Re: [心得] 仁王体验版心得

楼主: supersaga (SAGA)   2016-04-27 17:14:35
昨天试玩了一下,总时数大概4个多小时吧
打这篇我还去稍微查了一下资料,
说一下我个人对【这次体验版】的心得。
这游戏用我玩过的游戏来比喻,
我觉得有点像是讨鬼传+黑暗灵魂+暗黑破坏神+鬼武者(抱歉我没玩过忍者外传)
但都没这些游戏好玩......
先说优点
人物的造型跟动作不错,虽然脸我一直觉得是巫师3主角,不过真的帅,
尤其是架势这系统我觉得还不赖,不同的架势有不同的招式,
装备跟场景也有着浓浓的和风感,我十分喜欢,真的是做的不赖,
装备重量影响你跑步跟出手次数,也算写实,刚开始玩还蛮有趣的。
好的!! 优点没了!!
接下来是缺点:
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1.装备重量
你要写实我是没有意见,但是这是游戏,太写实有时会影响到畅快度,
你0-30%跟30-70%的分界,做动作所消耗的精力条就差超多,更不用说是70%以上,
尤其是耗尽精力条会喘气的设定,只会让人觉得玩起来不流畅。
2.武器防具耐久度
这个超有意见的,黑暗灵魂的武器也是有耐久度,但他跑去篝火会回复,
你的耐久度只能透过磨刀石修,当你有好装却没了耐久度,想要磨刀石都打不到的时候,
这又影响了游戏的流畅度。
3.敌人强度
体验版的敌人强度过强,一刀杀两刀杀是常有的事,容错率极低,
容易让玩家有死掉超正常的感觉,杀了他也不会有什么成就感,
因为这种强度的路上都是,你如果路边都是杂鱼,打你要五六刀才死,
然后出现一只长的稍微不一样的小怪,然后一刀劈死你,
这种还会被惊艳到,你会觉得:“喔喔!这个对手值得一战!”
但这体验版没有这样做,王跟小兵差在血量而已,
小兵的攻击就超威,所以你被王打也是感觉差不多,
没有惊艳感,整个就鸟掉了。
这体验版完全是让你体验死亡的烦躁感,完全不是让你体验游戏的乐趣。
4.敌人配置
两只三只四只怪在一起是常有的事,怪索敌范围又广,
前面提了敌人强度过强,造成玩家一堆怪的时候只能一只一只引,
在你没开捷径时,你很难去绕路,所以你又不得不打,
就形成了让玩家感觉不断重复做同样的事的烦躁感。
另外感觉配了太多想阴人的小怪,虽然黑暗灵魂也是有这种阴人的小怪出来,
但他用得恰到好处,久久一次在你放松的时候出来吓你。
仁王呢?就放一堆,然后你因为太烦也没被吓倒,怪又强,你又落命了,
死的让你一点都不惊奇,你完全不会感叹游戏的巧思,
你只会觉得死是理所当然的,然后想到你等等又要重来一次,烦。
5.架势的伤害落差太多
这应该是个亮点,但在这个体验版里是失败的,下段我只有一开始有用,
很快就会发现这下段攻击力真的太低,搭配前面提的东西,
不太会有人想用下段跟怪耗,中段威力我也不是很满意,但上段破绽又大,
我想应该大部分玩家都会舍弃下段,让我觉得很可惜。
6.敌我双方伤害落差太多
其实让怪一刀杀两刀杀这一点我不是很介意,但我认为,
起码让玩家跟怪的伤害是一样的,如果玩家也能一刀两刀就秒怪,
我会认为这就是写实作,毕竟是真刀真枪。
但是我砍人型怪,居然也要砍个好几刀!! 怪物就算了!!
我砍的是跟我一样的人耶!! 山贼武士之类的!!
凭什么他砍我一刀就死了,我要砍他五六刀?我长的不是比他帅吗?
我又是外国人力气应该比较大阿,我一拿刀就领悟了帅气的动作,
我难道不是天才吗?为什么我会被打得像狗一样?
