其中一个从 V13 时代存活到现在的设定是公路电影的氛围。“基于现实的幻想”的设定
自 XV 的开始就一直存在。因此团队决定将这部分强化──尤其是在游戏的开头。
“以前的 FF 粉丝一开始可能会很失望,不过随着你深入游戏,这个世界也会越来越有奇
幻的风格,”田畑解释道,“另一方面,对于没有玩过系列作的玩家,要跟上一般的 FF
世界可能不是很容易,因此我们选择将第一部分做成现实风格。”
而其中一个实现真实性的环节,就是主角们如同公路电影主题到处拜访,四个人之间的互
动会是提供玩家资讯的重点。因此他们以此为基底建构 AI 与人物动作系统。对于这个计
画,他们将两个部分视为他们最大的挑战:开发一个无接缝世界、为 Noctis 的朋友们做
出足够真实的 AI。即便玩家只能操控一个角色,他们也希望能借由聪明的 AI 来让玩家
感到有朋友的感觉。
在 FFXV 中有许多 AI 形式,例如 Noctis 的朋友们会注意他的动作并随他移动,就如一
群人在现实中的移动方式。而朋友们无法预期的动作会让人觉得他们实际上活着。
其中一个 FFXV 的主要特色是对于四个男性角色的描写,与过去 FF 作品有刻板印象中的
女性角色或者是恋爱对象有所不同。田畑承认很多人对于缺乏女性角色都表达了疑惑。但
与此相对的,田畑则认为有些氛围是只有纯男性队伍可以呈现的,例如他们要用车传达父
与子的要素。对于这个计画,田畑并不想要为了平衡女性玩家而放入女性角色,他们会企
图用游戏内容来说服女性玩家这个叙事方式能做出什么效果。
而作为一个解释,在 Episode Duscae 中,Noctis 与 Ignis 曾经在星空下分享著童年的
事情。若同样的情境下Noctis 是与女性角色共处,整个场面意义会有很大的不同。而在
游戏中,一个女性角色作为暂时队员加入队伍时,主角们会有很大的反应差异,这就是人
物的真实性。
为了要实现这个真实性,团队花了很多时间研究四个主角的外表与特征。视觉监督野末提
到他们用了非常长的时间研究要怎么让玩家可以与角色有所连结,这个讨论花了很长的一
段时间,以让他们有实际存在的人的感觉。
在开发的前期,有个特别的小组被组成来研究角色的特征。在这些特征被决定之后,田畑
说他们与整个团队分享甚至聆听来自玩家的回馈。
野末提到:“一开始 Prompto 的评价很糟,所以我们认真地看待,并再次审视对他的角
色设计。”
“Prompto 是一个很为朋友着想的人,而就算他自己身陷困难,他也绝对不会展现,”田
畑解释道,“他从来不让气氛变得沉重,而我们也决定把这个特征变得更强烈。而除此之
外最难被做到的是呈现 Noctis 的样貌。”
田畑一开始没有办法喜欢上 Noctis 这个角色,所以他花了点时间思考他能如何喜欢上这
个角色。“我想像了 Noctis 的童年。他会在餐桌耐心地等待这他的父亲,Regis 国王。
我对于他的童年思考了很多东西,然后终于能看见他作为一个人的样貌,并开始喜欢他。
”
而除此之外团队做出最艰难的决定,恐怕就是游戏的开放世界设计。最后,田畑决定实作
开放世界的想法是:“我们失败了也没关系。”许多工作人员非常反对使用开放世界的设
计,因为害怕着他们做出的游戏世界会非常地空旷,但基于某些理由他们最后还是决定这
样实现。
首先,田畑解释说,如果现代有个 RPG 出来却不是开放世界,任何粉丝都会很好奇为什
么它不是开放世界。尤其 FFXV 的设定是在世界到处穿梭,如果没做到开放世界的话,肯
定会受到批评。为了要将 FF 系列再次回到巅峰的挑战者,他们必须创造一个开放世界。
“所以我不能退而求其次,这个游戏随着故事发展,但是必须用开放世界来呈现。”
而这个开放世界的想法,是在 E3 2013──这个游戏被重新命名为新世代──之后数个月
