虽然时数累积了70小时, 但因为我到处堆尸摸鱼,
还常常玩到一半手把丢著, 人跑去看电视玩手机上厕所甚至直接睡死,
时数灌水很严重, 目前还在第一轮剩下尾王没打...
所以这只是一篇很粗浅的M属性轻玩家想到什么讲什么,
没什么高深的内容也尽量不捏它.
音乐
DaS3开始游戏的开头曲超有气势! 上次服务器被攻击,
卡在开头画面登半天登不进去时听了很久后就爱上它了,
现在还常常进游戏后先放著听完它一轮才开始...
其实DaS和BB系列的音乐除了如蜜和猎人梦境以外,
其它我大都没什么印象, 毕竟这系列只在头目战有音乐,
打得天昏地暗还伴随着头目鬼吼鬼叫时谁有空管它在唱什么东西?
画面
DaS3的画面好吗? 这我是不晓得啦, 至少看起来不会比血源差,
反正FS社的作品画面向来如此, 算是有一贯水准吧,
然后某些场景会掉帧的老毛病也是一贯水准 -_-
题外话, 残火状态的人物身上会有些许燃烧的火光,
很巧妙地表现出不再是无火灰烬的感觉, 而且也满好看的,
举凡披风或者像舞孃装拖在背后的薄纱都会闪闪发亮,
颇有电影饥饿游戏男女主角游行礼服的味道.
关卡
玩完阴阴暗暗的BB, 接着玩DaS3觉得好闪亮, 到现在火把都没拿出来几次;
因为剧情的关系, 出现许多令人怀念的场景, 四处可见地上的绝景留言;
区域设计上有向DaS1靠拢的倾向, 绕一绕常会接回到另一处场景,
颇有柳暗花明又一村的感受, 比较少DaS2那种大老远去打个头目,
打完后发现此路不通只能传送回家另找出路的情况;
至于比较有争议的营火及捷径过多问题, 个人倒是乐观其成,
不是我自夸, 身为打头目都是用10次当基本单位在死的手残一族,
这可以很方便让我可以赶快再去死下一次, 有何不可?
人物相关
从DaS2起只要玩家有心, 人物都可以捏得满漂亮的,
而且现在一般状况下即使死掉也不会变人干了, 更值得花时间捏人物.
武器部份, 我觉得DaS3最大的不同之处是提供了许多成对武器,
DaS2可以玩二刀流, 但除了少数特殊组合外, 其实就只是拿两把武器而已,
DaS3则干脆直接配了好几组, 双刀双剑双斧双枪应有尽有,
再加上导入新的战技系统, 感觉除了传统的剑+盾以外,
制作小组有在尝试推行另一种新的战斗风格给玩家选择,
不过说实在话, 二刀流表面超爆干帅, 少了那个盾背后的心酸谁知...
我超爱玩舞孃的双魔剑, 一红一紫发动起剑舞狂转超屌的啊,
但它实在中看不中用, 玩这对魔剑起码让我多死了几十次...
铠甲部份, 因为个人配点偏好关系, 重甲都穿不动,
只能套一下过过干瘾, 但这些铠甲的尺寸也太惊人,
像斯摩那种胖子也就算了, 有些穿在BOSS身上明明很合身有型,
套我身上看起来却肿得像是米其林宝宝是怎样?
难度相关
这个其实很难界定, 关卡部份就不提了, 总之DaS系列不外乎埋伏+陷阱嘛,
不过DaS3有埋伏的地方真是他妈的多...
重点在头目战, 个人感觉DaS3头目战基本上可用两句话形容:
人型比非人型难
后期比前期难
非人型因为动作大(伤害也大), 速度慢, 行为模式好预测的关系,
抓到诀窍之后就不难对付, 手残如我大概也都死一单位(10次)内可以处理掉,
但人型头目可就没这么好搞, DaS3的人型头目大都有几个特征:
1. 跟非人型相比攻击力较低, 但挨他个两三下还是会升天的
2. 多段数连续技, 麻烦的是同一套路有可能中停或打完, 不好判断出手时机
3. 招式攻速差距大, 使得连续攻击忽快忽慢, 难以闪避
最简单的解决法是筋力点高, 拿个高硬度的大盾往前面一摆,
但这招不适合法师或身体虚弱拿不动大盾的技量系角色,
另一个合理的战术是盾反, 虽然有成功反死过其中几个人型BOSS,
但是盾反失误的代价太大, 没(死到有)十足把握其实很不保险,
再者这些家伙一出手要嘛喷火要嘛放电, 看到下意识都是马上滚走才正常吧...
总之呢, 就这点来说我觉得DaS3有其挑战性存在, 难不难见仁见智,
至少前期我觉得还满简单的, 后期就另当别论 (′_>`)
今晚准备挑战尾王...能不能在中文版公告发售日前全破第一轮呢?