7.地图狭小
敌人强又配上地图小,造成你很多地方一定要硬上,一死掉又重来,
你就一直重复做同样的事情,烦躁的作业感就出现了。
8.画面阴暗
没啥不同的景色,就暗暗的日本古代乡村,这不是不行,
但配上前面那几点,你不会有恐怖感,也不会有压迫感,
只是让人烦上加烦罢了。
9.不合格的打宝游戏
超像暗黑,但暗黑比他好多了,就是那该死的耐久度设定,
暗黑修装很方便,回程修一修就好,但仁王体验版不是这样搞,
没磨刀石你无法修武器,造成你打到好装用到坏掉时你不得不换其他装备,
等到打到磨刀石才能修,这严重影响到打到好装的爽快感,
你无法很畅快的使用你的神兵,绑手绑脚。
打开你的装备栏一整排十字枪、备前长船......一堆有的没的,
你又不得不留几把备用,真的是没啥意义。
10.故事说得不清不楚
因为是体验版,所以这我其实不太要求,但这体验版实在是太差,
已经各种不爽快了,你也没个故事出来,也起码来点剧情给玩家闻香一下吧。
黑暗灵魂也是说得不清不楚,但他的场景跟武器都有说明,
有心人可以去推敲故事内容,我觉得这种方式也算不错。
这体验版呢,你就是拿宝时有尸体,然后尸体会有一些他死前的故事,
短短的,音量又小声,武器随机属性,就是个打宝游戏,所以也没故事可言,
所以就一个外国人莫名其妙来到一个村庄,拿到一把刀,
为了保护自己,跟路边的野武士和盗贼开干起来,然后不断的落命......
为什么会有鬼?为何如此多盗贼野武士都没说,连魔物猎人都有一点点剧情了,
你什么都没交代,就是登陆->拿刀->开打......
听说这是黑泽明的剧本不是吗?他剧本是这样写的吗?
他是在上面写“打就对了”四个字吗?
我实在是不太能理解。
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这游戏做了十年,改了又改、改了又改,却改出这种鸟东西,
这几点造成了爽快度不好,流畅度不佳,心情不愉快,玩过很想删。
一开始是真的很期待这个游戏,但是玩过后真的是蛮失望的,
画虎不成反类犬,也不要怪很多人拿来跟黑魂比,
因为真的有感觉到他们是想做和风的黑暗灵魂,然后再更创新突破他,
但目前感觉应该是离他们的目的越来越远了......
总而言之,这体验版如果是要让玩家体验这游戏的好玩之处,
我认为是失败的,上手难度太高,很难推广,失败中的失败。
但如果他是想透过这体验版收到玩家的意见,那他成功了,而且还是大成功!!
起码我真的是很有意见,我玩这款游戏从头啧到尾,很想骂,却又骂不出口,
只能啧啧啧,把话吞进去,恨铁不成钢。
就这样。
作者: tga123 (叛帝)   2016-04-27 17:23:00
有没有哪篇介绍装备等级Q“Q找不到
作者: aya16810 (深红眼镜)   2016-04-27 17:24:00
如果正式版还是刷宝游戏就想弃了@@
作者: p200404 (谜~)   2016-04-27 17:24:00
找到下段的用处了 二图打独眼小僧 追着砍好 没了
作者: kenintw (Ken)   2016-04-27 17:50:00
楼主: supersaga (SAGA)   2016-04-27 18:00:00
其实你要好打,后面打到装备穿一穿,就可以多称一点但爽快度就会下降,而且超级不能贪刀,打法就变死了
作者: dos32408 (hank)   2016-04-27 19:09:00
黑泽明的罗生门里的武士与盗贼边打边滚的对决仁王完整重现XD
作者: d630200x (DOGE)   2016-04-27 20:05:00
打就对了!
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2016-04-27 20:06:00
我还满期待正式版的 想看实况主玩
作者: apout (apout)   2016-04-27 21:29:00
感想跟版大一样,果断删除
楼主: supersaga (SAGA)   2016-04-27 21:47:00
但你等级点高 技能点一点 装备穿一穿 其实也还可以玩
作者: chemical0318 (..)   2016-04-27 22:25:00
拿斧头穿好的紫色装,等级高了,会发现快变无双了。一开始难度比较高,但长大的幅度也很大斧头真的设计不平衡,耐久高两把武器交换过一关没问题。攻击力又高又可以把怪打累。像第二关的王斧头上段重砍一下破闪电,王没闪电砍头会硬直。平常打小怪抓好距离,提前出手过来刚好砍下去。

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