Re: [情报] BIO7 将在E3亮相 (未证)

楼主: qvqbehappy (亚格利曼)   2016-05-20 18:11:02
借这标题讨论恐怖游戏
我的一个想法,真正恐怖的是即时感,
跟环境的死寂感,一种怪物不知道什么时候会再袭来的压迫感
拿恶灵古堡做例子
如果怪物像mmo那样一段时间就重生,并且重生位置不固定,也就是没有固定模式,一切在各个可能出怪的地点在你经过时会冲出来
取消所谓的安全区域,老手喜欢跑酷,直接拿道具,引一堆怪跑回安全点,safe.
但如果怪物会不断追着你跑很长一段距离,在无接缝地图设计下,怪物能直接打破门闯进来呢?
这样是不是有阴尸路搬生存的压力(不敢托怪,步步为营,随时注意闇影处,解一些需要花时间的机关时随时担心怪物重生跑出来
然后美术部分跟地图设计部份当然要巧妙地有许多奇怪的视角,黑暗的角落,搭配前面提到的随机生怪的机制,这是我心目中完美的恐怖游戏
引述《nice456kimo (黑嘿嘿 酷洛酱)》之铭言:
: 说到恐怖电玩和电影
: 个人认为最恐怖的元素并不是什么传统的对未知的恐惧
: (大部分恐怖的作品设定都是这样)
: 与对现实的无力
: (譬如给你少少的弹药和补给品,或是怪杀不死)
: 而是所谓的“临场感”
: “临场感”这东西就是要让观众和玩家觉得自己真的处于这些作品所描绘的场景中,进而
: 从代入角色而感受到恐惧。
: (也就是要让人感觉到这些东西是真的)
: 几年前曾红过一阵子的“手持录影机”系列的恐怖片,以及这几年一直冒出来各种号称改
: 编自真实事件的恐怖片,乃至于上篇作者听到的Siren都是很好的例子。
: 回到电玩
: 这几年个人认为最优秀的恐怖作品是再也不见的pt
: (当初女鬼跑出来时整个人还吓到弹起来手把飞出去)
: 而我认为pt最可怕的地方就是真实的场景所给人的“代入感”
: 这点和以前的恶灵古堡作品是不谋而合的
: (一般的小镇发生病毒危机有没有很耳熟?就电影“危机总动员”啊!)
: 所以如果根据爆料要对新版的恶灵古堡做个猜测的话
: 所谓的“回到恐怖根源”的意思,说不定是指将场景再次回归到你我一般人生活的城镇当
: 中
: (当然也有可能是重开机lol)
: 而为了让玩家能再次感受到“这个世界如果真的有僵尸病毒爆发,我该怎么办?”的感觉
: 说不定主角还会变成一个从没出现过的普通人新角色
: (一种the walking dead的概念)
: 当然以上都是我乱猜的,毕竟近几年关于僵尸的作品很多,优秀的恐怖片也不少,可以拿
: 来参考(抄)的概念很多,只希望可以出个中文版就好lol
作者: shaiker (薰槿)   2016-05-20 18:13:00
其实当初四代怪会开门就吓死一堆人啦但是演变至今已经不稀奇了
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2016-05-20 18:14:00
感觉会变成佣兵模式啊XD 虽然佣兵玩久了还是知道生怪点
作者: fbiciamib123 (Lin)   2016-05-20 18:16:00
有一个scp-173小游戏也不错
楼主: qvqbehappy (亚格利曼)   2016-05-20 18:17:00
想像邪灵入侵的气氛 没安全区域的设定然后怪会重生 你只能步步为营
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2016-05-20 18:20:00
有点像沉默之丘户外地图的设计
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-20 18:24:00
我第一次玩TECMO的零1代时,真的压力大到不想玩好怀念那种感觉
作者: gn00866066 (远水闲人)   2016-05-20 18:28:00
还好零系列的女角够萌,有助于玩家san值回复
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-05-20 19:11:00
一代的女主角不萌(当时画质太糟)也是让一代够恐怖的因素之一XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-20 19:18:00
一代就做的很像日本娃娃的建模
作者: bc0121   2016-05-20 21:22:00
记得deadspace2就有怪物随机出现的设计,记得当初试玩时电梯突然跑出一只怪跟我近距离接触简直吓死我的毛,但第二跑同样桥段电梯里却没发生任何事
作者: sboy1111 (珠宝人)   2016-05-21 10:10:00
良好的恐怖视角+随机敌人,是非常难制作的

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