[闲聊] Uncharted 4 技术分析影片

楼主: dklassic (DK)   2016-05-10 10:22:33
刚释出的 Digital Foundry 技术分析影片
https://youtu.be/ts2am8WRBXQ
以下提供文字翻译(参照的是网站版文字 http://goo.gl/YfJP4Y)
[可行的部分]
影像品质:
Naughty Dog 开发出一种品质近似超采样(supersampling)的 TXAA 技术,造就了画面
非常干净。看起来有些与 Far Cry 4 类似的 HRAA 效果,不过不确定是怎么做到的。期
待 Naughty Dog 能分享更多资讯,让这个效果卓越的技术可以帮助所有的家机游戏。
角色渲染:
在这个竞争激烈的领域,Uncharted 4 仍然达到了前所未有的境界,由于使用物理基底(
physical based)的光线计算,光线看起来在角色皮肤上有反光、漫射与贯穿,这层细节
提高了真实度。皮肤与人物的血肉用了更为真实的方式扭动,与此同时 Drake 的衣服、
身上的道具、甚至是胸毛都与风模拟、物理动作有所互动。与此同时,虽然头发效果没
有 RotTR 的 TressFX 细节多,但是在各角色身上都有一致的呈现(应该是指 TressFX
只对萝拉有效,这次光线会在角色头发上透射一层的细节真的很帅)。
角色表现:
角色演出更为真实、脸部表现从三代的 120 种变成 850 种,帮助了剧情演出的效果。
即时过场:
本代大量地使用了即时运算的过场动画,部分地方仍然使用了预录影片来帮助解决加载问
题。验证方法是开 Photo mode,如果是影片的话可以改设定但是没有效果。
环境:
风模拟系统增加了环境真实性,草与树会对爆炸有所回应。人物可以动态地沾上水与泥土
,而且泥土可以透过水刷掉。让角色看起来像是实际站在那个环境中。
材质与贴图:
这个世代被定义为使用物理基底材质,而 Uncharted 4 也是 Naughty Dog 第一个实作的
结果。虽然 Uncharted 4 并不完全是照片写实,但是光线在石制品与沥青上的表现看起
来非常自然,POM 让砖块与屋瓦实际上有深度,同时物件加载速度也非常惊人。贴图突现
(pop-in)并不常见,这个引擎似乎有着快速加载大量物件的能力,也无疑是可以即时运
算过场动画的理由之一。
音效:
有照环境与角色位置处理,如果 Drake 跟 Sully 站在不同环境也会有不同处理。
人工智能:
同伴更为真实,会在许多情况下帮助到玩家,而不会让人觉得是预先写好的动作。敌人也
比较合理,以前敌人在开战后就会永远知道玩家在哪,直到被打爆,导致许多不合理的战
斗与不好的潜行体验。现在,敌人会真实地在广大地区域中巡逻、组成群体,并对玩家的
不同应对有不同的行为。如同在 MGS 与当然地 TLoU 中的表现,让玩弄敌人的反应成为
了乐趣。虽然偶尔还是会强制让玩家必须开火,但是总体战斗体验让人觉得更有战术性。
空间反射:
Uncharted 4 使用了数种预算反射,包含 cube-map 与 screen-space reflections。当
角色在 screen-space reflection 没有计算到的情况下,cube-map 就会提供近似的反射
效果,所以即便没有高品质的反射效果,也至少会有东西在该在的地方。
Light Shaft(这真的不知道怎么翻):
近几年 Naughty Dog 非常重视 volumetric light shaft,这次即便视野中看不见光源也
有 light shaft 的存在。
物件丰富度:
这往往是很多游戏开发的瓶颈,但是 Uncharted 4 提供了非常高度的物件丰富度,不会
让人觉得有物件重复利用的感觉。即便有些地方只会通过一次,物件仍然与环境有着一致
性。
水:
水一直都在 Uncharted 系列有着重要性,现在水也受到风模拟的影响。更令人感到惊艳
的是影子可以透射泥水。
[不可行的部分]
加载:
如果一路玩下去的话,会是个无接缝的体验。但是当想要重玩或者跳过过场的话,就会遭
遇到非常长的加载。
加载章节或遭遇战都会花费至少一分钟的时间加载,让人有点沮丧。无论是对于想要拍特
定游戏画面或着想要做出完美游玩的玩家都不是很好的体验。
照相模式:
有照相模式很好,可是镜头被绑在可玩角色上让人觉得自由度有点小,不如 The Order
1886 可以移动镜头穿梭在整个关卡。可以理解这样的设计,不过能有更高的自由度会更
好。
影子品质:
影子一直都是吃计算量的处理,Uncharted 在大部分状况下也都渲染得很好,但是有些场
景足以让人注意到人造感与低分辨率产物,在物件通过特定表面时也会有些异样的状况。
E3 2014 的 60fps 承诺:
并不是真的不可行的部分,只是对没有做到的地方做个表态。从 Uncharted 4 的画面表
