全境和天命这两款在国外一直常被拿来比较
因为同样是打宝+射击+连线游戏
甚至看到国外网友称全境是Destiny killer
事实上等到这次四月更新后
号称全境Endgame的袭击(Incursion)副本实在令人失望
来比较一下两款游戏Endgame的游戏机制
全境封锁 猎隼殒落:
在Boss房内,Boss是一台装甲车,会随机射击砲弹来炸玩家,
总共15回合,每一回合会出一群怪(霰弹兵、狙击手、机枪胖胖..等等)
清完怪后进入下一回合,约4~5回合会有一次炸弹回合
要打死目标怪拿炸弹,然后派两人去关掉左右两边机枪塔,一人拿炸弹去引爆
就这样重复动作到15波把装甲车炸爆。
天命 King's Fall Raid 一王部分:
一开始无法对Boss伤害,场上有三座石碑,每个石碑前有一个圆盘
把小怪清完后要派3人到每个圆盘前,
另一人到石碑后面,这时3个石碑会依序发光,
那人要把看到的发光顺序告诉队友
然后那3人依照顺序踩相对应的圆盘
最后踩圆盘的那人身上会有一个约半径3公尺的盾
这时所有人要集合到盾里面输出打王,
而持盾那人会有一个倒数9秒的状态,
到0秒前必须杀死场上一只小怪才能让秒数回到9秒
总共会有5次,因此输出王的时间最多有45秒(取决于持盾者多接近0秒才杀死小怪)
5次结束后王会召唤毁灭光线,这时必须躲在其中一个石碑后面才不会死
之后重复上述动作到把王打死
躲的那个石碑会消失,因此最多四次就必须把王打死不然会没石碑躲
天命的Raid有5阶段4只Boss,光一王的部分就比全境好玩太多
所谓的游戏难度不是建立在不合理的伤害与血量上面
而是靠着有趣的游戏机制来吸引玩家挑战
全境在这方面非常失败,只是不断出高伤害高血量的怪来虐玩家而已
而且经过这次更新可以发现ubi的模式,现在凑的装下个月更新后又变废物
然后这个月做的事(重复刷、做装)下个月又会重来一遍