Re: [闲聊] 黑暗灵魂3根本就是个超大副本..

楼主: PlayStation6 (索索)   2016-05-10 01:35:48
光是这家伙拿mmo的思维来看console game 这就是个引战废文了吧
故事的部分回文讲的差不多了 这就是灵魂系列的风格
不跟你说明白要靠故事里给道具叙述以及部份的演出动画
推敲出故事的轮廓 而玩家们彼此分享自己分析到的剧情讨论 这就是灵魂的醍醐味
再来boss的部分
有仔细观察AI行为的话就会发现这AI就是专门做给一个人单挑的
boss的招式只要仔细观察看出 出招的破绽一定躲得掉
这游戏的boss就不是做给连线共斗玩得
你在围殴时都没有发现到boss在攻击时很明显的只会对他锁定的目标放招式
其他人完全无视其他同场上的玩家 只有当仇恨值到了才会掉头打其他的人
如果要做连线共斗 他大可以把ai做得像MH GE之类的共斗游戏
让你看很难看出敌人招式的破绽在哪里
那他为什么要做可以连线 就是因为让打不过的玩家招人来帮忙 让自己容易过关
给你方便用的 然后就把他当理所当然 这就是欠嘘的地方
其实灵魂系列的游戏核心跟 岩男 ro 马力欧 相似 需要玩家的技术跟经验
但是对于不擅长这类游戏的玩家也可以用升级跟连线招玩家来攻略强敌
我猜你console game玩得少 不然就是以前只会玩mmo
PS4才刚买然后跟风买大家推荐的游戏
技术烂单人玩一直死上来版上哭哭而已吧
作者: jior (大J)   2016-05-10 01:39:00
不过大颗寿司拿来做MMO好像真的满好玩的,至少我不用一个人玩的这么怕XDDD
作者: twin2 (猫熊)   2016-05-10 02:31:00
这种精细的动作游戏做成mmo会卡死,一点小lag都要人命
作者: Lizus (不亢不卑)   2016-05-10 02:35:00
其实打王只是其中一环而已 黑魂本质就是类似伊苏ARPG罢了打王可以招人就只是个便民方式 以免卡王无法体验乐趣而已
作者: wolver (超级大变态)   2016-05-10 08:44:00
烙人反而很好玩....真的很适合MMO
作者: Tosca (hi)   2016-05-10 08:47:00
拜托大家都忘记这游戏有提供团队补血的法术耶=.=本来就可以当团队副本打阿 有补师阿XD
作者: mx226610 (Nanya)   2016-05-10 08:53:00
重点不是团不团队,是你把单人打的玩家说成白痴一样
作者: letmecc (CC)   2016-05-10 09:01:00
肯德基现在也有卖烤鸡,不代表你去就只能买烤鸡好吗...
作者: s8910035 (蔡维尼)   2016-05-10 09:01:00
问题在你一大堆“我认为” 你讲的是你的玩法而不是所有人都要这样好吗
作者: moritsune (君をのせて)   2016-05-10 09:10:00
你也知道是个引战废文那干嘛还回他...
作者: mancyid (免洗id)   2016-05-10 09:23:00
我技术烂也没抱怨过,这游戏不是好玩在他的"难"吗http://i.imgur.com/510NlYY.jpg 看看这绝体绝命的状态让我混过了多爽啊 XD
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-05-10 09:42:00
超级烂线啊
作者: chenxfu (やめて!やめて!あ♥は~ん)   2016-05-10 09:49:00
难难难 这游戏到底难在哪??? 完全无法理解......
作者: PTT815 (miru)   2016-05-10 09:52:00
我是觉得DLC可以考虑出个必须多人游玩才可以挑战的超巨大BOSS,或是多人攻城战之类
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-05-10 09:55:00
强迫多人没买PLUS的可以连线吗?
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-05-10 09:58:00
不太可能 那过段时间不好找人连不就卡关?
