※ 引述《charlie2009 (Charlie)》之铭言:
: 纯抱怨文...
: 玩血源诅咒卡在黑暗怪兽那就再也不想玩下去。
: 看大家依旧几轮几轮的再玩,这次不死心又买了黑暗灵魂3。
: 刚刚召唤了骑士加专家才在剩最后一滴血时硬把冰冻狗打死...
: 看大家都说简单简单...但我怎么玩就是很苦手...
: 或许我可能真不适合玩这游戏吧,希望下辈子我可以投胎成为一只草履虫...
: http://i.imgur.com/4464xIh.jpg
看到这篇文章提供一些我个人的意见以及想法,
首先,不能否认的是此系列作品确实是给有一定电玩基础的人所玩的游戏
而这系列游戏给刚入门的新手考验是很极端的
不是把人逼走就是让人上瘾
被逼走的原因不外乎就是受不了这游戏的无情冷酷以及卡很久的关
那为什么有些玩家会上瘾呢? 这边举几个我个人的想法
一、化身为游戏内所操控的角色,进而享受身历其境的奇幻冒险。
这系列作品是角色扮演类型的游戏,以我而言角色扮演就是化身为游戏里面
你所操作的角色来达成现实世界中无法达成冒险犯难的心愿,每当拿到新作后
在一开始玩时我都会步步为营小心翼翼的来面对这个新环境,因为这游戏处处
充满了危机及陷阱,也让我沉静在这纷围里。
个人想法:在游戏里我会使用风险最小的方法的来面对未知以及难缠的怪物,
比如说让怪物摔死、卡怪、武器穿墙打、制造一对一局面等等方式,而在对峙
时我很喜欢与游戏中怪物们斗智,因为这是一个不是你死就是我活的残酷游戏。
二、在失败中看穿对手的动作后,接着反制对手达成最终胜利。
头目战,是此系列作品最让人头痛的原因之一,头目高伤害、容错率低、环境限制
关在笼子里两个人打到死、工读生摄影师的糟糕运镜、系统的融会贯通、武具防具
道具的善用、天运是否站在你这边等等,这些都是会影响你是否会战胜头目的原因
,而你必须把你所学通通搬出来应对,在看透对手并获取胜利时哪种快感是言语
无法形容的。
个人想法:我最喜欢的就是头目的攻击都被我看穿闪开加以反制,最后当我跟头
目战成彼此都会被一招打死时,那种对峙时崩然的心跳小鹿乱撞感使我上瘾。
三、在探索中误打误撞来到未知区,获得稀有宝物装备的惊奇感。
在一个新鲜及未知的领域里卖命探索固然重要,但卖命下你所寻宝获得报酬的滋味
是很甜美的,尤其是获得怪物身上或是宝箱内珍贵的宝物时,瞬间装备后让你的角色
提升能力时的满足感。
个人想法:我很喜欢前面几代那种半开放式的地图,你可以选择走左边去正常路
线推进进度,也可以走右边越级打怪就准备受死的路线,每每我都会想走你目前不
该去的地方想反骨探索禁忌之地的感觉,虽然会一直死但是当我找到方法走到最深
处时锁拿到宝后,那一瞬间的快感真的很棒。
最后,血源诅咒的头目黑暗怪兽这边我也是卡很大,并不是你个人的问题因为这只
头目是真的有他挑战的难度,他的攻击判定点很大也很难捉摸,加上你当下打他
所使用的武器也是成败关键,而在失败中学取教训还有不服输努力挑战的毅力是真的
影响玩家玩这系列是否可以破关的最大关键,如果真的很灰心那也不是你的问题,
因为这游戏就真的很难不然怎么会让大家死很大呢?
一款成功的游戏给玩家看到希望而不是绝望!
我相信你也可以办到的,因为你已经打到黑暗怪兽这边了不是吗?加油!