才浮现,这个时候 FFXV 团队与 Luminous Studio 团队合并,而 Square Enix 内部工
作人员坚持说要以当时公司的知识水平没有办法做出开放世界。而也因为在 HD 世代的
FF 使用了线性地图设计,有了 Square Enix 做不出开放世界游戏的刻板印象。在这个状
况下,团队释出了 Episode Duscae 让粉丝的语调转变。他们发现了,Square Enix 真的
做得出开放世界。
在制作开放世界上,有很多技术上的挑战。“加载系统、地图设计──所有的技巧都与一
般的不一样。一开始我想着‘哇,这就是如何开发一个开放世界游戏!’我们研究了像
是 Grand Theft Auto 或者 Red Dead Redemption 的游戏,然后团队开始充斥着我们做
不到这种东西的想法…”
但最后,团队克服了这些困难。田畑继续说道:“我们在技术上有了大进展,而能够成功
设计出地图。这并不是个完美的开放世界,但是玩家可以享受它的无接缝成效。我们对于
到达这个里程碑感到非常地振奋。”
访谈来源:
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-04-11 15:16:00因为之前的访谈有说 FF15企划案通过是在2013年初 所
一开始失望是指过去都是很快地带出奇幻世界风格,所以期待这方面的玩家一开始可能会失望
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-04-11 15:21:00这次比较类似奇幻风的蒸气庞克
没啊,这次是基于现实的幻想,连智慧型手机都有的现实XD
作者:
xxtuoo (浪费时间不好QQ)
2016-04-11 15:28:00没差..FF系列要的就是突破w
作者:
papac (秘密武器)
2016-04-11 15:28:00能凭空变出一堆剑已经超奇幻了XD
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2016-04-11 15:29:00奇幻风的基情兄贵
让新玩家也能融入FF世界的方式是从现实带入...???数码宝贝吗
作者:
sionxp ( )
2016-04-11 15:40:00反正卖不好的话 顶多走回老路觉得第一个开放世界的RPG应该是Xenoblade
Xenoblade没有open world他还是很多张地图连接的
作者:
laman45 (米米人)
2016-04-11 15:53:00等等,该平衡的是男性玩家的心情吧,讲的好像男性玩家很接受似的
我也觉得这点很有趣XD不过我猜出发点可能是代入感吧,通常还是代入同性
作者:
b9010140 (NWharry)
2016-04-11 16:00:00我也不太懂平衡女性玩家是什么意思,这代目前看到的都是*女向啊- -
作者:
b9010140 (NWharry)
2016-04-11 16:04:00但有了线上版的经验开放地图还做得绑手绑脚,这有点意外
我也在想为啥FFXIV不算开放世界吗,无接缝的处理我没玩过FFXIV就是了
FF线上版的作法还是多张地图接缝,只是因为封闭路径,所以可以在接近地图边缘时处理加载所以他们也说这不是个完美的开放世界,但至少可以为玩家提供无接缝的体验
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-04-11 16:11:00最基幻想
对于公路旅行来说这样线性流程本来就是个合理的节省资源XD,不过既然决定要飞车,应该他们会尽力做出真实开放世界吧
飞车是真的让玩家像操控飞机那样 还是只是过场动画?
作者:
ccucwc (123)
2016-04-11 16:53:00不想为了平衡女性玩家而放入女性角色?!反了吧?
