针对几个常看到的抱怨回应,我没玩过任何忍外,恶魂~黑魂3全部白金
既然仁王在战斗外摆明想抄灵魂系列,我全部都用灵魂脑思考
1. 敌人配置
讲仁王的配置前先发个牢骚
血源/黑魂3越做越简单让大家忘记灵魂系列为什么曾经被称做“充满恶意的游戏”而出名
并非放一些初见杀陷阱就叫做恶意,是因为恶魂和黑魂1有些配置真的很机掰好吗!!
杂鱼围殴、远距离攻击、死角埋伏、落穴、卡窄路、悬崖边开战害你摔死都是基本款
讲个我心目中的恶意顶点: 恶魂5-2儚瞳石之岛
不能翻滚+缓速的毒沼地型,配上有霸体一棒挥掉你大半精力的巨大腐朽人
一口气摆4只巨大腐朽人而且会重生,没引好只能全力落跑向文兰他姐哭哭
好不容易杀完这四只以为可以捡宝了? 残念! 上面只有3颗儚瞳石而已!
日wiki还留着这个AA↓
http://seesaawiki.jp/w/demons_souls/d/AA#content_0_8_66
再讲个黑魂1初版的诅咒设定
下水道踩到一格洞,还没搞清楚方向前大眼蛙马上围上来猛喷诅咒雾
没人性增加诅咒抗性的话3秒变结晶,被咒死HP上限减半,再咒死一次剩1/4
解诅咒只能去找小隆德的治愈师,偏偏路上一大堆砍人超痛还会穿墙的幽灵
当时还有中诅咒=砍掉重练比较快的说法
顺便说很多人搞错黑魂2“围殴灵魂”的原因,并不是因为杂鱼围殴
是好几场BOSS战需要同时面对复数敌人,说起来1代称得上强敌的BOSS也都是靠围殴
别因为翁斯坦很帅斯摩很肥就忽略他们在2打1
快变灵魂的抱怨文了 (阿,我想抱怨血源和黑魂3太简单)
回来讲仁王的关卡设计,体验版这两关,仔细观察思考都能顺利推进
再说一次,体验版最多1v2,3只以上都是中陷阱
第一关第一个埋伏点: 前方宽广但两侧有死角,灵魂脑看到这种地形该有警觉了
装矶抚还会看到房子后面有敌人,所以我才说矶抚防偷袭很好用
真的中埋伏被围殴死,你就知道这边得绕路走了阿,不就是灵魂的die and learn?
村长家: 正面突破要面对五个敌人,明显错误选项
从山顶走下来用弓箭爆头诱敌轻松得多,所以才会在山上放一把长弓
神社下来又放一只弓兵给你跳杀补充箭矢
有一种木灵是增加箭矢掉落率,代表设计者很重视弓箭诱敌
火烧村: 这段是我认为体验版中设计最用心的一段
乍看之下配置很密集,实际上是路线立体交错造成的错觉
敌人配置大多2人一组(弓箭爆头迅速解决一个),中间穿插不会重生的大鬼
屋顶弓兵配落穴引你来踩-灵魂的惯用伎俩,破洞不会补可以对底下的杂兵爆头
等另一只爬梯子上来再踹下去,而他跑的路线也算是一种路线提示
(很有趣,杂鱼的战斗模式AI很呆,追击路线AI倒很聪明)
路线虽复杂,捷径给得很大方,到海岸为止有两个梯子捷径
而且捷径后都有放一区宽广的地形方便战斗
(敌人追击距离长的好处,可以拉到适合地形开打)
海滩: 很宽广没难度,从神社往船路线上两只弓一只斧,爆头解决
第二关: 配置大多单只,有几只躲在角落的饿鬼 (再说一次,矶抚很好用)
丢火焰弹的饿鬼攻击距离远但不会追击,别在范围内开打=0威胁
例如池塘中央小岛被三只火焰弹夹击,这一带敌人就该拉到池塘前再打
后半段都是单只大鬼,但真正有威胁的是躲在旁边的独眼小鬼,矶抚(ry
王战: 知道方法就很简单 (道中难BOSS却简单,也是恶魂特色)
2. 刷装?
说真的我不晓得体验版有什么好“刷”? 不是看到白黄蓝紫就喊D3D3
真正性能突出的装备都放在宝箱或不重生的敌人身上
只要把整张地图翻过一遍就足够对付BOSS,变相鼓励探索地图
那堆垃圾装备反而像囤积补给品,虽然我嫌麻烦蓝色以下全倒掉
另外我第一关全部走完刚好25等,体验版的升级曲线有明显曲度变化
可能是为了控制关卡等级而设定?