[心得] 仁王 体验版小心得

楼主: amazingreg (神奇登录档)   2016-04-26 16:36:36
原本看别人实况玩这款游戏非常生火,马上跑去下载,下载玩过游戏后火也熄了
游戏系统偏向黑暗灵魂,但难度比黑暗灵魂还高...
当你玩黑暗灵魂时,你的武器和防具每次死掉都会掉耐久度
打怪时怪物可以从出怪点拉到营火点
怪物还像奇形种一样用异常的速度拼命往你这边冲过来
打怪伤害大概少个30%
仁王给人的感觉大概就是这样
打怪只要不是1打1的状态基本上超难躲,更别说小怪打你大概两下就残血了
可能是我技术太烂,但真心认为难度真的有点太高
新手村那也立了不少剑冢就知道大部分人连新手区都死了不少次...
玩了1小时到最后只打了最前面的小小感想
作者: kuku321 (halipapon)   2016-04-26 16:43:00
坦白说 我觉得这已经不能叫做"难度"了 而是在恶整玩家FS的游戏也不会给你开场第三只小兵的普攻伤害能一刀升天这就很明显的跟风作 但内部企划根本不懂什么叫做"平衡"也不懂"考验"跟"恶整"的差异 相机感觉也飘飘的整体我觉得蛮失望的... 卖点根本只有日本林正英如果要魔改成这样 我宁可他们出当初被鬼隐延毕的版本
作者: aya16810 (深红眼镜)   2016-04-26 16:48:00
光荣:把热门的巫师跟DS掺在一起再加点日本风,这下一定狂卖(X
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-26 16:49:00
我觉得这次体验版的难度是在试水温 测试大部分玩家的接受度 然后再进行缓和调整
作者: kuku321 (halipapon)   2016-04-26 16:49:00
那光荣一定傻了 要卖欧美 掺NIN☆JA 比SAMU☆RAI还有效
作者: coffeechu (Survival)   2016-04-26 16:50:00
咦?平常说光荣只会做无双的那些人去哪了?
作者: yugiohlight (老帅)   2016-04-26 16:51:00
说忍者队整玩家我信 当初NG3我就被整了 哈哈
作者: kuku321 (halipapon)   2016-04-26 16:51:00
酸只做无双根本是为酸而酸 光荣早就有很多其他类别的游戏只是光荣做AI的人才是都死光囉 小兵智障 所以给他高伤害太久没做高智商敌人的结果就是这样 跟SEGA一样(摊手
作者: yugiohlight (老帅)   2016-04-26 16:53:00
难度平衡这种东西 对忍者队真的不用期待
作者: polas   2016-04-26 16:55:00
满血被有霸体的小兵两刀秒杀 留给M民去玩好了...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-26 16:57:00
光荣算是会接纳玩家意见的厂商 之前讨鬼传第一个体验版也是被骂爆 但后来就改很多 所以还是去填问卷反应
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-04-26 17:00:00
反正这游戏早就不是原来的学长了 就意见过去让他魔改吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-26 17:02:00
是说也没人知道当初原来的学长是做怎样的吧XD
作者: jack001016 (费尔达)   2016-04-26 17:08:00
要上班只能看测评,目前这边跟对岸都骂挺大,反而neogaf却满多好评的,好想快点下班试试
作者: ssdancer (♪)   2016-04-26 17:10:00
有试玩版自己玩最准 这年头装备不装只看实况都能发评测
作者: p200404 (谜~)   2016-04-26 17:18:00
我全穿重甲 重量99.X 被BOSS扑个一下喷一半 !?被斧小兵重击>一半 我不知道这重甲穿个有啥意思
作者: leo79415 (Meega)   2016-04-26 17:19:00
费尽千辛万苦打赢第一只鬼 开了门到后面的村子结果里面一堆鬼 还有不死人 半小时后怒删游戏
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2016-04-26 17:25:00
大学长一副又要延毕的感觉 (远目)
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2016-04-26 17:27:00
惨~都要毕业典礼了才通知补考没过又要补考XD
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-04-26 17:28:00
请大家踊跃填写问券 KOEI会听玩家的话
作者: rh44442002 (一道光)   2016-04-26 17:33:00
有玩过讨鬼传体验版的就知道光荣是会看问卷修正的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-04-26 17:35:00
其实我觉得体验版本身还不错玩 就难度调整太靠北而已然后这情况搞到亮点的三段式持武系统跟废掉一样
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-04-26 17:39:00
话说关小黑牢的koei小编不出来哈啦下嘛?
