上周就注意到仁王DEMO在4月26日即将释出的消息,原本以为是只有日本PSN
才有释出,没想到台湾PSN也同日推出中文化的DEMO,这点要鼓鼓掌!
一开始试玩的重点,我是放在游戏画面及风格,当然还有最重要的砍杀感。
这类型的和风动作游戏我记得在鬼武者之后就消失了一段时间,我是觉得
满可惜的,日本自己也有很好的发挥题材,当然黑魂和血源都有走出自己
独特的风格,也广受玩家肯定,可惜的就是这类的和风题材却到今日才推
出,武士、铠甲、日本刀、妖怪、幽灵,我相信喜欢这类和风题材的玩家
不在少数。仁王的推出也让我非常兴奋!特别是用类似黑魂的难度和形式。
先就以下几点分享DEMO心得:
1.画面:
一开始由于是在晚上的村庄,所以当然是偏暗色系的风格。但是画面物件
相当锐利,地上的草木有类似巫师3的飘逸效果,整体不会有死板的感觉。
人物碰到背景物件也会有破碎的效果,海浪的特效和水的表现中规中矩。
我认为在画面上的表现不错(当然目前DEMO的场景还不多,往后和风游戏中
常出现的天守阁或是自然景观应该可以期待)。
2.系统:
以DEMO释出的系统来看,基本上走的路线类似黑魂架构,但是也有自己独特
的创新。神社=簼火,触碰簼火的话全血补满之外,敌人也会复生,我方行
动靠的是和黑魂及血源一样的精力条控制,一样挥个套路就会见底,一旦见
底就会换来主角短暂的喘气空档,这时候是处于无法动作无法防御的状态,所
以避免精力条见底的基本思考和黑魂是一样的。另外攻击系统会有四个构(姿
态),每个构的攻击形态各有不同。一开始可以入手的武器有备前打刀,我另
外还打到了大锤和长枪,每个武器的攻击动作跟随着构的切换都不一样,可以
想见往后一定有依照不同换构来攻略的boss,我个人直觉这会是仁王的一大卖点
也可以期待。
另外,游戏中也有血刀冢的设定,和黑魂不同的是,血刀冢不但是其他玩家死掉
的象征,召唤了之后还会变成对战的怨灵,这些血刀冢的实力我觉得是满凶猛的,
大概挂了两回之后才慢慢抓到游戏中对战的感觉,基本上有bb和黑魂的基础的话
要熟悉这个战斗系统应该不是太困难的事,避免陷入复数敌战斗的基础还是一样
的。敌人因为目前碰到的多数是杂兵,只是武器不同难度也有点不一样,重武的
兵砍两下可能就快挂了,基本上小心对应的话也还可以应付。
喜欢黑魂战斗方式的玩家,应该也会喜欢仁王的动作模式,但是和鬼武者就八竿
子打不著了,因为这就是一款和风的类黑魂游戏。
3. 音乐:
嗯,目前没太大感觉,这游戏有音乐吗?目前音乐存在感有点薄弱喔。好吧,我承
认是我身陷在战斗的紧张感中没空听,希望只是DEMO的关系所以音乐来不及表现。
总和目前DEMO心得:
喜欢黑魂式玩法的玩家应该可以期待,但是不要想像它跟黑魂一样,还是有些落差的
基于鼓励游戏公司制作类似和风题材的游戏,这款我一定会买,但是我也希望能够好
好发挥这类和风题材的魅力,不要打到一半又给我跑出一匹机器马(对 我就是在说
鬼武者2),这款卖得好的话,我想老卡一定又会打鬼武者的主意啦!
老卡: 矮油~人家游戏卖得不错耶,我们赶快来炒冷饭 (误
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-04-26 14:38:00看完想买了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-04-26 14:40:00最大的问题点应该还是在锁定之后的视角 人物不会一直面向目标 这样打起来很糟
是Team Ninja开发Dissidia Final Fantasy也是他们开发的,蛮意外的
作者:
p200404 (谜~)
2016-04-26 14:41:00问题点不少 还有那坏装设定这系列标榜的就是你会一直死 死到摔烂手把再死结果死个几次 你装就坏光了 好装坏光穿烂装 恶性循环
作者:
ak0209 (恶梦)
2016-04-26 14:42:00Team Ninja开发,雾幻天神流出来也很合理
作者:
p200404 (谜~)
2016-04-26 14:42:00磨刀石? 我打到BOSS前只能过三颗 是够用喔
作者:
p200404 (谜~)
2016-04-26 14:43:00大鬼各种难搞 看看后半村庄第一只大鬼 双刀猴子
作者:
p200404 (谜~)
2016-04-26 14:44:00没绕路打到装坏光可能都不一定会过 偏偏路很隐密
作者:
p200404 (谜~)
2016-04-26 14:45:00你就只能一边死 一边刷装 LOOP 祈祷有刷到更好的可以换
的确锁定后离开一定距离就会背向目标 习惯黑魂的应该满
作者:
p200404 (谜~)
2016-04-26 14:46:00全境是FPS的D3 这款就是刷装版的DS
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-04-26 14:46:00还有补血药保底只有三瓶 而杀死敌人之后掉补血的机会超低 比血源农血瓶还要血尿十倍
难接受的 但是也许是特别设计要你维持一定范围战斗吧?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-04-26 14:48:00问题是敌我伤害落差太大 没人会想保持在敌人攻击范围
作者:
p200404 (谜~)
2016-04-26 14:48:00我后半踢完第一个梯子后 就直奔海岸开门了如果一个一个打 不知道要打多久
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-04-26 14:50:00玩家就算使出敌人精力耗尽后的追击刺也没办法一刀砍死最弱的杂兵 你就知道这伤害多夸张低
作者:
p200404 (谜~)
2016-04-26 14:51:00这代至少有杀气感应器 不太会被偷袭
