Re: [心得] 仁王阿法DEMO心得

楼主: ViolentBear (暴力熊)   2016-05-02 10:21:20
直接说结论,第一关好评,第二关差评
主因是强调精力控管的战斗系统在面对妖魔鬼怪时毫无意义
第一关的敌人大多是人类,在配置上真是充满恶意
不主动清怪就是下个路口被围殴,主动清怪还是被围殴
要不就二对一,要不就四对一
玩家唯一的优势是精力天生比人多,还有各种技巧可以拉大精力差或让敌人暂时不能出手
除了复位,有绕背,扫倒敌人,还有直前防御直接清空敌人精力
在初期武防、等级都不够时,光尝试运用战技就耗掉我三四个小时
等武防和等级提升后,基本上都是直接用上段凹爆敌人
打的痛,距离远,被挡住也能直接把敌人砍到架式崩溃
虽然有点无脑,不过还是得不时注意自己精力够不够
消耗过度也是有可能被敌人砍到落命
我个人很喜欢这系统,既细致又有战术性
但这样的好印象在玩第二关时完全破灭
怪物型的敌人基本上不防御,只靠霸体硬吃攻击,所以很难凹爆精力
凹爆精力不只不会架式崩溃,也没有其他好康,所以凹爆也没意义
而且精力条都发红、见底了还能打人是哪招??
小敌人就这样,大鬼更不用说
绕圈圈→看到空隙走进去砍一刀→复位→马上滚出攻击范围
基本上就这样的SOP,看状况可能会丢个道具
复位在这时只是单纯考验玩家操作技巧,技巧没到就准备重走
更不要说大鬼会到处留下阴气,还有用完美复位消除阴气的设计
消了也不会让大鬼硬直,阴气时间不长、范围也不大,那我直接玩一击脱离不就得了
傻子才会站在那范围跟大鬼拼刀
个人猜想后期的敌人大概已妖魔鬼怪为主
希望光荣能出个开放更多战技的DEMO版,让玩家研究怎么用战技攻略妖魔鬼怪
要不然选技能选半天后发现通通派不上用场,会让人心情很差啊
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-05-02 10:26:00
鬼的精力条没了以后 他就没霸体了 怎么会没好康但是我懂你的意思 现在就是没有一个有效率消鬼耐的方法所以打鬼有绑手绑脚的感觉 真心觉得光荣应该把阴阳术改成消耗鬼耐力的技能
作者: alterleo (奥特里欧)   2016-05-02 10:29:00
第二关是玩找出怪的弱点吧? 我召路人他们都可以把牛打到破防 我自己是有找到独眼巨人的弱点啦~
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-05-02 11:20:00
怪物和人类是两套玩法吧 怪物主要是打发光点让他们崩溃重伤以一目鬼来说 他弱点是头上的角吧 他有招会跳扑 趁他趴地时往他角砍下去就爆血了第二章王虽然我没试过 但他有招侧翻完 会侧躺在地露出闪亮肚子,那应该也是弱点
作者: tamado9519 (蕃茄救我一救)   2016-05-02 18:43:00
不介意剧透再搜寻我的教学文章吧 @@"
作者: freijaking (我摸过AI我超强!!!!)   2016-05-02 20:27:00
问个超基本问题…怎么在游戏中看到其他玩家?我一路走都一个人
楼主: ViolentBear (暴力熊)   2016-05-02 20:46:00
去神社选召唤稀人
作者: freijaking (我摸过AI我超强!!!!)   2016-05-02 21:08:00
谢,召唤中,转好久没人来,不知怎选的来了个超猛哥从头杀到尾包括王…我猛滚就好
作者: bt022 (雪绪)   2016-05-02 23:25:00
XDDD 我也办得到喔(小声
作者: s9403 (黃小弟)   2016-05-03 01:07:00
我觉得最让我讨厌的点是刀剑的耐久好低 砍没两下就坏了
作者: eitherevo (每天都很想听)   2016-05-03 11:07:00
鬼作的相当有魄力.有其强度叫完美设定.请先了解!

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