直接说结论,第一关好评,第二关差评
主因是强调精力控管的战斗系统在面对妖魔鬼怪时毫无意义
第一关的敌人大多是人类,在配置上真是充满恶意
不主动清怪就是下个路口被围殴,主动清怪还是被围殴
要不就二对一,要不就四对一
玩家唯一的优势是精力天生比人多,还有各种技巧可以拉大精力差或让敌人暂时不能出手
除了复位,有绕背,扫倒敌人,还有直前防御直接清空敌人精力
在初期武防、等级都不够时,光尝试运用战技就耗掉我三四个小时
等武防和等级提升后,基本上都是直接用上段凹爆敌人
打的痛,距离远,被挡住也能直接把敌人砍到架式崩溃
虽然有点无脑,不过还是得不时注意自己精力够不够
消耗过度也是有可能被敌人砍到落命
我个人很喜欢这系统,既细致又有战术性
但这样的好印象在玩第二关时完全破灭
怪物型的敌人基本上不防御,只靠霸体硬吃攻击,所以很难凹爆精力
凹爆精力不只不会架式崩溃,也没有其他好康,所以凹爆也没意义
而且精力条都发红、见底了还能打人是哪招??
小敌人就这样,大鬼更不用说
绕圈圈→看到空隙走进去砍一刀→复位→马上滚出攻击范围
基本上就这样的SOP,看状况可能会丢个道具
复位在这时只是单纯考验玩家操作技巧,技巧没到就准备重走
更不要说大鬼会到处留下阴气,还有用完美复位消除阴气的设计
消了也不会让大鬼硬直,阴气时间不长、范围也不大,那我直接玩一击脱离不就得了
傻子才会站在那范围跟大鬼拼刀
个人猜想后期的敌人大概已妖魔鬼怪为主
希望光荣能出个开放更多战技的DEMO版,让玩家研究怎么用战技攻略妖魔鬼怪
要不然选技能选半天后发现通通派不上用场,会让人心情很差啊