作者:
ccdog74 (夜久)
2016-04-11 16:54:00女性玩家觉得这才是黄金比例
作者:
b9010140 (NWharry)
2016-04-11 17:04:00要做像GTA的话,车子可得让玩家随时当吉普车开啊
作者: TsangChi (苍寂) 2016-04-11 17:09:00
没有妹子◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯溃-▃▄▅▆◣
好希望延期 把系统引擎摄影机做好再发售而且没妹真的玩不惯啊 XD
作者: cdwater (grylls) 2016-04-11 17:22:00
先玩主机版 之后还会有特效全开的pc版
作者:
F04E (Fujitsu)
2016-04-11 17:53:00开放世界实在有点烦,还是质量效应系列的形式刚好
如真要作主机外平台 就要作成全程连线(像全境) 不然真的会被盗翻
之前对岸某网站不是都宣布不再破解了? 因为难度太高
防盗最强的应该是Kojima Production吧 当时对岸一堆哀嚎XD
作者: DragonZoroJ (DragonSozoJ) 2016-04-11 18:23:00
如果没女角能加入队伍,可能就不大想玩了...目前看根本腐味很重
作者:
Giovani (Giovani)
2016-04-11 18:29:00防盗很强的Denuvo爱用客户就是SE
跟Kojima无关 是Denuvo防盗SE也有在用 所以不需要太担心
作者:
Giovani (Giovani)
2016-04-11 18:30:00正当防卫3 新萝拉2都是用Denuvo
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2016-04-11 19:07:00
是不是恶意卖腐 到时出了就知道
作者: dieorrun (Tide) 2016-04-11 19:19:00
就不玩阿 然后让人嘴个几句阿 不给嘴喔
可是大家对stella明明就是所知不多,改变设定到底谁会不高兴啊XD然后没女角的东西跟腐差的远了,除非你真的是深度腐女..
原来如此 但如果明明有了Denuvo还不出主机外平台那用意更明显了
嘴没女角入队的人如果其他没女角入队的游戏就没在嘴会去玩那就蛮莫名其妙了
感觉主机外平台会采用GTAV的模式 也就是PS5时期才会出(猜测)
作者:
shaiker (薰槿)
2016-04-11 19:36:00主机上的游戏销售量本来就屌打PC版本 晚出很意外吗?近年来因为STEAM的蓬勃发展 PC版的销售量很了不少但主机上依然卖得比较好啊 ~另外 Denuvo的原理听说是将防盗系统丢入虚拟机中会对机器有额外负担 导致目前有用D防盗的游戏软件效能
主机销量讲不得啊 每次Steam卖50套 就会有声音说其他
作者:
shaiker (薰槿)
2016-04-11 19:39:00普遍都没很好 不过倒是有个MGSV这样的例外就是了
*Steam 50万套(难道它不是第一名的平台吗?)(*第一名的PC数位平台?)
关于PC版那边的回答就"抱歉现在没有计画要做"的意思XD
可是听说PC数位全部相加能到5000万套? (XD)
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2016-04-11 20:27:00要贴GTAV的PC销量数据看一下STEAM卖多少吧
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2016-04-11 20:46:005000万是你自己讲的,跟我有关系?@@?而且我也没有要跟你讨论,不用以为大家回复都是要回你
PC销量肯定比家机差,但是现在三厂也不会去放弃这块了
至于那个防破解应该不会影响效能吧 古墓崛起我玩很顺啊FFXV我猜会上PC啦 但是可能至少要一年以上
人家叫做GTA,FF是啥?GTA PS4就可以卖破千万,FF PS4可以??
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2016-04-11 21:29:00回原po,VGchatz只有包含实体版的数据而已,数位版没有统计,另外还有一个概念是实体vs数位的营收差异不论那个平台,数位版的厂商纯收益大约都在七成上下实体版因为要算上实体成本、仓储运输、通路利润一片实体版,厂商大约只能收到四~五成的营收(售价的4~5成)
作者:
arexne (R U MINE?)
2016-04-11 22:17:00单纯没办法带入汪东城而已...
作者:
ShenMue (莎木)
2016-04-11 22:20:00画面强化,其他的几乎不动,这样也花大钱吗很多HD remaster 或 remake 就做过类似的吧。
应该是想加入新的物理或要素 不过本世代应该不会有y