik (sisik)   2016-05-26 11:30:00
其实最重要的是钱,没钱万万不能.
作者: BraveCattle (勇气牛)   2016-05-26 11:31:00
或一个系列其实也会换导演来拍,制作人和系列绑在一起的情况好像日本比较常见
作者: sisik (sisik)   2016-05-26 11:32:00
单飞后大红不衰,神谷英树 三上真司 勉强可以算上吧!?
作者: mosu0714 (mosu)   2016-05-26 11:32:00
龙枪系列够有名,够多系列了吧? 其中也是有评价差的
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-05-26 12:04:00
理想的乐观主义跟现实的失败主义 两个的距离是差很远没错 还是你想反过来讲也可以拉?
作者: macrose (再次重逢的世界)   2016-05-26 12:41:00
龙枪的起源是同人(d&d跑团纪录)小说,又多重作者,拿来比有点怪,你拿主要作者魏丝&西克曼后来是否有写出知名作品比较有意义(死亡之门系列还算红吧?)
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-26 17:20:00
狐狸引擎第一款游戏记得不是MGSV 就算不算GZ 也还有Fuckonami的足球游戏用 出的时间还比V早狐狸引擎成本变得很高的原因还不就Fuckonami不再作AAA
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2016-05-26 20:52:00
MGRR本来要给手下练兵,结果练不出来,才交给白金工作不是吗
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-05-27 00:44:00
回头想想MGRR应该是关系出问题的起点吧?那时也是做出自由切但是没办法变成有游戏性的东西,小岛牌太大可能也造成底下人没办法培养出自己的创造力,不拿给白金做很有可能就出不来现在看Unreal Engine4感觉还胜过Fox Engine,什么时代就该做适合什么时代的东西,超越时代的代价太高了..以前铃木裕也是超越时代,结果差点搞垮SEGA还是靠大川功一辈子身家赔下去提升整个业界技术出发点是很好,但那是国家的计画不是公司该做的事情,技术符合时代要求就好,专心在游戏性和内涵会更好当组织膨胀到一个程度的时候,感性和理性就开始会冲突了...
作者: ksng1092 (ron)   2016-05-27 01:55:00
为什么业界技术是国家的事XD
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-05-27 11:49:00
讨论想法就讨论想法需要放这么重情绪干嘛?你有你的观点我有有的看法,不同意也好,一堆w是在嘲笑人吗?诉诸情绪的话没什么好讨论的了,尊重你的看法也请你尊重我我的看法就是小岛有很多长处,但人总有失虑的时候,不会因为在某些方面有些失虑就影响到他的地位,很多事情不做下去不知道结果会是如何,这也很正常,事后讨论当然有后见之明,纯粹不管钱的因素和考虑到钱与计画=经营因素后,作法可能有改善空间,这是事后之明,也是种感叹,不是在说谁不好,好吗?讲就讲不需要一副非把对方驳倒才爽的反应,每个人的背景不同看事情的点也会不同,我想说的就这样,以上
作者: aganqq (aganqq)   2016-05-27 12:23:00
这也能吵wwwwww
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2016-05-27 13:45:00
天气炎热,火气难免
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-05-27 14:58:00
我也不知为何会需要吵啊? 我很平心静气在提出看法而已,可能没那么铁杆粉观点而已咩。(耸肩)讲到PES有点离题但是我也有点观察啦,其实PES被远远甩开是在PES2014,那也正是刚开始试着采用FOX ENGINE那年,也许是对工具不熟悉花了太多心思在学习怎么运用上,那代做得蛮惨的,也在2014开始PES就看不到FIFA的车尾灯了,直到2016就算游戏本身口碑总算超过FIFA了但是还是远远被抛在后面.后见之明是,假如当年PES不把开发力和经费放在FoxEngine上,而是改善法科本身最弱的网络和砸钱抢更多球会的授权呢? 也许又会有所不同.就足球来看FOXENGINE优秀的性能并未在销售上取得优势,反而是画面较差的FIFA靠网络多人和压倒性的球会授权获胜.这就是经营面的观点. 作为玩家当然想要玩到最好最感动的,但是做为投资者或是经营者会有不同观点也是合理的,没对错,就观点的差别而已.
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-05-28 13:12:00
原PO辛苦了
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-05-28 14:26:00
哈囉 我是说我可能没那么铁杆粉观点而已吧? 不要自己戴帽啊业界的技术力不是一个公司的负责人该花心思的,要也是"自家"砸钱提升整体业界是国家的事,追画面更上一层楼,以法科的状况来讲,我会觉得这钱省下来,开发稳定的网络系统帮助会更大不要说日本游戏公司整体在网络上落后美韩老远,法科在日本公司里面拿来比也是很落后的.花了大量的时间和人力物力做出FoxEngine其实助益很有限,有时候太理想化也不是好事至于讨论的态度我想说的都说过了,多说无益就此打住

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