目前打到小渔村..不对, 村长钥匙再过去 就当机了
写一点心得
1. 这片是系统像黑暗灵魂, 但又不是黑暗灵魂的作品
有很多核心的东西不一样, 不要把它当成黑暗灵魂玩,不然会觉得很失望
2. 这片会把敌人的精力值show出来,
这似乎在仁王的设计中是重要的一点
你必须想法把对手的精力耗到0 , 对手就会休息, 并可以致命一击
减少对方精力值的方式: 1.伤害对手(小) 2.让对手防御 3. 特殊技能 4. 对手攻击
黑暗灵魂的玩法大多是闪闪砍闪闪砍, 敌人没什么刚体
但是仁王的敌人大多数有刚体, 你一直攻击下去就有可能被反击
所以面对刚体高的敌人, 必须把对手精力值耗尽是一个方式
目前可以拿到3种武器, 斧, 刀, 枪
斧有高度减少精力的能力, 反面是防御时精力耗损大,并有最高攻击力的武器, 速度最慢
刀有高攻击力,中度减少精力,还有速度快的特色, 防御时有不错的精力减耗,
枪是速度中等, 射程长, 减少精力的能力和刀接近, 防御精力是最好的
目前感觉就是 防御很重要, 防御后反击有大多的益处,
并配合上中下段来应对不同的敌人, 例如对枪兵, 下段就会很简单, 上段会一直被白插
3. 技能很重要, 仁王和黑暗灵魂差异最大的也是这点
记得学技能, 至少刀的"踢"很重要, 它可以快速减少对手的精力
刀也有类似黑暗灵魂的盾反的东西, 斧有防御冲锋这种东西
游戏明显的缺点:
1. 被围殴就完蛋了, 很明显KOEI希望你去enjoy一对一的对战
但是变成一对多, 马上被打成猪头
2. 用来引怪的东西太少了, 石头刀箭炸弹可以用来引怪
但是只有小兵有小机率会掉落, 加上被围殴就完蛋的特色,有时引怪会引到很烦
3. 耐久度....拜托正式版时把它废掉吧, 这谁想出来的
4. 能力值种类太多, 光是近战就可以分到3,4种
如果这游戏希望你换武器去应对不同敌人, 就不应该再搞那么多种能力属性
5. 画面不是很好, 但张数似乎30张以下
6. 画面太暗了, 让敌人发一点光或是自己发一点光吧, 不然敌人的动作实在不好辨别
7. 斧头明显比其它武器强, 平衡的问题
8. 小兵配置真的满满的恶意, 配合被围殴就完蛋的特色, 真的是只能用死亡来认路
9. 拔刀(居合)术设计有问题, 黑暗灵魂那种才是对的,可以适时放刀
日本版黑暗灵魂的仁王, 是固定时间放刀的, 超级难用