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PlayStation
[情报] FFXV 日夜变化影像
楼主:
tsukasaxx
(香瓜百分百)
2016-05-20 13:02:51
虽然对线上游戏来说日夜变化也不算什么了
但FF本传能做出来其实还是蛮兴奋的!!
https://www.youtube.com/watch?v=fmTGan39yi4
作者:
Barrel
(桶子)
2016-05-20 13:09:00
然后可以追加怪物图鉴日夜区分之类的
作者:
kuninaka
2016-05-20 13:15:00
建议增加四季
作者:
papac
(秘密武器)
2016-05-20 13:20:00
日夜系统在13-3就有做出来啦
作者:
zz9257
(蒙面黎明)
2016-05-20 13:27:00
https://goo.gl/ifSSI3
第一章gameplay画面
作者:
OROCHI97
(OROCHI97)
2016-05-20 13:29:00
其实DQ8就有了晚上怪物很强,特定强敌晚上限定
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-20 13:30:00
老实说FF15的景色都太过清晰锐利了 算是个小缺点
作者:
OROCHI97
(OROCHI97)
2016-05-20 13:30:00
城镇商店晚上会打烊,NPC会睡觉蛮强的某些事件也是有分白天还是晚上才能触发还记得有个村子有条要道被一个土匪挡住去路,想过去要给他一笔钱当过路费,或者是等到晚上他会躺在那边睡觉,就可以直接过去不用给他钱了,当初就觉得这设计很有趣XD
作者:
uioo
(费雪王)
2016-05-20 13:41:00
1998年的莎木就有了
作者:
alkene
(alkene)
2016-05-20 13:45:00
这东西FF11就有了
作者:
kuku321
(halipapon)
2016-05-20 13:47:00
概念当然早就有了 重点在呈现方式跟品质阿XD
作者:
alkene
(alkene)
2016-05-20 13:48:00
拍写FF11是MMO Orz
作者:
streamer
(ゲゲゲ~~)
2016-05-20 13:48:00
话说DQ5也有晚上~
作者:
BSpowerx
(B.S)
2016-05-20 13:51:00
恶魔城2就.. (?
作者: demon314 (低门参医寺)
2016-05-20 13:57:00
圣剑传说3(被拖走
作者:
j2squared
(j2squared)
2016-05-20 13:58:00
这跟DQ5有九成像,我也记得村庄门口有人会挡住等到晚上他就会躺在那边睡觉就可以过了
作者:
e04su3no
(钢铁毛毛虫)
2016-05-20 13:59:00
宝可梦金银版就
作者:
j2squared
(j2squared)
2016-05-20 13:59:00
难道睡路边是DQ传统?
作者:
longya
(嗯)
2016-05-20 14:00:00
景色清晰也是缺点 真的啥都能酸
作者:
a1b2a3g4h
(to LOVE one.)
2016-05-20 14:07:00
还好吧 我自己看也是觉得有点锐利
作者:
nonedude
(dude papa around!)
2016-05-20 14:25:00
有人可以帮回答为什么影片中车子过来的时候会顿一下??
作者:
dslab
2016-05-20 14:32:00
SFC时, SQUARE出的魔诫圣战就有了...
