刚释出的 Digital Foundry 技术分析影片
https://youtu.be/ts2am8WRBXQ
以下提供文字翻译(参照的是网站版文字 http://goo.gl/YfJP4Y)
[可行的部分]
影像品质:
Naughty Dog 开发出一种品质近似超采样(supersampling)的 TXAA 技术,造就了画面
非常干净。看起来有些与 Far Cry 4 类似的 HRAA 效果,不过不确定是怎么做到的。期
待 Naughty Dog 能分享更多资讯,让这个效果卓越的技术可以帮助所有的家机游戏。
角色渲染:
在这个竞争激烈的领域,Uncharted 4 仍然达到了前所未有的境界,由于使用物理基底(
physical based)的光线计算,光线看起来在角色皮肤上有反光、漫射与贯穿,这层细节
提高了真实度。皮肤与人物的血肉用了更为真实的方式扭动,与此同时 Drake 的衣服、
身上的道具、甚至是胸毛都与风模拟、物理动作有所互动。与此同时,虽然头发效果没
有 RotTR 的 TressFX 细节多,但是在各角色身上都有一致的呈现(应该是指 TressFX
只对萝拉有效,这次光线会在角色头发上透射一层的细节真的很帅)。
角色表现:
角色演出更为真实、脸部表现从三代的 120 种变成 850 种,帮助了剧情演出的效果。
即时过场:
本代大量地使用了即时运算的过场动画,部分地方仍然使用了预录影片来帮助解决加载问
题。验证方法是开 Photo mode,如果是影片的话可以改设定但是没有效果。
环境:
风模拟系统增加了环境真实性,草与树会对爆炸有所回应。人物可以动态地沾上水与泥土
,而且泥土可以透过水刷掉。让角色看起来像是实际站在那个环境中。
材质与贴图:
这个世代被定义为使用物理基底材质,而 Uncharted 4 也是 Naughty Dog 第一个实作的
结果。虽然 Uncharted 4 并不完全是照片写实,但是光线在石制品与沥青上的表现看起
来非常自然,POM 让砖块与屋瓦实际上有深度,同时物件加载速度也非常惊人。贴图突现
(pop-in)并不常见,这个引擎似乎有着快速加载大量物件的能力,也无疑是可以即时运
算过场动画的理由之一。
音效:
有照环境与角色位置处理,如果 Drake 跟 Sully 站在不同环境也会有不同处理。
人工智能:
同伴更为真实,会在许多情况下帮助到玩家,而不会让人觉得是预先写好的动作。敌人也
比较合理,以前敌人在开战后就会永远知道玩家在哪,直到被打爆,导致许多不合理的战
斗与不好的潜行体验。现在,敌人会真实地在广大地区域中巡逻、组成群体,并对玩家的
不同应对有不同的行为。如同在 MGS 与当然地 TLoU 中的表现,让玩弄敌人的反应成为
了乐趣。虽然偶尔还是会强制让玩家必须开火,但是总体战斗体验让人觉得更有战术性。
空间反射:
Uncharted 4 使用了数种预算反射,包含 cube-map 与 screen-space reflections。当
角色在 screen-space reflection 没有计算到的情况下,cube-map 就会提供近似的反射
效果,所以即便没有高品质的反射效果,也至少会有东西在该在的地方。
Light Shaft(这真的不知道怎么翻):
近几年 Naughty Dog 非常重视 volumetric light shaft,这次即便视野中看不见光源也
有 light shaft 的存在。
物件丰富度:
这往往是很多游戏开发的瓶颈,但是 Uncharted 4 提供了非常高度的物件丰富度,不会
让人觉得有物件重复利用的感觉。即便有些地方只会通过一次,物件仍然与环境有着一致
性。
水:
水一直都在 Uncharted 系列有着重要性,现在水也受到风模拟的影响。更令人感到惊艳
的是影子可以透射泥水。
[不可行的部分]
加载:
如果一路玩下去的话,会是个无接缝的体验。但是当想要重玩或者跳过过场的话,就会遭
遇到非常长的加载。
加载章节或遭遇战都会花费至少一分钟的时间加载,让人有点沮丧。无论是对于想要拍特
定游戏画面或着想要做出完美游玩的玩家都不是很好的体验。
照相模式:
有照相模式很好,可是镜头被绑在可玩角色上让人觉得自由度有点小,不如 The Order
1886 可以移动镜头穿梭在整个关卡。可以理解这样的设计,不过能有更高的自由度会更
好。
影子品质:
影子一直都是吃计算量的处理,Uncharted 在大部分状况下也都渲染得很好,但是有些场
景足以让人注意到人造感与低分辨率产物,在物件通过特定表面时也会有些异样的状况。
E3 2014 的 60fps 承诺:
并不是真的不可行的部分,只是对没有做到的地方做个表态。从 Uncharted 4 的画面表
现可以完全理解 60fps 近似不可能,不过当初释出 E3 2014 teaser trailer 的 60fps
让人感到这游戏仍有更好的可能,因此让人失望。
其实有个总结,不过因为有点长然后又在上课偷翻译继续翻就悲剧了(
大意就是 Uncharted 4 展示了 PS4 硬件上还是有很多可能性,即便很多人开始对
PS4 NEO 有所讨论,虽然不是每个开发单位都有那个人力与财力可以进行这样的开发。
更重要的是这个漂亮的画面在游玩上有也辅助体验的提升,而不是像 The Order 1886
或 Ryse: Son of Rome 那样。
普雷伊的领货通知还没来豪伤心啊 Q_Q