[心得] JOJO EOH 战斗微心得

楼主: nvsvc32 (外乡人)   2016-04-17 20:27:47
期待已久的中文版 终于入手
剧情部分跳过不讨论
这篇只说我对战斗部分的感想
首先 我要说这次这真蛮没有难度的
记忆中我玩兽人格斗、格斗天王、生死格斗 ,甚至是上一款JOJO ASB
无一不是被虐成狗,还是说这款其实分类是动作游戏?
那些都先不提
会说没有难度的原因在于“反制”的手段太少
被揍到之后你只有三条路
1.你用L2+R2 把对手炸开,不过这需要累积量表,不能说放就放 (开场送一颗)
2.你被揍好揍满彻底倒地之后,对方的攻击会没有办法再打到你
3.等你的队友来帮你揍正在揍你的那个人
可能要加上4.揍你的人良心发现自己中断攻势
不过这个我没遇过三次,还是算了吧
第一眼看到会想: X 这也太坑了吧,那不是根本就给对手玩就好了吗
然而这个系统 对对手来说也是一样 (虽然我觉得电脑的L2+R2那招聚气超快 不过也还好
就拿我这手残党最会的大乔来说
L2冲刺撞到 还是 你有办法揍到他一拳起手都可以
两拳->伸缩拳->两拳->波纹乱揍->火焰拳 (击飞)
击飞之后走过去算个一秒两秒放仙道波纹->攻击中L2+R2中断动作->揍两拳->伸缩拳
然后跟第一段一样
除了最终战不能用大乔 还有几场剧情限定角色之外
大乔真的算是一个蛮实在的角色
如果你说 防御不就好了 这游戏总有防御吧?
我会说 防御是这游戏最神奇的东西了
首先这次平A途中 左类比推方向+圈钮 可以中断动作往你推的方向垫步
然后还有一个机能是 “背后攻击” 你揍毫无防备的人背后时就会跳出字来
有几个关卡的特殊条件需要达成这个一定次数
伤害有没有加成我就不清楚了
回到防御来
基于前两点 我以为这游戏的打法应该是
正面揍 ->被防住 ->侧跳揍破防or
防御的半径是前半部->再侧跳到背后达成背后攻击
结果不是啊 我跳到哪 防御的那位就一直面对我
想说去偷揍在防御我队友攻击的NPC 结果他一瞬间180度大旋转面对我防御
这防御是跟背后攻击根本有冲突吧
我用最轻松可以背后攻击的就二乔的钢珠了
丢出去之后继续平A等钢珠飞回来就跳出背后攻击
真要说这防御怎么用
除了前面提到的正面揍跟L2冲刺撞起手之外
第三种就是先防御
扛个三四下 甚至是这系列常有的连打(欧拉欧拉 没用没用)
在按住防御的同时推左类比+圈钮 跳到敌人侧面开揍
替身使者都靠替身在揍人的 一跳过去替身在空挥 本人站直直的等你揍他
当然不是替身使者也可以啦 最初的DIO 之类的...
啊要正面揍到破防也是可以啦
只是剧情模式每个人防御都硬到好像随身携带印度神油一样
要正面硬干还是去自由战斗模式比较好
两边互揍也不会像剧情模式有等级+技能的加成
讲这么多我还是没有找到调整自由战斗时的NPC强度的设定在哪里
说到NPC 这次的AI真的蛮低能的
L2冲刺自己跳下悬崖就不说了
车站那张地图可以一直卡住到底是在干嘛 我不懂
有几个关卡还会一直跑给你追 你追到时他还疯狂防御 (防御强度超高)
整个拖台钱到不行
开始可以理解为什么这片卖不好了.....
作者: hitsukix (胖胖)   2016-04-17 21:00:00
其实走PS2黄金旋风时的风格我觉得还比较好
作者: ace0824 (ACE)   2016-04-17 21:04:00
我觉得最大的问题在于单机没多人同乐这点....
作者: henry2746 (羽痕)   2016-04-17 21:34:00
UI塞太多东西 有单机双人的话感觉会很乱
作者: WjojoLin (JOJO鬼)   2016-04-18 00:24:00
我是希望可以不要限定2对2…很乱,比较想玩可以1对1的3d对战
作者: kimisawa (杨)   2016-04-18 01:13:00
没有单机双人真的搞笑老任大乱斗拔掉单机双人应该也没人要玩
作者: siprx78   2016-04-18 07:37:00
没单机双人实在很扯
楼主: nvsvc32 (外乡人)   2016-04-18 07:54:00
画面很挤是真的 光是技能L1按下去 一堆字就傻眼了另外一对一,如果反制手段还是这么少,我实在是想不到输的理由啊..
作者: Snowman (人生大老马.....)   2016-04-18 10:18:00
这片算大乱斗啊

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