作者:
OROCHI97
(OROCHI97)
2016-05-20 14:35:00
DQ8是站在原地不动,时间会一直流动的耶,清晨中午黄昏夜晚黎明一直循环跟一些RPG事件强制夜晚,站多久都不会改变的不一样吧说SFC就有时间流动也太夸张....第一个应该是莎木吧
作者:
aterui
(阿照井)
2016-05-20 14:41:00
N64萨尔达时之笛
作者:
chris38c28
(克里斯白)
2016-05-20 14:46:00
恶魔城2还是红白机的XD
作者:
hitsukix
(胖胖)
2016-05-20 14:51:00
太锐就还没加滤镜
作者:
Lightbearer
(morning star)
2016-05-20 14:52:00
不是体验版就有日夜变化了吗? 看不出这影片的意义耶
作者:
cocowing
(wing)
2016-05-20 14:53:00
前年的体验版就有了耶...夜晚的星空非常漂亮去年
作者: demon314 (低门参医寺)
2016-05-20 14:55:00
圣剑传说3是真的有啊就SFC咩也有道具可以强制变成晚上或白天去GOOGLE一下吧SFC的天外魔境ZERO还是跟着现实时间跑的不要小看我们大叔的年代了啊
作者:
OROCHI97
(OROCHI97)
2016-05-20 15:05:00
好吧XD 我刚好都没玩过那几款,我小时候玩的,洛克人,老玛,FF都没有看过
作者:
hitsukix
(胖胖)
2016-05-20 15:16:00
dq很早就有了,至少4代就有,3好像也有
作者:
signm
(sin)
2016-05-20 15:34:00
圣剑传说真的是神作
作者:
Lightbearer
(morning star)
2016-05-20 15:43:00
DQ早期是用走路步伐来进行日夜交替 只在世界地图有效我最早也是在恶魔城2看到真的随时间交替日夜不过用近代的标准 NPC要随时间有自己的作息 是莎木~
作者:
aterui
(阿照井)
2016-05-20 16:04:00
时之笛也有
作者: rugalex (rugalex)
2016-05-20 16:07:00
DQ4就有日夜变化了.....
作者: Fates
2016-05-20 16:13:00
FC的恶魔城就有了不是? 之前看到AVGN有吐槽这点
作者:
marian7934
(たっつん大好き(′ε‵*))
2016-05-20 16:16:00
不管怎么样我还是蛮期待的
作者:
lineage0916
(白穆)
2016-05-20 16:44:00
当年的ff12也有啊,有些任务还要特定天气才有,没啥特别的
作者:
hitsukix
(胖胖)
2016-05-20 16:47:00
真的塞个时钟的是sfc天外魔境,当时满震撼的
作者: niko0202 (Niko)
2016-05-20 16:54:00
这两天玩 DQ4 重制版也有耶, 日夜变化好威哦 (大误)
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-05-20 16:58:00
有日夜变化只是一个主题,日夜变化后的什么东西有变化才是重点场景的描写愈细,日夜变化愈难做尤其是生态类的,要写出大量的AI和物件才能解决...
作者: tudnste (飞蚊)
2016-05-20 17:34:00
天外和圣剑传说就有了,莎木还算后期的
作者:
sunlockfire
(太陽沒有ç«)
2016-05-20 17:54:00
巫师也有啊@@...
作者: christieliao (水啦!)
2016-05-20 18:03:00
应该说开放世界哪个没日夜变化?
作者:
OscarShih
(Oscar)
2016-05-20 18:06:00
日夜变化可以单纯是天空的变色,也可以做的很复杂
作者:
kuninaka
2016-05-20 18:11:00
现在还不知道FFXV做到什么程度
作者:
lolipopo
(コジマ汚染患者)
2016-05-20 18:25:00
卡普空:日夜怪?改颜色而已不是(X
作者:
hitsukix
(胖胖)
2016-05-20 19:03:00
日夜变化一般不会作那么复杂啦 除非跟世界观有关
作者:
abenacci
(张阿优)
2016-05-20 20:02:00
这种功能也可以当成噱头出来骗一篇喔...
作者:
e04su3no
(钢铁毛毛虫)
2016-05-20 20:10:00
这对开放式游戏不是基本吗 有什么好惊讶的
作者: scott032 (yoyoyo)
2016-05-20 21:47:00
圣3不待到晚上在城塞都市就会卡关了
作者:
Mario5566
(mario)
2016-05-20 22:54:00
这个没有会被鞭到死,基本中的基本
作者:
aljinn
(Smokeless Fire)
2016-05-21 01:01:00
推文是怎么回事 XD 要考古的话至少要追溯回FC时代才对吧?
作者:
szk
(无)
2016-05-21 01:08:00
我玩影子传说一样的地图还有春夏秋冬咧
作者:
zoe8616
(ZOE)
2016-05-21 01:18:00
日夜变化首推“武藏传”好吗!还有牛奶变优格
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