现可以完全理解 60fps 近似不可能,不过当初释出 E3 2014 teaser trailer 的 60fps
让人感到这游戏仍有更好的可能,因此让人失望。
其实有个总结,不过因为有点长然后又在上课偷翻译继续翻就悲剧了(
大意就是 Uncharted 4 展示了 PS4 硬件上还是有很多可能性,即便很多人开始对
PS4 NEO 有所讨论,虽然不是每个开发单位都有那个人力与财力可以进行这样的开发。
更重要的是这个漂亮的画面在游玩上有也辅助体验的提升,而不是像 The Order 1886
或 Ryse: Son of Rome 那样。
普雷伊的领货通知还没来豪伤心啊 Q_Q
作者: jiunmoon (Jiun)   2016-05-10 10:30:00
所以有请 cjcat2266大释疑...
作者: furey (森田智)   2016-05-10 10:31:00
推翻译,我的领货通知也还没来啊啊啊(;될 Д `)
作者: pininfarina (賓尼法利納)   2016-05-10 10:36:00
这片真的超强害我一直进拍照模式一直进一直进去看细节跟个角度的景色光影变化
作者: thebearsride (骑熊师)   2016-05-10 10:54:00
好漫长的出货处理中...
作者: windfeather (W.F)   2016-05-10 11:10:00
CJ猫刚下班离开办公室,让他休息吧XD
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-05-10 11:56:00
顽皮狗继续荣登独占最佳化之王
作者: ichuang (ShOcK)   2016-05-10 12:24:00
我对这间公司的graphic RD感到心疼
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-10 12:50:00
这公司真的很威,最近玩PS3的三代,画面处理以现在的眼光仍然很优秀
作者: sx4152 (呵呵)   2016-05-10 12:54:00
太神啦
作者: jakechen1027 (小杰克)   2016-05-10 12:56:00
刚玩到第二章,那画面真的不可思议
作者: rockyao   2016-05-10 13:09:00
打多人开狙击镜那子弹射过来的感觉跟看电影一样……
作者: pininfarina (賓尼法利納)   2016-05-10 13:16:00
看这细腻的光影 http://i.imgur.com/5yxbNl8.jpg
作者: aferson (林檎信鈞)   2016-05-10 13:18:00
所以正式版是30FPS ? :D
作者: korsg (酒禁解除)   2016-05-10 13:42:00
画面金价赞 没有话说
作者: jakechen1027 (小杰克)   2016-05-10 13:54:00
不知道如果NEO是真的的话,顽皮狗会不会推出NEO版的60fps
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-05-10 14:06:00
玩完三章 画面精致还有流畅度真的好惊艳...
作者: keliny129 (miau603)   2016-05-10 14:38:00
上周才入手合辑 ㄧ代都还没玩完 现在看得我心好痒啊
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-10 15:20:00
有请cj大解释...
作者: windtrace (windtrace)   2016-05-10 16:26:00
怎么办,合辑都还没玩可以玩这片吗XD
作者: scenes   2016-05-10 17:12:00
玩了这片你就不会想要玩合辑了, 这根本新次元的游戏
作者: keliny129 (miau603)   2016-05-10 17:28:00
感谢楼上,就怕玩了回不去啊XDD心好痒
作者: lycium (lycium)   2016-05-10 17:31:00
这什么鬼优化,其它游戏变粪作了...
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2016-05-10 17:43:00
其它游戏对于顽皮狗都变耗电怪兽了..
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-10 18:08:00
去年就已经确定是稳定30fps了 但多人模式是60fps

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