作者: Tosca (hi)   2016-05-10 10:01:00
找人连线或是解任务可以招一群npc帮打 变通方式很多以后退烧难连 记解任务招npc就好 不解不能招 可以这样设计
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-05-10 10:03:00
说实在 DS系列还是以单人通关为原则来设计的啦 因为举凡地形、怪物配置、营火点、道具摆设 这些都是为了让玩家有深刻体验而特别调整过的 宫崎英高说过DS的世界很黑暗,但存有一丝光明,他很喜欢这种为了微弱希望而挑战的感觉,整个DS就是以这原则作调整的 希望能呈现这种氛围 如果多人玩这种气氛的感受就会变很低 所以有老玩家在砲营火数量、难度之类的就是如此 多人连线其实就是个亲近玩家的设计而已如果只看见多人打王 当然会生起MMO的想法 但DS的精髓可不只BOSS阿 甚至王战可说是整个游戏体验最末端的了
作者: mancyid (免洗id)   2016-05-10 10:16:00
NBA球星如果说很难理解chenxfu为何不能灌篮 你也觉得他莫名奇妙吧
作者: Lightbearer (morning star)   2016-05-10 10:17:00
打黑魂的王 死亡次数通常不会比岩男多吧...
作者: gaoi (不定期贩卖一手PS4游戏)   2016-05-10 10:18:00
昨天捏余火打完教宗,照惯例后阳台一定会被入侵,所以我就叫了两个帮手出来帮打,本来想召第三个结果手残召到闇灵就变成
作者: yabeeboo (秃秃)   2016-05-10 10:19:00
豆腐
作者: gaoi (不定期贩卖一手PS4游戏)   2016-05-10 10:21:00
3打2,打死一个闇灵后,剩下一个闇灵突然多了两个紫灵帮忙?
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-05-10 10:22:00
伊鲁席尔的日常
作者: yabeeboo (秃秃)   2016-05-10 10:22:00
真新镇的日常
作者: gaoi (不定期贩卖一手PS4游戏)   2016-05-10 10:25:00
虽然才玩第二轮,只要有捏余火+手指,打完BOSS就准备打团战但昨天还是第一次遇到闇灵有同伴?那是闇灵同盟吗?当时画面有跳讯息,但没时间仔细看清楚,也是某某誓约的一种吗?
作者: utap2001 (寻找一个漫长的答案 )   2016-05-10 10:32:00
其实我在玩dark soul或是bloodborne的时候 主要是去享受游戏的气氛跟场景 打王过关真的不是最重要
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-05-10 10:36:00
就只是你同时被很多人入侵了
作者: m21423 (WSH)   2016-05-10 10:41:00
手残一族+1 玩探索和气氛也很值得了
作者: yanwentp (彦文)   2016-05-10 11:16:00
这游戏最好玩就是第一轮 探索时的紧张感真让人受不了~~
作者: gaoi (不定期贩卖一手PS4游戏)   2016-05-10 11:29:00
闇灵入侵的讯息我常看,但紫灵入侵的讯息好像会说什么守护者反正就是闇灵紫灵都入侵的意思?我以为余火+手指=上限4人但昨天是我方3人对方3人...
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-05-10 11:36:00
守护者那个是"吞噬神明的守护人"誓约的吧誓约点就在教宗出来后直走不远处的隐形墙下面
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-10 11:39:00
要先打过本游戏最硬的一仗,双疯狗
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-05-10 11:58:00
打过妖王再打双犬超不适应XD 妖王冲过来举盾向前就好笨狗冲过来没闪掉会被吞下去GG XD
作者: yabeeboo (秃秃)   2016-05-10 12:16:00
原po养帐号还要养好久
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-05-10 12:17:00
要是遇到theNewPlayStation就GG了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-10 12:20:00
那就跟iPad3一样了
作者: gaoi (不定期贩卖一手PS4游戏)   2016-05-10 15:27:00
谢谢sujner,我有那个誓约耶,但不知道他是保护闇灵的誓约?
作者: sujner (纸与蜡笔)   2016-05-10 17:35:00
那不是保护闇灵 只是单纯的入侵而已吞噬神明誓约守护的是艾尔德利奇所以你闯入那个区域 就会召唤闇灵来杀你
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-10 17:45:00
团队补血咧 你玩圣职看看 乱战中你有时间停下来忍受那慢到不行的祈祷时间换补全体再来讲吧...

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