[心得] 黑暗灵魂3 - 魔法师 简单心得 (无雷)

楼主: OscarShih (Oscar)   2016-04-15 21:29:16
第2轮打的有点烦, 所以开了新角色玩了这代的魔法师路线, 以下是简单的心得
没有雷, 所以如果想要试看看这样的玩法的可以参考
1. 玩法 : 魔法师
角色创造时选择魔法师, "尽量"地使用魔法来完成这个游戏
2. 为什么是"尽量"?
这代的MP(也就是FP)是相当有限的,
面对boss大概可以用魔法完成, 但是小兵可能没办法, 尤其是前期
某些boss有着大量的敌人,又有魔法抗性, 你也只能拿起武器
3. 魔法师玩法很难吗?
简单说就是hard mode,为什么hard?
a. 有限的原素瓶还要切割成回魔和回血的, 等于是你的回血原素瓶就是比较少
中后期的boss几乎需要4~5瓶回FP的原素瓶, 等于你少了这些回血量
b. 黑暗灵魂3代不像1~2代,1~2代用魔法打等于打标本模式,
这代的敌人是有针对远端攻击做出应对的, 很快速的会在你唱法时给你狠狠一击
魔法伤害不如物理直接攻击,唱法久, 唱完法才能动, 唱法还会使用大量精力
c. 要依照状况去切换魔法和元素瓶, 战斗已经够刺激了还要分神去切换
d. 伤害完全是智力依存的, 没办法像物理一样可用粗制石来解决
所以你大部分的点数都点了智力和集中力, 于是你没有HP,也没有精力,更没有体力
4. 远距离攻击会不会像外乡人一样, 连boss会什么都不知道就过了?
反而要更了解boss的动作,
首先是你唱法时间长, 你要了解boss的动作哪一段有空档才能施法,否则就是致命
再来是喝FP元素瓶时不能像HP元素瓶一样, 喝错时机用血换血,
而是喝错就是完蛋, 尤其你的生命力和防御力都是很弱的
魔法师玩法让你反而会完全了解boss的动态, 用近战打可能打一打用血换血就过了
5. 其它心得
a. 魔法的伤害是后期较高, 所以会有倒吃甘庶感
因为它是 基本伤 x 武器补正 x buff1 x buff2 x buff3...用乘的
所以玩到中等进度时一发5,600没问题, 身上有4种buff时一发可以上达800伤害,
最终上1000伤害
b. 魔法的射程比小兵的视野远一点点, 你大部份的时间都可以优先射到一击
这一击能不能把小兵直接杀掉就是决定难度的关键
c. 一开始会很痛苦,直到你拿到施法加速的戒指开始,难度才会平缓
(仍然是高于近战玩法)
d. 你还是得有一把优势的武器和盾牌, 魔法师天生是敏捷较高,
你可以粗制或炎制一把刺剑或是长枪,匕首,刀或是弯刀, 会简单很多
我个人是推荐需要力10敏10信仰12的亚斯特拉直剑,它在一开始就可以取得了
缺点是需要12信仰, 力敏够就有完整的伤害, 但是攻击会使用较多的体力
初期你可能光用魔法杀一支小兵就要用掉半条FP了, 这是必须的
盾牌同样是初期就有一支物理cut 100%,L2是战技的好盾
e. 点属性要小心思考, 点错难度会差很多,
虽然中期有补救的方式, 但是它会让你的NPC事件少掉一条
f. 虽然说是hard mode, 但是也是有比较简单的boss
例如笨重的boss, 或是不会闪魔法的boss, 或是动作大的boss, 攻击频率不高的boss
但是后期的boss每个都像猴子一样,所以练好闪躲的技巧才是重点
g. 一开始就会的魔法, 你会用到很后面, (有加强版, 但伤害只多20%)
大部份的魔法就像1,2代一样是PVP或是搞笑的
h. 一开始的魔法师之杖很强, 可以放心强化
i. 如果有必要的话可以切换成咒术, 火球有团体伤害功能
觉得3代好像不够难, 玩的不够痒的朋友可以试试
作者: UC93 (钢弹王子)   2016-04-15 22:03:00
我也魔法开局!
作者: cloud7515 (殿)   2016-04-16 00:14:00
我绝对不会说我被那巨乳骗去誓约然后断了其他线
作者: septemocean (我在塔里‧舔著伤)   2016-04-16 07:06:00
觉得法师还是简单模式 只将魔法留给棘手怪跟boss 怪动作变快 要比前几代更专注抓空档罢了 不死队照样biu死 灰瓶分配最多不超过3 步步为营的话开荒hpfp都够用
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-04-16 10:06:00
捡到黄金卷轴 学到隐身以后 跟本就是新世界

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