由于目前没有决算说明会的资料,只能靠短信解释
明天说明会出来再补充其他资讯
Capcom本年度实绩如下(皆为百万日圆)
营业额 营利 经常利 纯利 营利率
FY2015 77021 12029 11348 7745 15.62%
预测 76000 12000 11700 7700 15.79%
FY2014 64277 10582 10851 6616 16.46%
纯利率10%
营业额 营利 子项营业额 子项利润
H1 H2 H1 H2 H1 H2 H1 H2
FY2015 31638 45383 2844 9185 14304 38273 1533 10634
FY2014 25917 38360 4383 6199 13463 31888 2150 8058
H1:2015/4/1-2015/9/30
H2:2015/10/1-2016/3/31
子项系指指デジタルコンテンツ事业
包含家用游戏、线上游戏、手机游戏等
本年度占整体营业额的68%左右
在经营面上,整体来看是收入跟利润都有扩张。各项营业指标都符合预期
年底的汇差没有影响到最后的获利,
在游戏的亮点方面,MHX单在日本一地的出货量或销售量就达到300万本,超出预期
另一方面的SFV则是达到140万本,虽然不符合预期,但也突破百万销量
由于这两款游戏集中在下半年度,因此营收与获利也集中在下半年度。
手机游戏的モンスターハンター エクスプロア也突破三百万本。(棒读)
在其他子项方面
アミューズメント施设事业(特指电玩场),开四店关三店,并且受到大环姐影响
减收减益。
アミューズメント机器事业(特指Arcade、柏青哥)
受惠于去年好评Bio 6的柏青嫂机台,今年增收增益。
展望明年的部分
在经营面上,除了稳住家机江山外,也会再次抢滩手游市场。
并且会大幅提数位板、DLC等线上购买方式的收益,以增加获利。
下个年度的发售作品预期得等明天才知道。