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2016-04-26 14:51:00应该不能捏脸吧 还是会有性转杰洛特XDDD
作者:
p200404 (谜~)
2016-04-26 14:52:00玩到后面只会代这个了 不然三瓶药 被K依下就不见一瓶了
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2016-04-26 14:52:00卖多件装备 可以得到药
作者:
p200404 (谜~)
2016-04-26 14:54:00那效益很低 你要农10几件装备换两三瓶药 再去打王BB都没这么麻烦途中你不能确定你换到的都是药
作者:
leo79415 (Meega)
2016-04-26 14:55:00死到想衰手把
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-04-26 14:56:00所以大家记得去填问卷 让光荣知道要怎改XD
作者:
p200404 (谜~)
2016-04-26 14:56:00附带一提 BOSS战 小房间 王攻击范围很大
作者:
leo79415 (Meega)
2016-04-26 14:56:00打到最后发现长枪中段很好用 适合一对多拉打
有只守护灵的能力是杀敌后补血(需灵12) 不知实用度如何
作者:
p200404 (谜~)
2016-04-26 14:57:00我自己是拿斧头扫了剑下段的飞天剑只有帅不实用 锁定也会MISS
应该不用担心机器马会跑出来,但是可能要担心doa的绫音会跑出来XD
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-04-26 15:00:00会miss主要还是因为锁定只有镜头视角锁定 人物没有稍微偏一下砍的方向就歪了
作者:
ywc1199 (ywc)
2016-04-26 15:00:00各位看来有很多想法 记得去填意见表 有机会更改的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-04-26 15:08:00可以像灵魂系列一样召唤玩家 不过目前未知是否有指定召唤的方式
如果这种硬派游戏装要刷、死亡有惩罚就会有点让人赌烂…
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2016-04-26 15:29:00越硬卖越和,现在软趴趴无双看了就腻
作者:
hu6111 (HU0402)
2016-04-26 15:45:00老卡不是很爱玩这招,仁王发售那周一定会出个鬼武者HD还不是合辑只给你玩一代
作者:
tsairay (火の红宝石)
2016-04-26 15:48:00鬼武者有肖像权问题吧
作者:
arexne (R U MINE?)
2016-04-26 16:03:00脸打马赛克
作者:
b9010140 (NWharry)
2016-04-26 16:11:00尚雷诺都变尚雷a梦了....
作者:
sugizo0 (台湾鲁蛇)
2016-04-26 16:30:00脸打马赛克,是怎样,看门狗啊 XDDD
作者: tyifgee (pttnoob) 2016-04-26 16:48:00
感觉就是跟风作
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-04-26 17:04:00不否认仁王是想做出灵魂系列的感觉 但是本身有加入很多自己的特色 不是单纯跟风而已
我觉得武器的三段运用还不错 很有日式剑道的感觉不过下段攻击力真的靠北弱 感觉就没啥用...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-04-26 17:30:00下段架式就出招快 精力消耗少 但是攻击距离跟威力也小 刚好跟上段相反
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2016-04-26 17:30:00讨厌农装
打没两下就逼你闪避拉距离的难度下用下段叫找死吧XD
作者:
p200404 (谜~)
2016-04-26 17:33:00下段超烂不骗<把下段点满的人
下段攻速大概是中段的两倍 但攻击力中段>下段两倍...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-04-26 17:35:00问题还是出在敌人血量过厚 用上段砍都要砍好几刀了谁还跟你用下段磨豆浆 连倒地追击都没法一下插死人
回血手段真的不会太少吗...还有那个镜头 我玩到快吐了
终于到第二个神社了QQ 死了十几次我比较好奇三角形的重砍会好用吗?
作者:
Zeeslan (大å”見習)
2016-04-26 18:08:00到底要怎么修武器啊QQ
作者:
juncat (モノノフ)
2016-04-26 19:39:00学脚踢对人会很轻松 砍一下踢一下踢到没体力在重攻击回血系统搞得不上不下 固定会回到3颗 又能额外捡到甚至卖很多东西给也会给药 但无法提升那三颗有点麻烦变成物品要稍为屯一下再卖以获取额外的回复道具
说实在的 这款真的是非常先苦后甘 木灵有仔细找的话加护用补血药掉的机率+ 药根本多到捡不完啊
楼上+1 刚刚才开启这功能 原来体验版金钱是用在这儿XD不过我都没找到药师木灵XDDDDDD
作者:
bill6613 (bill6613)
2016-04-26 20:39:00打到第三支小兵,被一刀秒,直接关游戏,根本恶搞
我也找到三只木灵了 都躲起来 越玩越好玩...还有一个守护灵的设定可以取回失去的精华没人提到