光是这家伙拿mmo的思维来看console game 这就是个引战废文了吧
故事的部分回文讲的差不多了 这就是灵魂系列的风格
不跟你说明白要靠故事里给道具叙述以及部份的演出动画
推敲出故事的轮廓 而玩家们彼此分享自己分析到的剧情讨论 这就是灵魂的醍醐味
再来boss的部分
有仔细观察AI行为的话就会发现这AI就是专门做给一个人单挑的
boss的招式只要仔细观察看出 出招的破绽一定躲得掉
这游戏的boss就不是做给连线共斗玩得
你在围殴时都没有发现到boss在攻击时很明显的只会对他锁定的目标放招式
其他人完全无视其他同场上的玩家 只有当仇恨值到了才会掉头打其他的人
如果要做连线共斗 他大可以把ai做得像MH GE之类的共斗游戏
让你看很难看出敌人招式的破绽在哪里
那他为什么要做可以连线 就是因为让打不过的玩家招人来帮忙 让自己容易过关
给你方便用的 然后就把他当理所当然 这就是欠嘘的地方
其实灵魂系列的游戏核心跟 岩男 ro 马力欧 相似 需要玩家的技术跟经验
但是对于不擅长这类游戏的玩家也可以用升级跟连线招玩家来攻略强敌
我猜你console game玩得少 不然就是以前只会玩mmo
PS4才刚买然后跟风买大家推荐的游戏
技术烂单人玩一直死上来版上哭哭而已吧