楼主:
ShenMue (莎木)
2016-05-23 21:40:18http://blog.us.playstation.com/2016/05/23/uncharted-4-first-week-sales
-surpass-2-7-million/
Uncharted 4 秘境探险 4 首周实际销售量超过 270 万套!
含实体片以及下载版。同时秘境 4 也是北美 PS4 销售速度
最快的本家作品!
作者:
jt13 (MASTER)
2016-05-23 21:44:00好少的感觉 虽然只出在PS4 单平台好像很吃亏
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-23 21:45:00单平台首周270万好少?
楼主:
ShenMue (莎木)
2016-05-23 21:51:00翻一下历史资料,战争机器3 首周300万 而且是360很后期了秘境4首周 270 万,但是这是实际销售量,可不是出货数.战争机器3 官方只说 sold 秘境4有强调 sold-thorugh
楼主:
ShenMue (莎木)
2016-05-23 21:57:00换言之秘境这个 ip 竟一下提高到战争机器同等级的爆发力.
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-23 22:05:00血源去年10月就200万了,那时候还没年度版,现在应该更高吧
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-23 22:07:00萌夯我是完全不懂为啥要2M才会回本就是了 制作成本是能多高?
作者:
sugizo0 (台湾鲁蛇)
2016-05-23 23:36:00好少... 明明是一个精彩的收尾系列作品 ( ′-`)y-~
作者:
peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)
2016-05-24 00:38:00不少了啊,记得秘境以往各代总销售大多五六百万而已。喔我错了,二代有破千万,不知道哪听来的错误资讯 (面壁
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2016-05-24 00:42:00@@a 我还以为UC4是千万等级的..太高估了w
首周而已,UC4首周已经卖的比UC3好上2倍以上了
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2016-05-24 01:07:00巫师3三平台1600万 密境想独占破千万也太不实际目前只有gta办的到
作者:
dan1984 (Dan)
2016-05-24 01:11:00还有COD啊
作者:
cl3bp6 (来自97号世界)
2016-05-24 01:26:00UC2 首周80万 UC3首周110万 UC4算翻倍了吧 (前面文章)
别轻易说出"做游戏成本能多高?"这种话...(开发人数)X(平均年薪)X(时间)+房租+电费+软硬件+宣传↑光是考虑这些要素,保守估计就很可观了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-24 02:04:00猫大息怒
作者:
PeterGG (PeterGG)
2016-05-24 02:17:00一堆人的价值观都觉得游戏成本很低唉
几百人的TEAM做出来的游戏可不比花重本拍的电影花的钱少 还没扣掉做错重来的时间 很多游戏还没来的及上市其实已经就被中止 花的钱就像丢到大海一样
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-24 02:19:00这样一看,SE还真是本钱雄厚刚刚算一下还真的蛮恐怖的假设平均年薪10万美金,500人一年就要喷5000万镁了一款AAA动辄3年,这还不含什么租金电费宣传.....
楼主:
ShenMue (莎木)
2016-05-24 02:50:00AAA不是全程这样多人,初期人数大概十几~几十人吧。我不太清楚近期MH的访谈,不过它有用到数百人的团队吗?而且它的开发时间也没有动辄三五年吧,开发期没这样长另外独占千万片的也所在多有,PS3 的 GT5,友机新玛/玛车还有 HALO3 reach 4 都有过千万等级。不过这次 Uncharted 销售量最大的成果是 首周销售量开出大红盘,达到战争机器相同等级。这代表此 ip 有足够大的号召力,带动 fans 进场,对于主机的牵引能力也大幅提高。以往秘境最大弱点就是首发力道太差,完全不像当家王牌的气势。但经过Naughty Dog这么多作品的口碑,加上PS4热销也提高能见度,销售量终于大爆发
其实50人团队开发一两年也已经够烧钱了有些知名的成功Kickstarter游戏专案其实会误导给人一种"一款游戏只要一两百万美金就够了"的错觉其实大部分募资成功后,还会去拉其他赞助和出版商实际开发费用并没有那么低,这样的错误资讯其实很伤规模中小的游戏开发团队常会引来"你们干嘛需要那么多钱"的评论与误解实际上,开发游戏就是很花钱,往往比想像中还花更多钱题外话,我看过有人说"我在KS赞助你们不是让你们拿钱去付房租、买食物和发薪水,我钱是要给你们做游戏的!"啊他提到的支出就是开发游戏的成本啊...
觉得卖得不多的真是笑死人,看一下那两款重制版现在卖多少了吧秘境4要破PS3时期的销量根本不是难题
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2016-05-24 07:53:00给我续作啦!(猛敲碗
作者:
yoseii (yoseii)
2016-05-24 08:03:00秘境系列在三代之前应该不是那种人人期待的大作应该是二代打响名号,然后才越来越好的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-05-24 09:03:00血源记得破三百万了
单纯是把MH和UC相比而已啦,至少怎么看都是MH开发费低好吧,也许日本人的高薪真的让MHX没2M片会亏本这样
500人也太多了吧 CDPR和R*、BGS都没投入这么多MH搞不好真的让CAPCOM花很多资源做啊XD比人龙多好几倍
cdpr我记得是200人团队 印象中某段影片有提到
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-24 10:22:00CJ猫大误会啦 我的意思是MH跟其他游戏相比不懂为何要卖两百万套才会回本这个点 不是说制作游戏不需要钱
每个游戏都有平常不会想到的成本,像是行销就很可观我跟MH不熟,但是它的行销成本肯定不低不要忘了还有同公司但不在开发团队的人员薪水,也是成像是行政、人力、IT、公关等,大公司这些人数也不少
没玩过UC1~3 因为口碑买UC4来玩就爱上的人路过...目前这款是除了GTA5之外唯一能让我愿意玩第二轮的
对该游戏开发有疑虑的,可以到巴哈看一下有工作人员出来解释他负责的开发部分,
之前莎木的募资也是 还有人说过几百万就要求开放世界好像作开放世界都不用多花成本一样我记得好像某次专访MH的制作人有说MH团队有上百人
作者:
yangtsur (yangtsur)
2016-05-24 20:29:00老实说Mh每代六成以上都是延用旧角色旧模组。武器也一样。动作模组基本一样,地图八成用旧的。或许开发第一款经费很高,但续作嘛。。。更别说Koei的真三国系列. 每作卖个30-50万也乐此不疲
作者:
aqualan (蓝色DUNHILL)
2016-05-24 21:54:00这个数字感觉还好耶,真是可惜了,这款真的玩了会感动