楼主:
Giovani (Giovani)
2016-05-01 17:03:13※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
: 从早期在友机接触到忍者外传 就对这游戏无法自拔
: 流畅的动作 杀敌人的快感 到了PS3重制为忍者外传Sigma
: 画面更漂亮了 因此又从到尾玩一次
: 忍者外传2在友机发售 好几年前就已经破关
: 这几天又开始重玩 玩到飞龙的关卡
: 这游戏真的非常好玩 而且画面非常的漂亮
: 真希望忍者外传黑之章2 可以在PS4重制 其实在几个礼拜前
: 也有玩了三代 利刃边缘 几年前忍者外传Sigma 2也破关
: 其实从忍者外传二代之后 从忍者外传Sigma 2开始
: 这游戏玩起来的感觉 跟以前已经大不相同
: 也许是制作人已经是不同人 刚玩了二代突然有点而感而发
: 如果制作人是决定游戏好不好玩的重大因素
: 真的觉得好可惜 以后或许再也玩不到如此好玩的序作
: 也真的为MGS 五代序作感到担忧
: 或许忍者外传2代 跟MGSV都将成为系列作最好玩的一代
: 这对于玩家来说 真的让人觉得非常可惜
: 或许有人又会说 回忆会把以前的游戏美化
: 但这几个游戏 最近才刚玩 我想应该不会是自己的错觉
从忍者外传Sigma 1就是早矢士制作人
记得板垣自己是不想移植忍外到PS3
以前的Team Ninja>现在的Team Ninja 这点是没错
当年板垣和安田社长内斗,之后两个都离开TECMO
TECMO也垮了 之后被Koei并购
当板垣离开时,从Team Ninja一口气带走22个技术人员 干部
运镜 舞台 很多细节不是制作人一个就会搞定
然后Koei的动作游戏本来就不及Temco(Team Ninja)
所以也没有办法补上Team Ninja出走的那块
作者:
hegemon (hegemon)
2016-05-01 17:47:00当年tecmo 股价崩溃,应该要趁机捡起来放的…后来在被koei 吞前有涨,可赚便当钱
KT合并刚好碰到衰退,股价崩到500円,但之前翻了四倍
作者:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2016-05-01 18:29:00早矢仕真的没什么才,不过还是感谢忍者队的摇晃引擎(?)
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2016-05-01 20:02:00忍者外传Sigma 1好玩的原因 是因为忍者外传Sigma 1几乎只有修改画面的部分 CG动画完全没改
作者:
cospara (猫咪老师)
2016-05-01 20:22:00sigma开个箱子要停一下让人觉得很不爽快
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2016-05-01 20:39:00拿人家的来重工 就以为自己是神了
忍外二真的好玩 玩了以后DMC根本玩不下去速杀的爽快度比什么鬼连段好多了之后就没玩过那么流畅爽快的动作游戏 血源有接近 但毕竟性质不同