作者: GoldDeath (有事写信请勿传讯)   2016-04-26 17:42:00
看了实况,这根本不用做血条跟血量啊,简直魔界村
作者: crazy0228 (flyriddle)   2016-04-26 17:42:00
大概自以为搞死玩家就是卖吧
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-04-26 17:43:00
这样会看到东洋杰洛特穿内裤过关
作者: onepieceptt (熊孩子)   2016-04-26 17:47:00
要庆幸koei有先放测试体验版,让玩家们可以先靠杯,让制作群去做休正,不然要是直接发售,肯定被干翻到歪掉
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-04-26 17:48:00
光荣在讨鬼传有经验了~
作者: callmedance (NightFury)   2016-04-26 17:51:00
很喜欢和风的游戏 不过还蛮多地方需要修正的 买了
作者: icelia (Sing a love song for me)   2016-04-26 17:59:00
我也是一开始没有捡到就用拳头跟小兵立回…
作者: Howardyu (海豹一只)   2016-04-26 18:00:00
太难了 2对1很容易被围死
作者: sd2993 (sd2993)   2016-04-26 18:06:00
小怪设计真的有强.. 第二关忍者DASH砍一整个超流利
作者: p200404 (谜~)   2016-04-26 18:07:00
太猛了 还可以到第二关 我还再被BOSS SM
作者: cocowing (wing)   2016-04-26 18:07:00
前面那些杂鱼还好,走道上面一点有个穿武士装的 一刀我就躺了,然后怒关游戏
作者: sd2993 (sd2993)   2016-04-26 18:09:00
第一关到了村子其实可以不用打怪 开捷径打王就好不过我也是死了1小多后才发现路 一整个很怒XDD
作者: paul10404   2016-04-26 18:17:00
暗荣大概是觉得黑魂那么难却卖不错,想创造更加难的游戏,但整个方向错了,跟讨鬼学MH有八成像
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2016-04-26 18:19:00
真的 与其这样搞不如学魔界村 被打到就一击杀 穿盔甲变成多挡一下这样
作者: qhaabk (没有人哪有那个国)   2016-04-26 18:23:00
啊 是光荣作的喔 我以为是做鬼舞者做的
作者: sportsyzm   2016-04-26 18:24:00
我也想删了
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-04-26 18:59:00
这忍外的团队做的吧
作者: dayjay (The last of us)   2016-04-26 19:27:00
觉得还可以玩,有这么愤怒吗XD
作者: Pet (我很乖)   2016-04-26 19:28:00
光荣:一堆草莓玩家 XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-04-26 19:29:00
大学长:又...又要延毕了吗?(食人大鹫表示温馨)
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-04-26 19:31:00
我觉得难度刚好啊... 王的血可能有点多就是了卡第二关的王
作者: otsuka123 (123)   2016-04-26 19:37:00
一刀就死 已经不是难而是恶搞玩家
作者: ssdancer (♪)   2016-04-26 19:38:00
游戏怎么暂停啊 刚见船上的双铁球大鬼 为接电话被一击KO稀人机制不知道怎么运作 不然招人连线打应该会简单点
作者: hTCe9 (一生只够爱一个人)   2016-04-26 19:50:00
好怀念硫酸脸!
作者: shaiker (薰槿)   2016-04-26 19:53:00
各种被小兵秒 完全没有试误空间 不玩了而且游戏机制也跟黑暗灵魂太过类似了吧???有没有自己的思考 自己的概念啊?各种灵魂系列的影子耶 .... WTF
作者: heavendemon   2016-04-26 19:55:00
锁定跟没锁定一样 为什么不抄完整一点啊
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-04-26 19:55:00
有概念阿 架式跟复位系统这两个搭配起来 打怪满爽快的
作者: arexne (R U MINE?)   2016-04-26 19:55:00
光荣小编不用负责吗~~~(拍桌
作者: howerd11 (时间永远不够)   2016-04-26 19:59:00
不要嘴 这款要大卖啦 越难卖越好
作者: pininfarina (賓尼法利納)   2016-04-26 20:01:00
同意跟风不懂内涵
作者: KaoBi24 (高比拜仁)   2016-04-26 20:04:00
硫酸脸自己在友机有作品呀...话说他几乎不会在PS系出游戏
作者: buyerko (OWNER)   2016-04-26 20:25:00
有当年但丁抄战神的傻眼感
作者: bill6613 (bill6613)   2016-04-26 20:34:00
我真的觉得是整玩家,难度设定乱搞一通
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-26 21:38:00
架式、复位、守护灵、九十九神这些灵魂系列有吗?不要老是选择性只看相似处 而当作独创点不存在啊
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2016-04-26 21:39:00
看到魔界村我笑了w 真的有那感觉
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2016-04-26 22:00:00
让我想起以前PS时代Square那款妖刀传(名称不确定...)
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-04-26 22:02:00
我真的很好奇有几个玩过的人知道"复位"这个东西
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-04-26 22:03:00
某个提示有讲啦
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-04-26 22:03:00
有了复位系统这东西 战斗就跟灵魂系列差超多超多了
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2016-04-26 22:03:00
骨子里是模仿 外穿一些不同的衣装原来就是独创点很明显就是跟风作啊 猜测当初仁王应该不是这种设定 lol但是日式风格是真的营造的很不赖
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-26 22:08:00
明眼人一看都是跟风作没错,只是能不能走出自己的风格而已
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-26 22:09:00
照你这样讲 现在有哪个游戏是完全独创的?魔兽争霸跟星海争霸全部都是跟沙丘魔堡的风?
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2016-04-26 22:11:00
你把RTS这种大方向游戏类型拿出来说跟风也没啥好跟你说
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-26 22:11:00
这例子....www
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-26 22:12:00
RTS最早也是从一款游戏发展出来的啊 为啥灵魂系列就
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-26 22:12:00
好歹举God Eater跟Monster Hunter这种.
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-26 22:15:00
都是ACT的支项 什么时候独立出共斗类型这个大项可能是太久没玩游戏了..
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-04-26 22:19:00
现在的游戏类型都厂商自己在订的啊...
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-26 22:31:00
应该说这类型游戏数量能支撑自己一个大项!?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-26 22:35:00
要有几个游戏才算啊?
作者: kuninaka   2016-04-26 22:43:00
没有像龙族拼图和抄袭之塔当初那样还好啦学长还在DEMO拉,完全体说不定会进化
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-04-26 22:54:00
这次在骂的感觉比讨鬼体验版1少了 还ok(?
作者: dayjay (The last of us)   2016-04-26 23:12:00
我自己觉得还可以玩,不知道一直骂跟风要干嘛...
作者: jjohnny0802 (阿智)   2016-04-27 00:07:00
感觉像没升等+全裸+已折断的直剑 开始跑黑魂第三轮的难度
作者: OscarShih (Oscar)   2016-04-27 00:10:00
就alpha版咩, 连beta都还没完成, 当免钱的给玩吧

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