其实血源诅咒和巫师三,都是我已经尘封已久的游戏
至少放了半年,才开始考虑重新玩
我一开始真的不懂这两个游戏在红什么,因为他们都不是一个很容易入门的游戏
但是体验之后评价都非常的高
血源诅咒是我全破之后看故事解析,才了解它是一个非常细腻、而不是单纯打怪的游戏
巫师三是我在进行剧情的时候,可以很明显的感受到故事的深厚和错综复杂
任何一个选项和作为,都可以影响后续剧情的发展
巫师三我一开始和很多人一样
因为不习惯游戏系统和操作,以及对剧情的不了解
所以打入冷宫很长一段时间
我是玩游戏比较急的人,希望可以快速上手、然后破关的玩家
不过我建议大家把巫师三当一个开放世界的 RPG 玩
感受会比较不一样
你可以很轻松地接任务、看剧情,像观赏一部美式影集一样
他不像一般的日系 RPG 或者沙盒游戏
例如日系 RPG 剧情几乎是已经编剧安排好的
而巫师三的剧情,是可以随玩家心情改变的
你今天赌烂这个 NPC 你可以故意言语挑衅他,或者干脆杀死他
如果你不希望惹事生非,可以好好跟他谈判
几乎所有的主线、支线剧情,都会有分歧剧情,甚至会影响结局的走向
对于偏好剧情深度、重视感性层面的玩家,会感觉非常过瘾
我对于老鼠之塔、家家有本难念的经、最后愿望、逃出生天、肉体之罪都印象深刻
例如和叶奈法一起解开迪精的咒语
是因为叶奈法希望了解自己解开咒语的制约之后,是否可以继续深爱杰洛特
结果两人都感觉自己的关系没有什么改变,好像有没有咒语的制约都没有影响
叶奈法在大雪之中告白,我也很自然而然的选择爱叶奈法
而逃出生天的剧情,特莉丝为了拯救法师术士而即将远行
该目送她离开?或者选择要求她留下来?
其实我是希望她可以留下来,但是又不希望最后出现不好的结局
所以仍然选择让她离开,这一离开之后可能就没机会见面了,突然有一种惆怅的感觉
巫师三就是在这种不停的选择中,让玩家融入剧情
我经常会 GOOGLE 看看选择其他选项会发生什么故事
如果不满意,就会干脆调出存盘重新玩一次
有时候是不想错过装备武器、有时候是纯粹不希望剧情如此发展
我很佩服编剧的人,能够设计数以百计的剧情走向,绝对不是简单的事情
我在以前的游戏,也绝对没有看过如此庞大的设计
一开始我也非常不习惯战斗
但是习惯血源诅咒之后,现在打怪都会垫步、翻滚闪躲,所以感觉难度还可以
使用法印迷惑敌人,会让战斗简单许多
不过打怪没有多少经验值,和印象中的 RPG 很不同
其实游戏设计是比较希望你可以认真解任务,而不是一直依赖打怪赚经验值
而游戏过多的炼金素材、铸剑铸甲道具,一开始也让我瞠目结舌
例如一堆烈酒、一堆花草树木、一堆银制器皿之类的
想说系冲啥,东西一堆有什么用途吗?
后来才知道他就只是素材和食物而已,不用大惊小怪
当你东西蒐集够了,就可以炼制一些强化药剂,也非常能够满足蒐集的欲望
昆特牌我还没有特别玩,因为我不论是现实或者虚拟游戏,都非常不会玩牌
可能还需要花时间研究一下
如果以开放世界游戏的角度来看,巫师三他不是一个作业感很重的游戏
不像刺客教条就是一直踩点接任务、跟踪窃听暗杀之类的
也不像 FARCRY 一直疯狂蒐集素材、升级据点
让你感觉这个游戏就是如此的公式化
也不像 GTAV 到后期剧情比重越来越少
让人感觉除了线上之外、单机已经没有东西可以玩
巫师三的主线、支线、寻宝、狩猎任务都非常的丰富
而且即使是支线也有足的够剧情、至少不会让你无聊
我常常都感觉到底要多久才可以 100% 的全破,因为这个游戏太庞大
但他也不是没有缺点,例如 BUG 出乎意料的很多
而且过场演出其实不是那么的精彩,跟 FF 比较之下他的过场动画真的很平凡
完全是靠深厚的剧情在撑场面
画面也不能说非常的顶尖,不过有刻划出欧洲乡村风情的氛围
我很喜欢夕阳西下的感觉,真的很美!
以上是我在三天假期每天废寝忘食的玩巫师三的心得
真的很推荐大家尝试这个难得的神作!