※ 引述《Rasilez (“特殊性关系”)》之铭言:
: 因为大革命感觉很难玩
: 想问枭雄的难度比较起来如何?
: 谢谢指导
因为不确定是指哪里难,所以全部比较看看。
战斗(难度降低):
最常听到人抱怨大革命是说战斗很难,主要原因是因为大革命取消了两个东西。
第一个是自动反击,三代开始自动反击变成格挡后反击,大革命则完全没有反击
技;第二个是人肉盾牌三代跟四代都可以抓敌人当肉盾挡子弹,大革命只能抓准
时机翻滚闪躲。
而枭雄有自动反击、自动闪躲(或者是自动反制射击),战斗难度无疑降低。你
只要知道怎么按方块键,就可以打死九成的敌人。
剧情(难度降低):
最常听到人抱怨大革命的剧情说玩完整个游戏不知道在公三小,尤其破完之后发
现现代线根本零进展,让许多老粉丝崩溃。
枭雄剧情走轻松幽默导向,一堆英文俗谚双关,听得懂的话玩起来会挺愉快的。
中后期开始展现圣殿骑士其实是社会稳固的主因,恣意暗杀圣殿骑士反而引起社
会的不安,是历代将两派关系最复杂化的作品,我喜翻。虽然现代线还是不算有
大进展,可是有_____________(自主消音)
地图攻略(难度降低):
最常听到人抱怨大革命要玩密密麻麻的任务才能完整解放一个区域,玩到崩溃。
恭喜你,枭雄一模一样。不过因为枭雄的交通工具(马车、绳枪)太方便了,也
没有大量的挡路 NPC,攻略起来愉快很多。
任务设计(难度提升):
相较于大革命,枭雄的关卡设计倾向于复杂的室内空间,走全潜行流的人要不被
发现需要更多次的尝试,潜行系统的意义比过去提升很多。
要解放独特暗杀的条件也比过去复杂许多,通常要先做两三步的前置准备。
侦探游戏(玩味提升):
最常听到人抱怨大革命的侦探游戏就是走进一间密室,然后几个人呆呆地看着你
,你在屋里随便翻翻几个线索,然后指著别人的鼻子说:“安安,你是凶手。”
枭雄的侦探游戏不一样,全面地。
枭雄的侦探游戏有着十关(印象中),每一关都要在伦敦不小的范围内往返,可
以询问嫌疑犯,调查到特定证物的话会开启更多的询问选项。侦探剧本非常丰富
,直到第十关事实上是一个人利用前九关的犯罪手法执行的大犯罪,颇富创意。
与内容复杂化相对应的,开启鹰眼视觉之后会出现证物、证人的相关资讯,让你
不用反复调查物品就可以在环境中做出判断,甚至会有提示(弹道、摔落方向)
让游玩难度不致于提升,可是好玩很多。
总结:难度降低,好玩很多。
好枭雄不玩吗(?)
以上做为参考。
话说你这样三行会不会被厚问啊 XD